NộI Dung
- Điều gì đã thay đổi chính xác với 7.00?
- Thay đổi bản đồ và giao diện người dùng
- Cây tài năng
- 7.00 có nghĩa là Dota 2 không còn là DotA với lớp sơn mới
Từ bên ngoài nhìn vào, Dota 2Bản vá 7.00 giống như một giao diện người dùng lớn và chất lượng cập nhật cuộc sống. Nhưng với những người chơi thực tế của IceFrog lâu dài Chiến tranh 3 mod và quá trình chuyển đổi của nó sang công cụ Nguồn như Dota 2, 7.00 báo hiệu sự kết thúc của một kỷ nguyên không chỉ là một bản cập nhật đáng kể.
Cho đến bản vá này, trò chơi đã gần như chuyển đổi hoàn toàn bản gốc Chiến tranh mod với sự phức tạp của riêng nó và những thay đổi cân bằng nhỏ. Bản gốc và Dota 2 thậm chí đã chia sẻ hầu hết các bản vá tương tự cho đến năm 2014 - trong khi đó, phép lặp của Valve đã phát triển thành một trong những môn thể thao điện tử hàng đầu thế giới.
Kể từ bản cập nhật 7.00, Dota 2 là con thú riêng của nó và cách xa DotA chinh no. Và như mong đợi từ một cộng đồng đã chơi trò chơi ở các bản vá 6.xx kể từ năm 2005, nhiều người chơi có thể được mô tả là không có gì bực mình mặc dù những thay đổi là tốt hơn. Điều chỉnh để thay đổi là khó khăn.
Điều gì đã thay đổi chính xác với 7.00?
Để đi vào danh sách đầy đủ các thay đổi xảy ra với bản cập nhật ngày hôm qua sẽ tốn nhiều công sức hơn những người như tôi có thể viết lên - hãy xem nhiều trang chính thức của bản cập nhật để biết những thay đổi đầy đủ - nhưng một số điều cần được chỉ ra cho những điều quen thuộc và không quen thuộc với DotA và Dota 2.
Những thay đổi đầu tiên và rõ ràng nhất đánh vào UI và bản đồ.
Thay đổi bản đồ và giao diện người dùng
7.00 đã mang đến một cuộc đại tu tổng thể UI trong trò chơi, mang đến cho nó một cái nhìn hiện đại và tối giản hơn. HUD phía dưới nhỏ hơn và nhỏ gọn hơn, các nhánh của hệ thống tài năng mới có thể được nhìn thấy bên cạnh các khả năng và khi bạn nhấp vào một anh hùng khác, hàng tồn kho của nó giờ có thể được nhìn thấy ở phía bên trái màn hình thay vì lấy nét từ bạn anh hùng.
Những người gièm pha thay đổi giao diện người dùng rất ít, trong đó lớn nhất là giao diện HUD tùy chỉnh giờ đây ít rõ ràng hơn. Một nhược điểm của những người gắn liền với HUD của họ, nhưng nhìn chung giao diện mới có lợi cho những người chơi mới và có kinh nghiệm ngay cả khi nó không cần tùy chọn mở rộng.
Các thay đổi bản đồ là phổ biến và, đối với nhiều cổ điển DotA Người chơi, khó hiểu. Toàn bộ các thay đổi sẽ mất một thời gian để liệt kê, nhưng đây là một số thay đổi đáng chú ý:
- Roshan di chuyển lên phía trên cùng của dòng sông, và số liệu thống kê của Roshan đã được điều chỉnh
- Địa hình rừng rậm đã được làm lại để mỗi khu rừng có số lần sinh sản bằng nhau và Người xưa không còn là Phép thuật miễn dịch, nhưng có 70% Kháng phép
- Trại trung lập và thời gian sinh sản của chúng đã được điều chỉnh cũng như Cổ nhân mới được thêm vào
- Sát thương của tầng 2 ~ 4 đã được điều chỉnh
- Những thay đổi lớn của Rune, bao gồm: Thêm các điểm Rune vào mỗi trong bốn khu rừng, không còn Bounty Rune sinh sản trên sông, Powerup Runes sẽ chỉ sinh ra ở một điểm trên sông và Bounty Runes sẽ chỉ sạc lại 2 lần sạc
- Các đền thờ đã được thêm vào bốn điểm trên bản đồ và bên trong căn cứ của cả hai đội. Bản thân các ngôi sao cho phép buff với thời gian hồi chiêu 5 phút và có thể dịch chuyển tức thời lên
Đây không phải là danh sách đầy đủ - nó rất lớn - nhưng nó sẽ cho bạn biết mức độ thay đổi của bản đồ. Dota 2Bản đồ của bây giờ gần như hoàn toàn khác biệt, với những cách mới để hòa mình, những người trung lập mới vào trang trại và những người mới thông qua Shrines. Với Bounty Runes xuất hiện ở bốn vị trí trong hai phút một lần, việc nhận XP khi hỗ trợ hoặc đi rừng trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết, miễn là bạn an toàn và nhóm của bạn đang đi đúng hướng.
Các thay đổi bản đồ ở trên làm tăng thêm sự phức tạp cho những gì đã là một trò chơi phức tạp, nhưng cũng làm cho vàng và XP kiếm được cho những người không đi đường ít hơn trong một trận chiến khó khăn. Điều này làm cho nó "thương vong"? Không. Nhưng điều đó không ngăn được một lượng lớn cộng đồng khóc vì điều đó.
