Tâm lý trực tuyến EVE và tôi

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Tâm lý trực tuyến EVE và tôi - Trò Chơi
Tâm lý trực tuyến EVE và tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi yêu EVE trực tuyến

Tôi có một tình cảm sâu sắc và lâu dài đối với EVE trực tuyến và những gì nó đại diện. Tôi hiểu lịch sử của nó và phả hệ của nó. EVE là sản phẩm đầy tham vọng của những kẻ thua kém người Iceland tiên phong, những người dám vượt qua các ranh giới và xua đuổi những điều không thể. Tôi liên lạc với EVECội rễ hàng chục năm tuổi ở Braben và Bell Ưu tú đúng như tôi thấy EVETiềm năng của thế giới trong tương lai của giải trí kỹ thuật số. Tôi thấy thiên tài trong EVETrò chơi nổi bật của trò chơi điện tử và trò chơi nổi tiếng của trò chơi trên cát và các đường gân phát triển vượt ra ngoài môi trường trò chơi metagame chưa từng có của nó. Tôi đã cảm nhận được sự run rẩy toàn thân của adrenaline và sự thanh thản hấp dẫn mà trò chơi EVE Khan có thể cung cấp. EVE trực tuyến là duy nhất và tôi hiểu làm thế nào và tại sao nó lại là Real Real.


Tôi ghét EVE trực tuyến

Tôi bực bội và phẫn nộ vì điều gì EVE lời hứa. tôi đa tưng thây EVE phát triển từ một ý tưởng dũng cảm duy nhất thành biểu hiện nửa hình thành của một ngàn ý tưởng tuyệt vời. Như EVE đã giương đôi cánh của mình và trưởng thành thành sinh vật đáng gờm mà nó gần như vậy, nó thường chùn bước trong thành tích của mình, không quyết định mục đích của nó. Trong khi cố gắng để lọt vào mắt xanh của mọi người cầu hôn có thể, EVE đôi khi đã không làm hài lòng người hộ tống hiện tại của cô. EVE tán tỉnh với những khái niệm có thể làm choáng váng tâm hồn, nhưng có thể quay lưng lại với những lời hứa thì thầm hầu như không được thực hiện. EVE làm phẳng để lừa dối - cô ấy là một honeytrap, một người trêu chọc và một con chó cái.


EVE là Người phụ nữ khác và cô ấy tàn nhẫn vô tận.

Sống sót và phát triển ở New Eden

Đó là sự khởi sắc được thực hiện với. Tôi hy vọng rằng được chôn vùi trong ẩn dụ và cường điệu mà tôi quản lý để truyền đạt sự hiểu biết sâu sắc của tôi về EVE trực tuyến văn hóa và sự tương phản mạnh mẽ thúc đẩy nó. Tôi tin rằng điều quan trọng là bất kỳ nhà bình luận nào cũng hiểu rằng EVE trực tuyếnMetagame phức tạp của các trò chơi có thể là một phần của trò chơi như cơ chế cốt lõi. Có vô số cộng đồng kết nối và tương tác để hình thành xã hội rộng lớn hơn. Và bên trong họ là các bên có ý kiến ​​trái ngược nhau. Các mối quan hệ EVE Người chơi có với nhau, và thực sự trò chơi, chạy sâu hơn nhiều so với truyền thống cho một cộng đồng trò chơi. Trong một thế giới vô định nơi hàng xóm hầu như không thừa nhận nhau, EVE trực tuyến thúc đẩy mối quan hệ họ hàng và thù hận kéo dài.


Tất nhiên, đối với một số người, tất cả điều này có vẻ như vô cùng nặng nề và lãng mạn hóa, tôi thường lùi lại và tự nhắc nhở mình rằng nó chỉ là một trò chơi trước khi tiếp tục theo đuổi sự bất thường của tôi EVE kinh nghiệm. Đã chơi không liên tục kể từ khi phát hành năm 2003, tôi đã thử nghiệm vô số kiểu chơi và khám phá nhiều khía cạnh của EVEĐộ sâu của s. Tôi đã hiểu được yêu cầu của trò tiêu khiển này có thể như thế nào. Đối với một số EVE chỉ đơn giản là một sự xao lãng theo chủ đề tàu vũ trụ, đối với nhiều người nó là một sở thích hấp dẫn, với một con số đáng ngạc nhiên, đó là một lối sống toàn diện. Đối với một số ít đó là một tôn giáo.

