Trạm cuối cùng & dấu hai chấm; Dừng tiếp theo & dấu phẩy; Gameplay mâu thuẫn

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trạm cuối cùng & dấu hai chấm; Dừng tiếp theo & dấu phẩy; Gameplay mâu thuẫn - Trò Chơi
Trạm cuối cùng & dấu hai chấm; Dừng tiếp theo & dấu phẩy; Gameplay mâu thuẫn - Trò Chơi

NộI Dung

Trạm cuối cùng là một trò chơi nghệ thuật pixel khám phá game bắn súng hậu tận thế được phát triển bởi Do My Best và được phát hành bởi các trò chơi Tiny Build. Giờ đây, điều khiến nó nổi bật ngay lập tức từ hàng loạt game sinh tồn zombie mà chúng ta có ngày nay không chỉ là phong cách nghệ thuật riêng biệt, mà là bối cảnh. Trong phần lớn trò chơi, bạn đã lên một chuyến tàu và nhân vật chính là một người điều khiển tàu đang cố gắng vận chuyển hàng hóa của mình trong khi cả thế giới biết rằng nó đang sụp đổ xung quanh mình.


Trong những giây phút đầu tiên của trò chơi, bạn ngay lập tức lao vào trò chơi mà không có bối cảnh, cho bạn cơ hội làm quen với các điều khiển và cách di chuyển. Sau đó, bạn đã nhảy ra khỏi chương trình này, hãy dạy cho bản thân mình hướng dẫn của mình khi Nhạc trưởng thức dậy và đó là nơi mà câu chuyện của chúng ta thực sự bắt đầu. Nó cũng thiết lập bầu không khí tuyệt vọng với đồ họa nghệ thuật pixel và nhạc nền khẩn cấp nhưng buồn bã. Sau đó thêm vào đó là câu chuyện nhiều lớp, và có vẻ như chúng tôi đã có một bản hit chắc chắn của một trò chơi.

Chúng ta có Nhạc trưởng, người có một số câu chuyện lạc hậu khiến các nhân vật ngần ngại giao việc cho anh ta ngay từ đầu; những thứ anh ấy giao cho chính phủ; người dân trong thành phố tự hỏi tại sao chính phủ lại giữ bí mật với họ, và sau đó những người trong ngày tận thế mà bạn có thể đọc về những khoảnh khắc cuối cùng của họ trên những mảnh giấy nhỏ. Như bạn có thể thấy rằng rất nhiều tầng câu chuyện, nhưng câu hỏi là Các Trạm cuối cùng thành công trong việc kể tất cả những câu chuyện riêng lẻ này một cách gắn kết?


Chà ... sắp xếp

Don phạm hiểu lầm, tôi thích làm thế nào Các Trạm cuối cùng đã thiết lập câu chuyện đa tầng này, nhưng cách mà trò chơi được thiết lập khiến họ khó có thể kể cho người chơi câu chuyện họ muốn. Dù thế nào đi chăng nữa, người chơi sẽ có được hai câu chuyện cơ bản về Nhạc trưởng và thứ mà anh ấy cung cấp, nhưng liệu chúng có hoạt động hay không cuối cùng là để giải thích. Tôi nghĩ rằng câu chuyện của nhạc trưởng đã có hiệu lực kể từ khi nó gợi ý trong suốt trò chơi, nhưng chính phủ là một chính phủ độc ác, rập khuôn hơn, che giấu mọi thứ khỏi chúng ta.

Thật không may, các lớp khác hoặc rơi bên đường, hoặc họ chỉ ở đó. Bạn sẽ có một ý tưởng chung về tình trạng bất ổn dân sự mà Lừa đang diễn ra trong thế giới này bằng cách chỉ đi bộ qua các khu vực không được hình thành, nhưng nếu không thì không có gì khác ngoài một vài lời tức giận giữa những người sống sót của bạn. Điều này đưa tôi đến điểm tranh chấp tiếp theo của tôi; trong tất cả các cấp độ zombie, bạn phải khám phá khu vực để tìm mật mã để giải phóng đoàn tàu của mình. Trên đường đi, bạn sẽ tìm thấy những mẩu giấy nhỏ trên tường kể những câu chuyện sống sót cuối cùng có thể đưa bạn đến kết cục bi thảm của họ hoặc đến một người sống sót khác mà bạn có thể mang theo trên tàu.


