Cột cuối cùng của tôi tại Massively chứa một danh sách "những sự thật phũ phàng lạnh lùng" cho tương lai của trò chơi MMO. Tôi nghĩ rằng sẽ rất thú vị khi xem lại những tuyên bố đó và xem liệu tôi có đạt được sự khôn ngoan trong nhiều năm qua không, hoặc nếu tôi chỉ là một rắm già không liên lạc, người đang hét lên tương đương trực tuyến "NHẬN LUẬT CỦA TÔI !!! "
Vì vậy, theo thứ tự ngược lại, không có lý do rõ ràng nào cả ...
10) MMORPG sẽ tốt hơn khi nhắm mục tiêu vào các nhóm người chơi hơn là cá nhân.
ĐÁNH: Nhiều dự đoán trong số này có giá trị cho các cột riêng của họ, nhưng phiên bản ngắn của điều này là Cộng đồng Xây dựng Trò chơi Cuối cùng. Riêng với MMO, nếu bạn có một nhóm người mà bạn biết và chơi thường xuyên, bạn sẽ có xu hướng duy trì hứng thú với một trò chơi trong thời gian dài. "MMO chơi đơn" có thời hạn sử dụng ngắn.
9) Hầu hết các nhà phát triển MMO hoàn toàn quá tham vọng về số lượng người đăng ký mà một trò chơi sẽ có được.
ĐÁNH: Tôi nghĩ rằng điều này đang thay đổi một chút. Ngành công nghiệp, và hầu hết người hâm mộ, hiện đang nhận ra rằng World of Warcraft là một mục duy nhất trong thể loại MMO và không phải là một tiêu chuẩn có thể tiếp cận được với hầu hết các tựa game. Một trò chơi có 100.000 người đăng ký có thể khá thành công ngay cả khi đó không phải là trò tung hứng văn hóa đại chúng mà WoW đang có. Ai đó nên nói với NCSoft điều này, nhưng đó là một điểm tôi sẽ nêu ra sau.
8) Các giao dịch vi mô được đánh giá cao.
BỎ LỠ: Rất tiếc. Tôi đã bỏ lỡ chiếc thuyền này. Các giao dịch vi mô đã trở nên khá thành công khi trở thành mô hình kinh doanh cho nhiều MMO.
7) Trò chơi miễn phí sẽ không thành công như trò chơi trả tiền để chơi.
BỎ LỠ: Ồ, tôi thực sự đã chơi 3D trên cái này, không phải tôi (Ghi chú nhanh: 3D là thuật ngữ của tôi có nghĩa là "Nhân đôi trên Derp" hoặc .. "Không chỉ tôi sai, mà sau đó tôi đã mắc lỗi của mình với sự ngu ngốc hơn nữa.") F2P ở đây để ở lại. Không, họ sẽ không phải là con bò tiền mặt mà WoW là, nhưng không có trò chơi nào khác vào thời điểm này.
6) Nội dung MMO sẽ tiếp tục phát triển từ nội dung đòi hỏi thời gian chơi trò chơi dài đến nội dung có thể được phát trong các khoảng thời gian nhỏ và ngắn.
ĐÁNH: Tôi không nghĩ rằng bạn cần phải đi xa hơn Mists of Pandaria (hoặc như một số người đã gọi nó là "Mists of Pandaily-a") để thấy rằng hầu hết các trò chơi đang tạo ra nội dung trong các phần "dễ tiêu hóa" hiện nay. Nó khác xa so với những ngày đột kích 72 giờ ở EverQuest.
Vì tôi không muốn đánh các bạn bằng danh bạ trong lần đầu ra ngoài, hãy nghỉ ngơi ở đây, duỗi chân một chút, có thể ra ngoài không? (HAH! Các game thủ thực sự không làm "ánh sáng mặt trời")
Chúng tôi sẽ chọn phần này trong Phần 2 và tôi sẽ cố gắng hết sức để đảm bảo rằng Phần 3 là không cần thiết.