Bộ phận thu về hơn & đô la; 330 triệu trong năm ngày

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 11 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Bộ phận thu về hơn & đô la; 330 triệu trong năm ngày - Trò Chơi
Bộ phận thu về hơn & đô la; 330 triệu trong năm ngày - Trò Chơi

NộI Dung

Của Ubisoft Sự chia cắt của Tom Clancy đã phá vỡ kỷ lục nhượng quyền trò chơi video mới có doanh thu cao nhất chỉ năm ngày sau khi phát hành. Với hơn 1,2 triệu người chơi và với hơn 100 triệu giờ chơi kết hợp, điều đó không có gì bất ngờ. Kiếm được 330 triệu đô la, trò chơi này là tựa game bán chạy nhất của Ubisoft cho đến nay và có sự tham gia của người chơi cao nhất.


Bộ phận của Tom Clancy là gì?

Sự chia cắt của Tom Clancy là một game bắn súng góc nhìn thứ ba nhiều người chơi được phát triển và phát hành bởi Ubisoft. Bối cảnh của trò chơi là giữa khủng hoảng ở Manhattan, nơi xảy ra dịch bệnh đậu mùa - nhưng thực ra đó là một căn bệnh có tên là "The Green Poison" hoặc "The Dollar Flu", do lây truyền qua tiền giấy.

Đây là một trò chơi thế giới mở, cho phép người chơi điều hướng qua thành phố Manhattan theo ý muốn. Họ phải hoàn thành nhiệm vụ, làm việc cùng và chiến đấu chống lại những người chơi khác. Khi họ tiến bộ trong trò chơi, người chơi có được thiết bị và vũ khí mới để giúp họ sống sót trong các khu vực nguy hiểm hơn như Vùng tối.

Thành công này có thể dẫn đến đâu?

Các bộ phận là cái mới đầu tiên Tom Clancy trò chơi nhượng quyền kể từ Tom Clancy's EndWar vào năm 2008 Tom Clancy trò chơi kể từ đó đã là một bổ sung cho Recon ma, Rainbow Six, hoặc là Tế bào Splinter nhượng quyền thương mại. Doanh số đáng kinh ngạc cho thấy có sự quan tâm đến các ý tưởng mới trong các trò chơi video, có thể là một IP hoàn toàn mới hoặc nhượng quyền thương mại mới trong một hiện tại.


Giữa thành công của Các bộ phậnĐịnh mệnh (2014), chúng ta có thể bắt đầu thấy các nhà phát triển đưa ra các IP mới trong những năm tới. Điều đó không bao gồm khả năng nhiều trò chơi tập trung nhiều người chơi như Các bộ phận.

Ubisoft trong những năm gần đây đã liên tục phát hành các tựa game mới cho các nhượng quyền thương mại hiện có trên cơ sở gần như hàng năm - Assassin Creed là một ví dụ chính. Có lẽ với sự thành công của Các bộ phận, Ubisoft sẽ bình tĩnh trong các phần tiếp theo và bắt đầu phát hành thêm các tựa game mới và nguyên bản trong những năm tới.

Suy nghĩ của bạn về Các bộ phận? Bạn có nghĩ rằng thành công của nó có thể dẫn đến nguồn cảm hứng mới cho các nhà phát triển? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.