Đó là tất cả tốt đẹp và bảnh bao khi bạn nói to câu đó, phải không? Làm thế nào đó có thể là một điều xấu? Chà, vấn đề nằm ở chỗ bạn phải làm gì để có thêm câu chuyện này, và đó là chủ động mạo hiểm cuộc sống của bạn để thêm chiều sâu cho câu chuyện. Đây không phải là Transitor, nơi bạn sẽ nhận được nhiều câu chuyện hơn về mỗi nhân vật bằng cách sử dụng khả năng của mình nhiều hơn hoặc đi hơi xa khỏi con đường bị đánh đập. Trạm cuối cùng doesn khiến bạn đi hơi xa khỏi con đường bị đánh đập; bạn đi đến Xanadu để có được một vài câu chuyện. Tôi sẽ nhớ điều này gần như nếu nó không phải là một thứ đơn độc.

Chơi thử và lỗi

Vấn đề nằm ở chính cấp độ zombie bởi vì những gì kết thúc xảy ra là, bạn sẽ đi xuống cầu thang vào một căn phòng và rồi bất ngờ, một thây ma đang ở đó để ăn mặt bạn. Nó đưa bạn trở lại trạm kiểm soát gần nhất, điều đó rất tệ nhưng bạn nghĩ cho bản thân mình, ngay bây giờ tôi đã có thể giết nó. Sau đó, bạn đến đó một lần nữa, tiêu diệt những thây ma đó, mở cánh cửa sang phòng bên cạnh và gây bất ngờ cho nhiều thây ma hơn! Hãy để tôi bỏ qua mọi cảm giác có thể có của VÒNG, BẠN NÊN THÊM NHIỀU HƠN NỮA, bởi vì ở đây, điều này về điều đó: bạn có thể chuẩn bị cho những gì sắp xảy ra.

Bạn chắc chắn có thể thử, và tôi đã làm; Tôi sẽ luôn lùi ra khỏi cửa để bắn vào đầu zombie hoặc chuẩn bị hạ gục chúng bằng nắm đấm nam tính của mình. Mặc dù sau đó, có một cơ hội năm mươi / năm mươi mà tôi đã chết. Tôi có thể bắn và giết tất cả các thây ma, nhưng tôi có thể vô tình đi quá xa một hướng và bị đám đông khác di chuyển. Hoặc tôi sử dụng tất cả số đạn của mình để mang theo một bầy khá lớn, chỉ để ăn phần còn lại, không biết rằng tôi chỉ cần chạy qua chúng và chỉ thổi một số chúng sang một bên. Chắc chắn bạn sẽ bị gửi trở lại chỉ một chút cách đến một trạm kiểm soát, nhưng trò chơi cố gắng trừng phạt rất khó khăn để đắm mình trong bầu không khí căng thẳng của nó, nhưng không làm được điều đó khi tất cả những gì bạn nhận được là một cái tát vào cổ tay. Nó giống như được đưa vào một ngày chết chóc nhưng điều khác biệt là nó chỉ đưa bạn trở lại vài giây.

đây là những gì làm cho việc tìm kiếm những người sống sót khác hoặc nhiều câu chuyện không xứng đáng với số lượng tài nguyên bạn bỏ ra chỉ để tìm thấy chúng ở nơi đầu tiên. Bạn nhận được phần thưởng, chắc chắn, nhưng điều đó hầu như không theo kịp những gì bạn phải chi tiêu. Điều mà thất vọng về điều này là cơ chế bắn súng vẫn ổn, thăm dò cũng ổn và thậm chí chiến đấu cũng ổn. Bạn nhận được những thứ để nổ tung, những thứ để đấm và những thứ để ném. Nó kiểm tra tất cả các ô về những gì ít nhất có thể thực hiện được trong một game khám phá sinh tồn bắn súng. Ở đó, ngay cả một trò chơi nhỏ trên tàu, nơi bạn cần giữ hành khách của mình bằng cách cho họ thức ăn và thuốc để nhận phần thưởng cuối cùng.