Không còn nghi ngờ gì nữa, huyết mạch của EVE trực tuyến là sự tương tác. Có rất nhiều cách để người chơi tương tác trong trò chơi, từ các kênh liên lạc văn bản đơn giản đến vô số môi trường cạnh tranh từ công nghiệp thông qua thương mại đến chiến đấu không thỏa thuận. Cũng như các tổ chức trong trò chơi của các tập đoàn và liên minh, nhiều nhóm xã hội bao gồm EVE xã hội cũng diễn ra trên một loạt các môi trường mạng xã hội ngoài trò chơi, từ các cộng đồng diễn đàn khác nhau đến #tweetfleet dựa trên Twitter và các nơi khác.

Một khía cạnh độc đáo khác của EVE trực tuyến là mối quan hệ giữa nhân viên của ĐCSTQ và khách hàng của họ. Hội đồng quản lý Stellar do người chơi bầu chọn tạo điều kiện cho mối quan hệ này bằng cách phục vụ như một liên lạc viên. Cơ hội này để hiểu biết và ảnh hưởng vào EVESự phát triển của những người hiếm khi thất bại là nguồn gốc của một số vấn đề. Mặc dù điều này được khuyến khích để có mức độ tương tác giữa nhà phát triển / người chơi, nhưng đây là một thanh kiếm của Damocles và thường là nguyên nhân gây tranh cãi vì đây là phương thuốc.

Cá nhân tôi, với tư cách là một người chơi, tôi chỉ muốn trở thành Buck Rogers, Han Solo, Mal Reynold và Dave Lister. EVE là một hộp cát, thật hạnh phúc khi nó cho phép tôi làm điều đó trong giới hạn của tâm trí của chính tôi. Giống như một cuốn sách hay, EVE cung cấp khung và gieo hạt giống, để trí tưởng tượng của tôi làm phần còn lại. Tôi đã giao dịch, truyền giáo và nhập vai. Hành động của tôi đã dẫn đến việc phá hủy nhiều tàu và các tài sản trong trò chơi khác (chủ yếu là của riêng tôi). I hève quản lý một tập đoàn hoạt động, tổ chức di cư vào các khu vực thù địch và tham gia vào các hoạt động liên minh lớn liên quan đến hàng trăm người chơi. Vẻ đẹp của một EVE Người chơi là bạn không bao giờ nhìn thấy tất cả.

Tôi, Quill của tôi và Mic của tôi

Trước đây tôi đã khám phá và thảo luận về thế giới kích thích vô tận của New Eden và các chủ đề liên quan của nó thông qua nhiều dự án bằng văn bản khác, chủ yếu tập trung quanh blog của tôi, Miễn phí. Tôi có niềm đam mê viết lách và viết blog cho tôi cơ hội thử nghiệm nhiều phong cách và khái niệm viết khác nhau. Có được sự tự do hoàn toàn này đã cho phép tôi báo cáo về các trải nghiệm Fanfest của mình, thực hiện các cuộc phỏng vấn, đưa ra ý kiến ​​biên tập và đề xuất kỹ thuật.

Miễn phí cũng đã cho phép tôi viết các tác phẩm huyền ảo hơn, chẳng hạn như một bài báo trên tạp chí TIME từ tương lai, một bài đánh giá cơ học trò chơi được ngụy trang thành kịch bản cho một nhại lại Top Gear, một cuộc phỏng vấn với nhân vật trong trò chơi của riêng tôi, mẹo thời trang khoa học và một cuộc thi đấu loại trực tiếp lố bịch chế giễu tên tàu của EVE.

Do sự phổ biến của một số tác phẩm này, tôi đã tham gia vào sự sôi động EVE trực tuyến cộng đồng podcasting nơi tôi rơi vào việc sản xuất các tiểu phẩm âm thanh ngắn khác nhau trước khi bắt tay vào một dự án podcast viễn tưởng mới đầy tham vọng. Gần đây tôi cũng là tác giả của tác phẩm châm biếm nổi tiếng bất ngờ ‘Incarna: Cuộc phiêu lưu văn bản trong đó tôi nhẹ nhàng chọc vào những trò nghịch ngợm Incarna mở rộng và gièm pha của nó.

Trong suốt nỗ lực viết lách của mình, tôi luôn tâm niệm duy trì sự tích cực, xây dựng và hài hước. Tôi là một người đam mê EVE người chơi và một nhà văn đa năng với sự hiểu biết tốt về vấn đề và đối tượng. Bằng cách viết cho Guild Launch, tôi hy vọng sẽ có cơ hội sử dụng những thuộc tính này.

[Bài viết này ban đầu được xuất bản trên blog Guild Launch vào ngày 27 tháng 1 năm 2012]