Khả năng tiếp cận trò chơi VR

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Khả năng tiếp cận trò chơi VR - Trò Chơi
Khả năng tiếp cận trò chơi VR - Trò Chơi

NộI Dung

Các thiết bị thực tế ảo có tùy chọn cho phép mọi người truy cập vào các trò chơi, bất kể khuyết tật. Nhưng hầu hết các thiết bị hiện tại không đi theo con đường đó. Cả Oculus Rift và HTC Vive đều yêu cầu bộ điều khiển để tương tác với không gian ảo và thậm chí Samsung Gear cũng yêu cầu đôi tay của bạn phải ở bên cạnh ngôi đền mọi lúc để điều khiển thiết bị.


Khả năng này có thể được nhìn thấy với các bộ điều khiển truyền thống cho bảng điều khiển, đòi hỏi hai tay để sử dụng đúng cách. Mặc dù có những nhóm như Dự án điều khiển, những người tập trung vào việc tạo bộ điều khiển cho người khuyết tật, VR không nên có rào cản này để vào. Vì nó là một lĩnh vực mới, việc tái sử dụng phương pháp kiểm soát trước đó chỉ có nghĩa là chúng ta đang chơi theo cùng một cách trong khi đặt một màn hình nhỏ hơn trên đầu. Nó cắt ra một loạt các cầu thủ khuyết tật ngay từ đầu.

Occam's Razor, thường sẽ nói rằng giải pháp đơn giản nhất là giải pháp tốt nhất. Thuật ngữ này, lần đầu tiên được tạo ra vào thế kỷ 13 bởi William of Occam, biểu thị một phương pháp mà các nhà khoa học thử và đưa ra giải pháp phù hợp - thường là phương pháp dễ nhất (bạn có thể đọc thêm về điều đó ở đây.)


Nếu chúng ta nhìn vào công nghệ đằng sau VR, sẽ có hai quan điểm chính trong đó giải pháp đơn giản nhất là hoàn toàn khác nhau.

Đầu tiên, bạn có thể áp dụng Occam's Razor cho VR như một con đường từ bảng điều khiển đến công nghệ mới nhất. Khi làm như vậy, chúng tôi sẽ gắn bó với cấu trúc có thể của "bộ điều khiển cầm tay đã hoạt động trong quá khứ và chúng sẽ hoạt động trong tương lai."

Mặt khác, nếu bạn áp dụng Occam's Razor cho VR từ góc độ của một lĩnh vực mới, câu trả lời có thể không nhất thiết phải giống nhau. Để tương tác với quả cầu ảo, cách dễ nhất có thể là tương tác trực tiếp. Điều này có thể được thực hiện với một cái gì đó giống như thiết bị theo dõi mắt của FISE VR. Hoặc cũng có thể được tiếp cận với phần mềm nhận dạng giọng nói của Microsoft HoloLen.


Khi đưa ra những cách hay để tương tác với theo dõi, HTC Vive còn đi xa hơn bằng cách thêm hai camera trong phòng để xem bạn đang đi đâu. Nhưng do chi phí của nó, nhu cầu về bộ điều khiển và không gian cần thiết - Vive không phải là giải pháp lý tưởng cho người khuyết tật.

Nếu ai đó đang thiết kế công nghệ VR đang đọc điều này, liệu có thể tiếp cận VR tương tự như cách chúng ta làm chân tay giả? Thay vì nghĩ rằng người đó có khả năng sử dụng tay của họ, trọng tâm có thể được chuyển sang các bộ phận cơ thể khác khi phát triển hệ thống điều khiển. Ví dụ: băng đeo tay hoặc vòng đeo tay có thể được kết hợp với theo dõi máy ảnh của Vive.

Một thứ khác đã được phát triển trong nhiều năm qua là các giao diện máy tính não, như Mindwave của Neurosky. Đây là một BCI chơi game sử dụng sóng não của bạn để ném các lệnh vào máy tính, nói với avatar để di chuyển hoặc bắn. Mặc dù, quay trở lại Occam's Razor, đây có thể không phải là giải pháp lý tưởng. Đó là, tuy nhiên, một trong những có thể.

***

Cuộc đua đến thực tế ảo hoàn hảo còn lâu mới kết thúc. Nhưng vì vẫn còn một sân chơi mở để tìm câu trả lời chính xác, các công ty nên tập trung vào những gì không thể. Ít nhất là theo cách này, mọi người cuối cùng có thể chơi cùng một trò chơi mặc dù họ bị khuyết tật.