Bộ phận lấy vương miện chính đáng từ Gran Turismo 4

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Bộ phận lấy vương miện chính đáng từ Gran Turismo 4 - Trò Chơi
Bộ phận lấy vương miện chính đáng từ Gran Turismo 4 - Trò Chơi

Đã đến lúc Gran Turismo 4 để trao lại vương miện đứng đầu bảng xếp hạng của nó, sau khi giữ nó trong mười một năm. Ubisoft đã có thể chiếm lĩnh các bảng xếp hạng của Anh bằng cơn bão với trò chơi mới nhất của họ, Các bộ phận, mà chỉ được phát hành gần đây vào ngày 8 tháng 3. Các bộ phận đã chiếm vị trí số một từ trò chơi đua xe của Polyphony và dường như không muốn di chuyển sớm.


"[Đây là một] thành tựu to lớn của Ubisoft và thể hiện năng lực vô song của chúng tôi để tạo ra các thương hiệu trò chơi mới tuyệt vời và biến chúng thành các bộ phim bom tấn giải trí"

-Ubisoft CEO, Yves Guillemot

Ubisoft đã ra mắt và nói rằng trò chơi đã bán được nhiều bản hơn trong 24 giờ đầu tiên so với bất kỳ trò chơi nào khác có trong lịch sử 30 năm của họ. Số lượng bản sao thực sự được bán sẽ không được phát hành ra công chúng, có nghĩa là nó sẽ chỉ được biết đến bởi những người đã đổ máu và mồ hôi để sản xuất trò chơi.

Thành công này một phần có thể là do khuôn mặt mà Ubisoft đã không cắt bất kỳ góc nào khi nó tự xuống trò chơi. Game bắn súng thế giới mở này có một trong những lần ra mắt Q1 lớn nhất mà chúng ta đã thấy. Nhưng đây không phải là lần đầu tiên Ubisoft thực hiện một chiến dịch tiếp thị lớn - họ đã làm điều tương tự khi Xem chó được phát hành vào năm 2014 và Tín điều của kẻ ám sát III ra đời vào năm 2012


Trong khi Các bộ phậnThành tích của họ rất ấn tượng, chúng ta không thể quên rằng hai trò chơi khác của họ cũng đang chiếm vị trí trên bảng xếp hạng - Nguyên thủy đang ngồi thoải mái phía sau Các bộ phận ở số hai, và Cầu vồng thứ sáu: Cuộc bao vây hồi hộp chờ đợi ở số mười.

Nhiều người hâm mộ khác nhau có lý thuyết riêng của họ về lý do tại sao trò chơi này quản lý để có được một phản ứng tuyệt vời từ ngành công nghiệp game. Một số người nói rằng đó là vì nhà phát hành đã dành thời gian cho các trò chơi và đã không đưa nó lên kệ để giải trí. Những người khác nói điều gì đó hoàn toàn khác, lưu ý rằng thành công của Ubisoft có thể là do nó giúp cho việc mai mối có sẵn ở mọi chế độ, bất kể khó khăn.


Bạn nghĩ sao? Tại sao Các bộ phận lấy biểu đồ bằng cơn bão? Hãy cho chúng tôi biết lý thuyết của bạn trong các ý kiến!