Cây tài năng
Bản đồ và giao diện người dùng nhìn thấy đại tu lớn như vậy không phải là điều khiến nhiều người chơi mất trí. Điều đang làm đó là việc bổ sung Cây tài năng và loại bỏ việc cân bằng thuộc tính thủ công - và nó không giúp việc nhìn thấy các thuộc tính bằng cách giữ phím Alt hiện bị hỏng.
Hệ thống Cây tài năng mới thay thế hệ thống ban đầu, dạng tự do hơn để có thể lựa chọn giữa việc tăng cấp kỹ năng hoặc bơm một ít thịt bò vào thuộc tính của bạn khi bạn lên cấp. Đây là thành phần chính của một số kiểu chơi của các anh hùng bởi vì một số kỹ năng không hữu ích - nhưng luôn có chỉ số.
Với hệ thống mới này, người chơi không còn có thể từ bỏ bất kỳ kỹ năng nào cho các thuộc tính. Bây giờ bạn phải tăng cấp độ cho các kỹ năng của mình cho đến khi chúng được tăng tối đa, với các thuộc tính bổ sung giờ chỉ đến từ các vật phẩm, kỹ năng và tài năng.
Bản thân những tài năng mang đến một mùi hương mới và tươi mới hơn cho Dota 2, nhưng ngay cả những người có thị lực kém nhất cũng có thể thấy hệ thống gần như được gỡ bỏ khỏi MOBA của Blizzard Heroes of the Storm.
Tài năng chắc chắn thú vị hơn nhiều so với các thuộc tính lên cấp (+125 Cast Range trên Jaki ở cấp 15? Vâng, làm ơn.) Và thật khó để nói rằng họ không thêm đa dạng vào trò chơi. Người gièm pha thực sự duy nhất đối với họ là họ rất giống với hệ thống trong Heroes of the Storm nó gần như gây khó chịu. Hệ thống hoạt động, chắc chắn là vậy, nhưng Dota 2 được cho là nổi bật từ các gói.
Những phàn nàn lớn từ cộng đồng tại thời điểm này là trên thực tế, bản vá này giống nhau đến mức nào đã khiến trò chơi trở nên cạnh tranh ngay từ cái nhìn đầu tiên. Đó là một khiếu nại hợp lệ, nhưng nó không đủ hợp lệ để muốn 7.00 và các yếu tố chơi trò chơi mới của nó biến mất.
7.00 có nghĩa là Dota 2 không còn là DotA với lớp sơn mới
Giao diện người dùng dễ sử dụng hơn, nhưng "có vẻ như liên minh Huyền Thoại". Cây tài năng thú vị hơn một triệu lần so với các thuộc tính san bằng nhưng" không có bản chất của DotA'.
DotA bản thân nó là một trò chơi cũ, lần đầu tiên được đưa đến Chiến tranh 3 cảnh năm 2004. Một số thay đổi đã bị ràng buộc xảy ra một lần Dota 2 cuối cùng đã hoàn thành việc thêm tất cả DotA anh hùng và bắt đầu thêm riêng của họ.Và chúng ta ở đây, 7.00, và chúng ta có người anh hùng hoàn toàn mới Monkey King và tầm nhìn mới về Valve và IceFrog để giữ Dota không chỉ mới mẻ cho người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng, mà còn có liên quan trong các cảnh eSports qua bong bóng của chính chúng ta. Cho bất cứ ai ở bên ngoài, Dota 2 có vẻ như "một nhóm các anh hùng OP đang làm một đống OP shit và tôi cũng không biết chuyện gì đang xảy ra".
Bây giờ có sự phân biệt thực sự giữa DotA và Dota 2. Nếu điều đó có nghĩa là Dota 2 đã mất đi bản chất của DotA, vì vậy - cuối cùng đã đến lúc phần tiếp theo trở thành phần tiếp theo thực tế chứ không phải là một chuyển đổi nguồn động cơ của một đứa trẻ 11 tuổi Chiến tranh 3 mod.
Các thay đổi trong 7.00 không có nghĩa là hoàn hảo, thậm chí không tính số lượng người chơi nhầm lẫn hiện đang gặp phải hoặc các lỗi nhỏ, nhưng chúng đã mang đến một thời đại mới và hy vọng sẽ vui hơn Dota điều đó sẽ không chỉ có thể khiến những người chơi lâu năm quan tâm mà còn thu hút những người chơi mới để theo kịp dòng máu tươi đó.
Có quá nhiều thứ cho bản vá 7.00 hơn tôi thậm chí còn bận tâm khi chạm vào đây, nhưng nó vẫn còn Dota 2. Bạn vẫn sẽ chơi trò chơi giống như bạn đã từng làm trước đây, chỉ với các chi tiết hơi khác một chút. Bản chất của DotA chưa chết, nhưng nó đã thay đổi để phù hợp với phần tiếp theo eSport hiện đại và có thu nhập cao hơn.
Bạn có thể nói nó được thương vong nếu bạn muốn (nhưng bạn sẽ không thể chứng minh điều đó), bạn có thể nói UI trông như thế nào liên đoàn và Cây tài năng ngay lập tức HotS. Nó không thành vấn đề. Bởi vì nó vẫn còn Dota 2 và bạn vẫn sẽ quay lại với nó bởi vì không có ARTS / MOBA nào khác phức tạp và cũng không thỏa mãn như Dota 2 Là. Và cho dù bạn có muốn thừa nhận hay không, đó là trường hợp đặc biệt với 7.00, đã bỏ đi một cách hiệu quả DotA trong bụi cho tốt.