Cái chết của trò chơi xã hội & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Cái chết của trò chơi xã hội & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Cái chết của trò chơi xã hội & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Dường như những ngày này, mọi người đều muốn dự đoán cái chết của một cái gì đó. Cho dù đó là cái chết của PC, cái chết của TV, cái chết của iPhone hay bất cứ thứ gì khác ngoài đó rất phổ biến hoặc phổ biến, mọi người dường như nghĩ rằng năm tới, năm tới, đó sẽ là năm mà họ ra đi. Cho đến nay, tôi nghĩ chỉ có dự đoán về cái chết của netbook là chính xác.


Các học giả đã trở lại một lần nữa và lần này, nó đã được chơi với trò chơi xã hội, và đặc biệt, chơi game trên Facebook. Trong khi trước đây, hiệu suất mờ nhạt từ IPO Zynga Năm ngoái đã gây ra nhiều tiếng vang, tuần trước, EA đã thông báo rằng họ đã rút một số trò chơi của mình khỏi Facebook, bao gồm cả các tựa game như Sims xã hội, xã hội SimCity, Hội thú cưng. Hơn nữa, số liệu mới từ công ty nghiên cứu thị trường, SuperData, chỉ ra rằng tổng doanh thu trong tháng 3 năm 2013 đạt mức thấp mới trong một năm, với tổng doanh thu là $ 124M và người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) giảm xuống dưới 200M.

Kết thúc ngày, hay chọn lọc tự nhiên?

Đối với một số người, EA, việc đóng cửa các trò chơi của họ là một dấu hiệu cho thấy sự kết thúc của trò chơi xã hội. Tuy nhiên, đừng quên rằng EA không phải là người dẫn đầu thị trường ... ít nhất là không phải trong trò chơi xã hội. Nhìn vào 25 trò chơi hàng đầu của Facebook dựa trên MAU, theo báo cáo của AppData, trò chơi EA duy nhất xuất hiện trong danh sách được xếp hạng # 19: EA PopCaplahoma Bejeweled Blitz.


Trên thực tế, chỉ cần nhìn lại năm 2012, bạn sẽ thấy một số người diệt vong khác tuyên bố cái chết của trò chơi xã hội với cổ phiếu rơi tự do của Zynga, nhưng trò chơi xã hội vẫn còn ở đây, và có một King King mới trong thị trấn, với King Candy Crush Saga lấy 1thứ nơi dành cho 2thứ tháng liên tiếp

Trường hợp các học giả đang nhìn thấy những ngày cuối cùng của trò chơi xã hội, thì có lẽ, đó chỉ là một quá trình lựa chọn tự nhiên của người Viking đang diễn ra. Đối với thị trường trò chơi xã hội, điều này không có gì thực sự mới. Trở lại năm 2009, và đó là một chút điên cuồng khi ăn, khi các nhà phát triển bước ra từ đồ gỗ và đang phát triển các trò chơi với tốc độ rất nhanh. Trên thực tế, có cảm giác như về cơ bản họ có cùng một lối chơi và thực hiện một vài sửa đổi và thay đổi chủ đề để tạo ra nhiều trò chơi liên tiếp. Một số công ty này thậm chí còn ngang nhiên sao chép các trò chơi từ nhau!


Nhưng theo thời gian, số lượng trò chơi xã hội trên Facebook bắt đầu bị loại bỏ, và cuối cùng, chỉ còn một số nhà phát triển chính còn lại, với số lượng người mới tham gia với tốc độ chậm hơn nhiều.

Trò chơi Don Tiết sống mãi mãi

Trò chơi xã hội liên tục được nghỉ hưu. Có một điểm mà công ty không còn có thể biện minh cho các chi phí để duy trì trò chơi. Có gì tốt khi tiếp tục bơm tiền vào bảo trì máy chủ, trả tiền cho các nhà phát triển để giữ cho nội dung luôn mới, v.v., nếu người chơi không còn tạo ra lợi nhuận cho công ty? Việc EA đang rút phích cắm trên một số trò chơi của mình chỉ có ý nghĩa kinh doanh, nhưng hầu như không phải là lý do để dự đoán sự sụp đổ của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi xã hội. Trong thực tế, như đã đề cập trước đó, Bejeweled Blitz vẫn đang phát triển mạnh mẽ, và vẫn còn rất được mong đợi Cây vs Zombies Cuộc phiêu lưu trò chơi sắp tới Cuối cùng sẽ đến một thời điểm mà ngay cả những trò chơi này sẽ phải đối mặt với sự sụp đổ tương tự, đó là một phần bình thường của chu kỳ trò chơi video.

Chuyển đổi di động (hoặc hội tụ)

Có lẽ, nó không phải là rất nhiều trò chơi xã hội đang chết dần, nhưng nó đang hợp nhất với trò chơi di động. Với sự phát triển của điện thoại thông minh, nhiều người muốn mang theo trò chơi Facebook của họ khi đang di chuyển. Vua Lầu Kẹo nghiền Saga được chơi rộng rãi trên cả hai nền tảng. Đối với nhiều trò chơi, các đối tác của Facebook và di động hiện được đồng bộ hóa với nhau, rằng người chơi thực sự có thể mang trò chơi của họ đi cùng với họ bất kể nền tảng họ sử dụng là gì.

Mặt khác, chơi game trên thiết bị di động cũng có thể lấy đi từ các trò chơi của Facebook. Trong khi Kẹo nghiền Saga có thể phổ biến trên cả nền tảng Facebook và di động, nhưng King cũng có trang web độc lập của riêng mình rằng nó có thể chạy phiên bản trò chơi Saga Saga. Mặt khác, Kabam, được biết đến với các MMO di động, có trang web riêng, nơi họ cũng điều hành một số trò chơi của mình, mặc dù các trò chơi không nhất thiết phải đồng bộ hóa với các đối tác di động của họ. Ít nhất là chưa…

Vì vậy, theo một cách nào đó, điện thoại di động đang lấy đi từ trò chơi xã hội ở một mức độ nào đó, nhưng nó cũng là một cách để thu hút các game thủ mới vào Facebook.

Năm thú vị phía trước

Mặc dù doanh thu trò chơi xã hội có thể giảm so với vài năm trước, nhưng sẽ rất thú vị khi xem năm 2013 diễn ra như thế nào. Một mặt, dường như trò chơi di động và trò chơi xã hội đang hội tụ, và thay vì tách rời hai thị trường, có thể có ý nghĩa hơn khi gộp chúng lại với nhau thành một thị trường đang phát triển với tốc độ nhanh. Mặt khác, đây cũng là thời điểm thú vị khi những người mới tham gia vào thị trường đang tiến lên phía trước, và vẫn còn chỗ cho những nhà phát triển mới này phát triển mạnh.

Bạn nghĩ nó đang ở đâu? Năm 2013 sẽ là một năm bản lề cho trò chơi xã hội, hay sẽ là năm mà trò chơi xã hội và trò chơi di động kết hợp để tạo thành một thị trường mới?