Những sai lầm lớn nhất mà các nhà phát triển Indie mắc phải trên Kickstarter

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Những sai lầm lớn nhất mà các nhà phát triển Indie mắc phải trên Kickstarter - Trò Chơi
Những sai lầm lớn nhất mà các nhà phát triển Indie mắc phải trên Kickstarter - Trò Chơi

NộI Dung

Kickstarter là một dịch vụ tuyệt vời cho các nhà phát triển độc lập muốn kiếm tiền tài trợ cho các trò chơi video của họ. Mặc dù chúng ta thường nghe về những câu chuyện thành công từ các dự án, chúng ta hiếm khi nghe về hàng trăm người không nhận được tài trợ. Vậy tại sao nhiều dự án không nhận được tài trợ mà họ cần? Lý do là vì họ mắc những lỗi cơ bản nhưng rất dễ tránh.


Để mọi thứ đến phút cuối cùng

Một trong những lỗi phổ biến nhất được thực hiện bởi các nhà phát triển độc lập lần đầu tiên. Khi quyết định thiết lập một chiến dịch Kickstarter, chỉ sau đó, họ mới bắt đầu quảng bá bản thân và tiêu đề của mình, cho dù điều đó được thực hiện thông qua những thứ như Indie DB, Facebook, Twitter, v.v.

Thay vào đó, họ làm mọi thứ vào phút cuối, dẫn đến việc quảng bá hạn chế và một dấu ấn tiếp thị rất nhỏ. Nếu người chơi không biết về cả bạn hoặc trò chơi của bạn, thì họ sẽ không tìm kiếm Kickstarter để đầu tư tiền vào một trong hai bạn.

Quảng cáo cho trò chơi nên bắt đầu tối thiểu vài tháng trước khi thông báo hoặc suy nghĩ về việc bắt đầu chiến dịch Kickstarter. Điều này cho thời gian để trò chơi thu hút một số sự chú ý và khi bắt đầu chiến dịch, người chơi sẽ thấy hứng thú.


Đó là một hiệu ứng domino. Một khi một vài khoản đầu tư, những người khác cũng bắt đầu trở nên hấp dẫn. Mọi người bắt đầu nghĩ, "Hmmm, những người khác đã đầu tư tiền của họ vào việc này, nó cũng đáng giá cả thời gian và tiền bạc của tôi." Nếu chiến dịch của bạn không khởi động, nó sẽ không bao giờ có được hiệu ứng domino đó. Đây là lý do tại sao khuyến mãi rất quan trọng.

Một lời hứa mà không có bằng chứng

Bạn có thể là huyền thoại trò chơi video lớn nhất mọi thời đại và Kickstarter có thể thất bại thảm hại nếu bạn không có bất kỳ bằng chứng nào để sao lưu lời hứa trong chiến dịch của mình. Một ví dụ hoàn hảo về điều này sẽ là chiến dịch của John Romero và Adrian Carmack cho tựa game FPS của họ Phòng tối đầu năm nay


Cả hai cái tên huyền thoại trong ngành, Kickstarter của họ đều khởi đầu rực rỡ nhưng bắt đầu thực sự chậm lại nửa chừng. Điều này chủ yếu là vì toàn bộ sân của họ bao gồm việc giải thích những gì trò chơi nói về trong khi đưa ra nhiều lời hứa về nó sẽ là gì - không ai trong số đó có bất kỳ bằng chứng nào.

Không có trò chơi hoặc lát cắt dọc của các tính năng trò chơi hoặc cơ học. Tất cả những gì các nhà đầu tư nhận được là một video được chỉnh sửa kỹ lưỡng của John Romero nói về trò chơi và một số thiết kế nghệ thuật của Carmack. Trong khi nó thu hút những người hâm mộ khó tính, chiến dịch không đủ sức thuyết phục quần chúng đầu tư vào dự án.

Cuối cùng, Romero đã hủy Kickstarter để tạo ra một bản demo có tính năng chơi trò chơi thực tế. Bài học: Bạn cần đưa ra bằng chứng về những lời hứa của mình và cho thấy rằng họ và dự án của bạn sẽ diễn ra tốt đẹp trước khi yêu cầu mọi người đầu tư tiền kiếm được vào công việc của bạn.

Không mang lại hương vị của trải nghiệm bạn đang ném

Không có gì tốt hơn cho một chiến dịch Kickstarter hơn là mang đến cho các nhà đầu tư một hương vị tốt về những gì bạn đang quảng cáo cho họ. Mặc dù rất nhiều Kickstarters thành công chưa làm được điều này, nhưng hầu hết trong số họ đã có một danh sách dài các tựa game thành công đằng sau chúng.

