NộI Dung
Câu trả lời ngắn gọn: có nó có thể.
Câu trả lời dài
Âm nhạc có thể kích hoạt phản ứng cảm xúc, đặc biệt là khi nó bắt chước các hành động bạn đang thực hiện hoặc sắp thực hiện. Ví dụ, trong các trò chơi như hào quang một cây guitar điện bắt đầu chơi để khiến bạn say mê hành động. Âm nhạc có HA cao (nhịp mỗi phút). Một BPM cao hơn có thể làm cho trái tim của bạn chạy đua để bạn trở nên phấn khích hơn.
Luân phiên, trong các trò chơi như Người cuối cùng của chúng ta, BPM của âm nhạc thấp và thường có giai điệu ảm đạm. Nó làm cho bạn đặt câu hỏi nếu có bất kỳ hy vọng. Nó làm cho bạn cảm thấy tuyệt vọng. Trong Người cuối cùng của chúng ta, bạn cũng sẽ nghe thấy một cây vĩ cầm chơi trong một phím phụ. Các phím nhỏ có màu buồn, ảm đạm với chúng. Sử dụng một phím phụ trong trò chơi sẽ tạo ra nỗi buồn trong người chơi và thậm chí có thể khiến một số người chơi khóc. Tuy nhiên, nếu bạn thay đổi âm thanh thành thứ gì đó được bơm nhiều hơn (BPM cao hơn), làm cho âm thanh phát ra hoặc thay đổi từ phím phụ, nó có khả năng thay đổi không khí của trò chơi.
Kinh nghiệm của tôi với việc thay đổi âm nhạc
Phân chia thứ hai là một tay đua arcade tập trung vào hành động và phá hủy. Nó sử dụng một hệ thống gọi là Powerplay. (Điều này tương tự như một Kiệt sức đồng hồ tăng tốc, nhưng cho phép bạn kích hoạt Powerplay thay vì tăng tốc.) Khi bạn hoàn thành một cuộc đua đầu tiên trong Phân chia thứ hai, chơi nhạc lạc quan để giúp bạn phấn khích và hạnh phúc vì bạn đã chiến thắng.
Tuy nhiên, tôi đã tắt nhạc trong trò chơi để phát một bài hát thay thế. Trong một trường hợp cụ thể, tôi đã nghe Moon của The Foals. Đây không phải là một bài hát lạc quan, nhưng một bài hát rất du dương và đôi khi có thể kỳ lạ. Với thể loại nhạc được chơi ở vạch đích, tôi không cảm thấy phấn khích khi chiến thắng một cuộc đua khó khăn. Thay vào đó, tôi tràn ngập cảm giác sợ hãi, tuyệt vọng và hối tiếc về những gì tôi vừa làm. Tôi nhận ra rằng tôi vừa giết và phá hủy rất nhiều tài sản, nhà cửa và gia đình. Sự hối tiếc đã dẫn đến sự tuyệt vọng, vì tôi không có hy vọng sẽ mang bất kỳ thứ gì trở lại. Sau đó, tôi cảm thấy sợ hãi khi biết những gì tôi vừa làm.
Nhưng âm nhạc đã kết thúc. Một bài hát Daft Punk đã xuất hiện, và tôi đã chơi cuộc đua tiếp theo trong trạng thái cảm xúc hạnh phúc hơn nhiều.
Nguyên Phân chia thứ hai Nhạc chiến thắng
Tôi đã có một kinh nghiệm rất giống trong Skyrim trong khi chiến đấu với rồng. Thay vì âm nhạc chiến đấu rồng hùng tráng, đầy cảm hứng và ly kỳ, tôi đã nghe Pendulum. Trong cuộc chiến, bài hát đã đổi thành bài hát của Man of Kin (một ban nhạc heavy metal ít được biết đến). Vì vậy, thay vì được truyền cảm hứng, tôi đã tức giận, cố gắng giết chết con rồng thông qua sự tức giận tuyệt đối. Tôi cảm thấy mạnh mẽ đến mức tôi tiếp tục đánh con rồng ngay cả khi nó đã chết.
Bạn đã có bất kỳ kinh nghiệm tương tự? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến dưới đây.