Bạn có thể hết bộ dụng cụ y tế trong khi bạn ra ngoài đồng, và trong khi bạn có thể chế tạo những thứ như đạn và thuốc, bạn có thể phải hy sinh một hành khách để giữ an toàn cho những người còn lại. Nó có một số phần bổ ích nhất của trò chơi và nếu bạn chỉ lướt qua cấp độ mà không tìm ra câu chuyện thứ ba, trong khi bạn bỏ lỡ các phần của trò chơi, bạn có thể sẽ thích trò chơi này hơn. Mà tôi nên thêm vào đó là một lời khen.

Có một chút khá Các Trạm cuối cùng làm tốt khi nói đến bầu không khí căng thẳng ở mỗi cấp độ hoặc thậm chí trên tàu. Bạn sẽ thấy hơi thở của mình bị mất đi bởi những hình ảnh tuyệt đẹp hoặc bạn có thể nín thở khi những hành khách trên tàu nói về điều gì đó căng thẳng trong khi bạn ở trong xe của họ chăm sóc họ. Sẽ có lúc bạn hết đạn vì nhầm lẫn và bạn có thể cần phải chạy qua đám đông, điên cuồng tìm kiếm một nơi để tải lại. Bản thân các Zombie có cái nhìn đen tối về chúng, mang đến cho chúng một vẻ ngoài mà chúng giống như chất lỏng khi chúng di chuyển, điều này làm tăng thêm một yếu tố độc đáo cho chúng. Khi bạn bắn chúng vào ngực, chúng sẽ lảo đảo chúng và nó giống như những viên đạn của bạn chìm vào khối gelatin này.

Trạm cuối cùng hoạt động rất tốt trong những khoảnh khắc này đến nỗi gần như dễ dàng quên rằng trò chơi thử nghiệm và lỗi đáng ghét thẳng thắn tồn tại ... Đó là cho đến khi bạn mở một cánh cửa và nhìn thấy một đám thây ma với nhiều mối nguy hiểm khác nhau, bạn sẽ biết mình đang đi chết không có vấn đề gì Phản ứng không phải là Hãy để chúng tôi làm điều này. Trong khi tải súng của bạn, hoặc Hy tôi hy vọng tôi có thể làm cho nó thoát khỏi sự sống còn này. Trong khi nhắm các điểm ngắm laser của bạn vào đầu zombie, nó thật tuyệt, tôi tự hỏi có bao nhiêu lần thử việc này sẽ diễn ra trước khi tôi có thể đánh bại trò chơi video / cấp độ này.

Nó chỉ phá vỡ sự chìm đắm, mà một trò chơi như Các Trạm cuối cùng dựa vào để giữ cho bạn đầu tư

Trạm cuối cùng là một trò chơi căng thẳng mà tôi thực sự thích chơi, nhưng lỗ hổng rực rỡ đó đã ngăn tôi yêu thích trò chơi như tôi muốn. Nó chỉ có vẻ như không biết nó muốn trở thành một trò chơi sinh tồn khó khăn giống như một kẻ lừa đảo hay một trò chơi sinh tồn căng thẳng, cuối cùng phá hỏng những gì có thể là một tựa game tuyệt vời. Có rất nhiều người yêu thích ở đây, nhưng ở đó cũng có một vết nứt sáng chói trong động cơ của đoàn tàu này mà bạn chỉ có thể bỏ qua.

Đánh giá của chúng tôi 7 Final Station là một game sinh tồn zombie cung cấp một bối cảnh độc đáo nhưng lối chơi mâu thuẫn. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi