Bartle Quotient & dấu hai chấm; Điều gì làm cho trò chơi có ý nghĩa với bạn & Quest;

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bartle Quotient & dấu hai chấm; Điều gì làm cho trò chơi có ý nghĩa với bạn & Quest; - Trò Chơi
Bartle Quotient & dấu hai chấm; Điều gì làm cho trò chơi có ý nghĩa với bạn & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Lý do tại sao chúng tôi chơi trò chơi cũng đa dạng như số lượng thể loại để chơi. Tôi là một người tin tưởng vững chắc rằng có một trò chơi phù hợp với mọi loại tính cách và đó là nơi Bartle Quotient chơi.


Bartle Quotient là một loại thử nghiệm chỉ ra bạn là loại game thủ nào và cho phép bạn tìm ra khía cạnh nào của trò chơi mà bạn thấy hấp dẫn nhất. Nó có tên từ Richard Bartle, một giáo sư và nhà nghiên cứu trò chơi nổi tiếng từ Anh.

Sau một loạt các câu hỏi đơn giản, nhiều lựa chọn, người kiểm tra Bartle Quotient nhận được đánh giá về loại người chơi của họ. Trong trường hợp của tôi, tôi là một loại người chơi "ESGA", đó là một đại diện rất chính xác cho lối chơi điển hình của tôi.

Hãy để tôi giải thích ...

Người đạt được

Còn được gọi là "Kim cương", đây là những người chơi thích đạt được "điểm", cấp độ, trang bị và các phép đo cụ thể khác để thành công trong trò chơi. Họ sẽ cố gắng hết sức để đạt được những phần thưởng mang lại cho họ ít hoặc không có lợi ích chơi trò chơi đơn giản chỉ vì uy tín của việc có nó.


Achiever là khu vực ghi điểm thấp nhất của tôi, phải làm rất nhiều với lối chơi của tôi. Khi tôi chơi một trò chơi, tôi chơi nó để trải nghiệm chứ không phải phần thưởng. Trong thực tế, trong Phiên bản đặc biệt của Skyrim, Tôi thực sự có 0 thành tích sau 40 giờ chơi (Có, tôi đang sử dụng các bản mod, nhưng đó không phải là điểm chính).

Sở thích của tôi trong một trò chơi ít liên quan đến việc thực sự đạt được các mốc quan trọng của trò chơi - trừ khi những cột mốc đó thực sự đi kèm với một phần thưởng mà tiến bộ cầu thủ của tôi và kỹ năng của họ.

nhà thám hiểm

Các nhà thám hiểm, được mệnh danh là "Spades" vì xu hướng tìm kiếm xung quanh, là những người chơi thích khám phá các khu vực, tạo bản đồ và tìm hiểu về các địa điểm ẩn. Họ thường cảm thấy bị hạn chế khi một trò chơi mong muốn họ tiếp tục trong một thời gian nhất định, vì điều đó không cho phép họ nhìn xung quanh theo tốc độ của riêng họ. Họ tìm thấy niềm vui lớn khi phát hiện ra một trục trặc chưa biết hoặc một quả trứng Phục sinh ẩn.


Điều yêu thích nhất của tôi về chơi game là khía cạnh khám phá / câu chuyện, đó là lý do tại sao đây là thuộc tính được đánh giá cao nhất của tôi. Tôi là một người thích khám phá và truyền thuyết, đó là điều khiến tôi say mê những game nhập vai vĩ đại như Cuộn trưởng lão loạt, Phù thủy loạt,Ngã ra ngoài loạt trò chơi. Với rất nhiều ngục tối để khám phá, các nhiệm vụ phải thực hiện và quyết định thực hiện, những trò chơi này cực kỳ thỏa mãn với tôi và cảm giác tò mò tự nhiên của tôi.

Griefer / Kẻ giết người

"Câu lạc bộ" là một biệt danh rất chính xác cho những gì Kẻ giết người thích làm. Họ phát triển mạnh khi cạnh tranh với những người chơi khác và thích chiến đấu với họ trước các đối thủ do máy tính điều khiển.

Điểm thấp thứ hai của tôi là thuộc tính Griefer / Killer. Hiếm khi tôi chơi một trò chơi có khía cạnh cạnh tranh với nó. Tại một thời điểm, tôi từng thích chơi MOBA và các trò chơi nhiều người chơi theo đội như Tiếng gọi của nhiệm vụChiến trường 2, nhưng tôi nhanh chóng mất hứng thú với những trò chơi này vì nó không phù hợp với tính cách của tôi.

Các trò chơi như thế này đi đôi với các trò chơi dựa trên thành tích, một thứ khác mà tôi đạt điểm thấp. Nói chung, các loại trò chơi này chỉ là quá nhanh và có ít chỗ để bạn khám phá. Mặc dù tôi có thể đánh giá cao họ về kỹ năng họ chơi, nhưng họ đơn giản là không thích tôi.

Xã hội hóa

Có vô số game thủ chọn chơi game vì khía cạnh xã hội, thay vì chính trò chơi thực tế. Những người chơi này được gọi là Nhà xã hội hoặc "Trái tim". Họ có được sự thích thú nhất từ ​​một trò chơi bằng cách tương tác với những người chơi khác và trong một số trường hợp, các nhân vật được điều khiển bằng máy tính có cá tính. Trò chơi chỉ đơn thuần là một công cụ mà họ sử dụng để gặp gỡ những người khác trong trò chơi hoặc bên ngoài nó.

Tôi yêu các khía cạnh xã hội của các trò chơi. Tôi nhớ lần đầu tiên tôi chơi MMO, Thành phố Herosvà tôi đã hợp tác với những người chơi khác để đối đầu với một kẻ thù ưu tú. Thật vinh quang.

Các khía cạnh xã hội của trò chơi là những gì làm phong phú thêm sự quan tâm của tôi đối với các trò chơi như Sự trị vì của các vị vua Rỉ sét. Nó cho phép bạn vui chơi và thể hiện một nhân vật kỳ quặc.

Lưu ý bên thú vị: Trong Triều đại của các vị vua, Tôi là "Steven the Mighty", người thực sự là một cậu bé sai vặt thảm hại đối với cha mình, chủ sở hữu xưởng gỗ ở địa phương. Ngay cả những người nhập vai tên cướp bình thường thù địch cũng thương hại Steven vì sự hiện diện nghiêm túc của anh ta, nhưng cường điệu quá mức.

Ý tôi là, điều đó thật tuyệt vời! (OK. Dù sao thì nó cũng tuyệt vời đối với tôi ...)

Quotient Bartle cho chúng ta biết chúng ta là ai (với tư cách là game thủ)

Khi nói về nó, điều tuyệt vời khi chơi game là mọi người đều trải nghiệm các trò chơi theo những cách khác nhau - ngay cả khi tất cả chúng ta đều chơi cùng một trò chơi. Cho dù bạn thích sự hồi hộp khám phá và bị lạc trong cuộc hành trình, hoặc kiểm tra sức mạnh của bạn trước những người chơi khác trong PvP, các trò chơi cho chúng ta một cái gì đó để mong chờ cho dù chúng ta là loại game thủ nào.

Nếu bạn chưa dùng Bartle Quotient, hãy dành 2 phút trong ngày và thử.

Làm thế nào bạn ghi điểm trên Bartle Quotient và nó có chính xác với loại game thủ bạn đang có không? Chia sẻ kết quả của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây.