Đằng sau ống kính & dấu phẩy; Tại sao các góc máy ảnh rất quan trọng trong các nền tảng

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Đằng sau ống kính & dấu phẩy; Tại sao các góc máy ảnh rất quan trọng trong các nền tảng - Trò Chơi
Đằng sau ống kính & dấu phẩy; Tại sao các góc máy ảnh rất quan trọng trong các nền tảng - Trò Chơi

Thật buồn cười làm sao có thể mê hoặc một cái nhìn cụ thể về phong cảnh trong thế giới 3D của một trò chơi, rằng những rung cảm tốt đẹp đó có thể đi vào địa ngục ngay khi bạn bước một bước sai lầm của Cliffside, và rơi vào cái chết khủng khiếp của bạn?


Bị giết bởi các điều khiển máy ảnh khủng khiếp là nền tảng tương đương với việc bị tấn công bằng vỏ koopa-troopa của riêng bạn trong Mario Kart; Nó dễ dàng trở thành một trong những sự cố gây khó chịu nhất mà thể loại này có thể hiểu được, đến mức công đức của một người chơi bục có thể được đánh giá bằng sự đánh bóng của động lực máy ảnh của họ.

Lấy Yooka-Laylee chẳng hạn, trò chơi có rất nhiều điều hay để cung cấp, nhưng nó có tội trong hơn một lần buộc các quan điểm xấu đối với người chơi trong các chuỗi nền tảng gây khó chịu hơn. Những người theo chủ nghĩa thuần túy có thể lập luận rằng các yếu tố kỹ thuật tồi tệ như thế này đều là một phần của trải nghiệm 3D Platformer và để phân tích chất lượng của các nền tảng đối với những sai sót này sẽ giống như việc lên án album Reunion của Beatles cho âm thanh của nó.


Sự tương tự đó hoàn toàn chính xác là nó; Không phải tất cả đều có thể đánh giá cao những điều kỳ quặc đối với âm thanh ban nhạc huyền thoại, nhưng những lời chỉ trích đó đều xuất phát từ một vị trí chủ quan - góc máy ảnh xấu chỉ là một lỗ hổng làm tổn thương khách quan nội dung mà nó gây ra, bất kể bạn muốn xúc xắc như thế nào. Thật thú vị khi cặp kính màu hồng mang theo sự sùng bái hoài cổ có thể khiến họ mù quáng trước sự thật xấu xí đằng sau những quan điểm rườm rà, nhưng đó cũng là những nhượng bộ mà chúng tôi sẵn sàng hiểu ra về những hạn chế kỹ thuật mà thể loại này có vào thời điểm đó. nguyên tố - từ khóa có ĐÃ.


Không có lý do gì để những vấn đề này tồn tại trong thời đại mà máy ảnh chuyển vùng tự do có thể điều chỉnh động nên tồn tại. Việc trao toàn quyền kiểm soát người chơi đối với góc máy quay thay đổi không phải là nhiệm vụ khó khăn mà trước đây, với nhiều thay đổi cho người thợ tạo cảm giác liền mạch và tự do như bạn sẽ cảm thấy khi khám phá một thế giới rộng lớn trong ba chiều.

Thể loại này đã phát triển đến mức có nhiều công việc để chống lại cả vấn đề góc máy ảnh đáng sợ nhất, như lấy các khu vực mà quy mô của kiến ​​trúc xung quanh ra lệnh đủ không gian màn hình để che khuất hoàn toàn linh vật anh hùng của bạn khỏi tầm nhìn . Bất cứ khi nào tình huống này xảy ra, các nhà phát triển đã đưa nó đến nơi một mô hình bóng mờ của nhân vật có thể chơi của bạn sẽ vượt qua bất kỳ sự phong tỏa nào mà che phủ cảnh đó, lọc qua tiền cảnh bị che khuất và loại bỏ rất nhiều phiền toái đến từ những quan điểm khó hiểu đó.

Chúng tôi đã đi một chặng đường dài, tuy nhiên, chúng ta vẫn thấy những thứ đang diễn ra trong thiết kế trò chơi ngày nay, thậm chí bên ngoài thể loại platformer; rất nhiều trong số đó bắt nguồn từ cùng một lý do, hai mươi tuổi, những hạn chế.

Đưa Yooka-Laylee dưới kính hiển vi một lần nữa, sự hồi sinh tự thừa nhận tự hào về việc cung cấp các cấp độ lớn, sắc thái với nhiều ngóc ngách vì nó có thể phù hợp với một cấp độ để bạn tìm kiếm, và như vậy, có thể đưa cặp đôi vào một số địa điểm bấp bênh không thân thiện với máy ảnh. Các nền tảng hiện đại khác như Siêu Mario Galaxy thuộc tính máy ảnh được đánh bóng của họ theo thiết kế cấp độ tuyến tính của các giai đoạn của họ, với chuyển động bao quanh bất kỳ phần hình học nào mà thợ sửa ống nước đang nổi, Yooka-Laylee hoạt động ngược lại với hiệu ứng đó, làm mọi thứ có thể để mở rộng sân chơi đến độ dài xa hoa.

Nhiệm vụ giải phóng người chơi với cảm giác quy mô mới này để khám phá của họ cần một máy ảnh tinh vi hơn nữa được hiệu chỉnh để đáp ứng những yêu cầu cao cả đó, dẫn đến một số trường hợp cần hành động để thách thức một số Yooka-LayleeCác thử nghiệm dựa trên nhiều kỹ năng hơn của Aren được khen ngợi bởi một góc nhìn camera linh hoạt có thể bổ sung cho những gì người chơi đang cố gắng thực hiện.

Cân bằng thiết kế ở mức lớn hơn so với máy ảnh đủ mạnh để xử lý phạm vi kích thước đó là một dây buộc trơn trượt để cân bằng và thiết kế trò chơi vẫn còn một chặng đường dài trước khi chúng ta đạt đến điểm chúng ta không còn nữa phải đấu tranh với việc xem những gì chúng ta đang làm. May mắn thay, đã có rất nhiều tiến bộ đã được thực hiện mang lại hy vọng vào một ngày mà chúng ta đã giành được nạn nhân rơi vào cảnh địa ngục ngoằn ngoèo, ngoằn ngoèo của một con chim nhìn sai lầm khủng khiếp.