Nó không phải là bất cứ điều gì xa hoa. trên thực tế, một minh chứng nhỏ cho các nhà đầu tư có thể thuyết phục họ rằng dự án của bạn đáng để họ vung tiền vào. Một bản demo 10 - 15 phút, cho thấy các tính năng và cơ chế chính của trò chơi là tất cả những gì cần thiết. Nếu nó gây ấn tượng, nó sẽ nhanh chóng dẫn đến chiến dịch của bạn được tài trợ thành công.

Một ví dụ tuyệt vời về điều này là Chris Roberts ' Công dân sao, đã cực kỳ thành công thông qua tài trợ. Mỗi lần như vậy, Roberts mở Công dân sao máy chủ cho tất cả mọi người, cung cấp cho họ một hương vị của những gì sản phẩm cuối cùng sẽ cung cấp.

Trong khi điều này nói dễ hơn là được thực hiện cho một số dự án, dự án của bạn nên có một số mức độ đánh bóng. Nó ít nhất nên có một số tính năng chính và cơ chế được triển khai trước cả khi xem xét bắt đầu Kickstarter. Cần phải thực hiện đủ để ít nhất là làm một bản demo.

Không lập kế hoạch và hiển thị chi phí

Rất nhiều nhà phát triển độc lập bắt đầu chiến dịch Kickstarter bằng cách yêu cầu số tiền X, nhưng họ không giải thích số tiền đó đang được sử dụng vào việc gì. Đối với tất cả các nhà đầu tư biết, đó có thể là chi phí cung cấp Redbull của đội.

Thay vào đó, toàn bộ mục tiêu tài trợ nên được tính toán và chia thành các loại khác nhau và được thể hiện cho các nhà đầu tư bằng cách sử dụng biểu đồ hình tròn.

Ví dụ: nếu nhà phát triển đang tìm kiếm 55.000 đô la tài trợ, họ nên giải thích rằng 5.000 đô la là dành cho tài sản nghệ thuật, 15.000 đô la dành cho thiết kế, 20.000 đô la dành cho lập trình, 5.000 đô la dành cho âm nhạc và âm thanh và 5.000 đô la là để thực hiện phần thưởng cam kết.

Điều này chứng tỏ với các nhà đầu tư tiềm năng rằng bạn có một kế hoạch đã định và biết chính xác những gì bạn đang làm. Nó mang lại cho họ niềm tin vào cả bạn và sự phát triển của trò chơi của bạn. Một kế hoạch cho thấy có trật tự và hướng. Không có kế hoạch, sự hỗn loạn chắc chắn sẽ xảy ra và vấn đề chắc chắn sẽ phát sinh.

Không rõ ràng và tự tin

Rất thường xuyên, các nhà phát triển sẽ nói về trò chơi của họ, các tính năng và cơ chế của nó trong video họ đặt ở đầu chiến dịch Kickstarter của họ. Đó là điều đầu tiên các nhà đầu tư tiềm năng sẽ nhìn thấy và rất có thể nhấp vào. Đây là lý do tại sao khi nói về trò chơi của bạn, bạn phải tự tin và rõ ràng trong thông điệp của mình.

Nếu bạn đang sử dụng máy ảnh để tự chụp, hãy luôn nhìn vào camera. Đừng để mắt bạn tự hỏi hoặc bắt đầu nhìn quanh phòng. Nó cho thấy sự thiếu tự tin và một số thậm chí có thể xem nó như nói dối. Không nên có "ums" hoặc "ahs" ở giữa các từ hoặc câu. Một lần nữa, nó cho thấy sự thiếu tự tin và không chắc chắn.

Điều tốt nhất để làm trong trường hợp đó là chỉnh sửa chúng. Chắc chắn, có nhiều thời gian nghỉ trong suốt video có thể không phải là kịch bản tốt nhất, nhưng nó vẫn hiệu quả. Nó ít nhất cho thấy rằng bạn đang cố gắng hết sức để làm việc chuyên nghiệp nhất có thể.

Tất cả những sai lầm trên có thể tránh được

Chỉ cần thêm một chút công sức để tạo ra một chiến dịch Kickstarter xuất sắc có cơ hội thành công cao.Càng chi tiết và càng chuyên nghiệp, bạn càng có cơ hội cao hơn với nhóm Kickstarter có chiến dịch của bạn - và dự án của bạn được tài trợ.

Tạo ra một chiến dịch Kickstarter hấp dẫn, đầy hứa hẹn và hầu hết tất cả đều không khó. Nó chỉ đòi hỏi sự trung thực, chi tiết, tự tin và minh bạch, cho mọi người một lý do để đầu tư tiền kiếm được vào danh hiệu của bạn. Không có điều đó, bạn sẽ gặp bất lợi - trước cả khi bạn bắt đầu.

Bạn có lời khuyên nào khác để xây dựng một chiến dịch Kickstarter thành công? Chia sẻ suy nghĩ và chiến lược của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây!