5 sàn sớm nhất từ ​​Hành trình của Hearthstone đến Mở rộng Un'Goro

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 sàn sớm nhất từ ​​Hành trình của Hearthstone đến Mở rộng Un'Goro - Trò Chơi
5 sàn sớm nhất từ ​​Hành trình của Hearthstone đến Mở rộng Un'Goro - Trò Chơi

NộI Dung

Với Hành trình đến Un'Goro đã được phát hành chưa đầy hai tuần cho đến nay, chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn sản xuất boong của bản mở rộng này và đó là sở thích của tôi. Thật tuyệt vời khi thấy meta thực hiện sự thay đổi chậm chạp của mình và theo dõi người chơi dần dần tìm ra các nguyên mẫu boong mới và cải thiện những cái cũ.


Một số thẻ Un'Goro được mong đợi nhất của tôi hiện đang thu thập bụi ngay khi những thẻ bất ngờ như The Caverns Dưới đây và Ravenous Pterrodax vượt quá mong đợi của mọi người. Nơi mà chúng tôi nghĩ rằng Thợ săn lai và Pháp sư Combo sẽ xé toạc chúng tôi thành từng mảnh, nó trông giống như một meta được điều khiển bởi Chiến binh và Rogues. Điều đó đang được nói, đây là năm trong số các netdeck đầu tiên tốt nhất ra khỏi Lò sưởi'S Hành trình đến Un'Goro sự bành trướng:

Chiến binh hải tặc

Đối với sự bất mãn của, ừm ... có lẽ là tất cả mọi người, bộ bài mạnh nhất trước Un'Goro hầu như không thay đổi và vẫn được xem là bộ bài mạnh nhất sau Un'Goro.

Trước bản mở rộng cuối cùng này, nhiều bộ bài Chiến binh hải tặc đã chạy hai bản sao Bash cho 3 sát thương trực tiếp vào mặt. Bash đã chuyển sang tập hợp Wild, và đó thực sự là thay đổi duy nhất.


Các chiến binh hải tặc trong Un'Goro đang thay thế Bash bằng bất kỳ số lượng Naga Corsairs hoặc Golakka Crawlers nào. Naga Corsair làm cho trò chơi giữa của bạn mạnh hơn một chút trong khi Golakka Crawler sẽ cho bạn một trận đấu mạnh mẽ hơn với các Chiến binh Cướp biển và Rogues khác.

Ngày mà Hành trình đến Un'Goro bản mở rộng được phát hành, tôi đã chơi bộ bài này trong nhiều giờ và đi từ Hạng 17 đến Hạng 5 với tỷ lệ thắng khoảng 80%. Bây giờ mọi người đã thoải mái hơn với các sàn của họ, tỷ lệ thắng đó không nên được mong đợi nhưng đây vẫn là sàn an toàn và nhất quán nhất hiện có. Đánh vào mặt họ và nhận được những chiến thắng.

Kiểm tra danh sách chiến binh Cướp biển.

Nhiệm vụ Rogue

Đây là một cỗ máy xuất phát từ hư không, và trong khi tất cả mọi người - bao gồm cả tôi - cho rằng các thẻ Quest mới của Hunter và Mage sẽ là những người đánh lớn, Rogue thực sự chiếm vị trí trung tâm.


Bộ bài này xoay quanh việc hoàn thành nhiệm vụ Rogue nhanh nhất có thể và sau đó tràn ngập bảng với những tay sai Charge, giá rẻ cuối cùng là 5/5 xác. Bộ bài này sử dụng các thẻ mà chúng tôi hiếm khi thấy trước đây trong cạnh tranh, như Stonetusk Boar. Đó là 1 Chi phí, 1/1 với Phí ngay lập tức là 1 Chi phí, 5/5 với Phí sau khi bạn đã chơi phần thưởng nhiệm vụ Crystal Core của mình. Đó là giá trị.

Việc đưa các lá bài trở lại bàn tay của bạn bằng cách sử dụng Shadowstep và Utilityzan Ferryman, cùng với combo Igneous Elemental và Fire Fly, có nghĩa là bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ ngay khi bạn lên 2 trong một số trường hợp. Chuẩn bị giảm chi phí cho Crystal Core của bạn từ 5 xuống 2, nghĩa là bạn có thể chơi nó và một minion khác trong lượt 3.

Đây là một cỗ máy nhịp độ điên rồ thực sự tăng tốc và vượt qua đối thủ ngay khi bạn hoàn thành nhiệm vụ.

Kiểm tra danh sách bài Quest Rogue.

Chiến binh Taunt

Sau cái chết của Chiến binh điều khiển truyền thống, Chiến binh Taunt đã chiếm vị trí trong tất cả vinh quang bị lạm dụng của người thợ Quest mới này.

Phiên bản cũ của Control Warrior hoạt động bằng cách xếp Giáp, loại bỏ mọi tay sai được chơi trên bảng và cuối cùng đạt được tổng sức khỏe hiệu quả không thể vượt qua. Sau đó, bạn sẽ bóp nghẹt đối thủ trong sự mệt mỏi hoặc bạn sẽ sử dụng Elise Starseeker để bơm bộ bài của bạn đầy LegWikiies và giành chiến thắng trong trận đấu muộn. Tuy nhiên, Elise Starseeker (cùng với nhiều thẻ Control Warrior khác) đã để chúng tôi ở Standard và giờ là thẻ Wild.

Lý do mà Taunt Warrior hoạt động là vì bộ bài này cho phép bạn dành thời gian đầu và giữa game hoạt động tương tự như Control Warrior cũ, bảo vệ bản thân ngay bây giờ với Taunts thay vì Armor, và thay vì áp đảo chúng trong trò chơi muộn với các tay sai huyền thoại từ Elise Starseeker , bạn hoàn thành nhiệm vụ của mình (bằng cách chơi 7 tay sai Taunt) và sau đó bạn được ban cho sức mạnh anh hùng Ragnaros cổ điển. Có thể ném 8 sát thương, trong 2 Mana, mỗi lượt chỉ là quá nhiều cho hầu hết các sàn để vượt qua.

Nếu bạn thích chơi phòng thủ, những ván bài nghẹt thở, Taunt Warrior là một bước ngoặt thú vị.

Kiểm tra danh sách các chiến binh Taunt.

Thợ săn tầm trung

Với việc Hunter thực tế không tồn tại trước khi bản mở rộng này được phát hành, tôi rất vui khi thấy mọi người thử nghiệm rất nhiều thẻ mới để xem làm thế nào họ có thể làm cho lớp yêu thích của tôi hoạt động trở lại.

Hành trình đến Un'Goro được lấp đầy bởi các Quái thú mới tạo ra sức mạnh tổng hợp hoạt động hài hòa với các thẻ Hunter cũ và đưa bộ bài tầm trung này trở lại với cuộc sống. Jeweled Macaw là phiên bản cải tiến của Webspinner cũ, đây là một thẻ được sử dụng trong mọi bộ bài Hunter trong quá khứ. Crackling Razormaw xuất hiện và cho phép bạn trao quyền cho 1 Beast của mình, cũng như trở thành một Beast để chơi thành các thẻ như Kill Command hoặc Houndmaster.

Tuy nhiên, có một thẻ thực sự lọt vào danh sách này và khiến nó trở nên đặc biệt: Bittertide Hydra. Nếu bạn còn nhớ Mech Mage, bộ bài đó hoạt động nhờ Fel Reaver: một Mech 5/8 8 chi phí với nhược điểm là phá hủy 3 lá bài từ bộ bài của bạn mỗi khi đối thủ của bạn chơi bài. Bittertide Hydra là Quái thú 8/8 chi phí, gây 3 sát thương cho khuôn mặt của bạn mỗi khi nhận sát thương.

Giống như Fel Reaver, mặt trái của thẻ này vượt xa nhược điểm. Chắc chắn, bạn có thể băn khoăn về kịch bản ác mộng của tám tay sai 1/1 đập vào nó và gây sát thương 24 điểm cho khuôn mặt của bạn trong khi giết nó, nhưng ... điều đó không thực tế và hầu như không thể. Thẻ này gian lận đường cong chỉ số minion tiêu chuẩn để xuất hiện sớm và hoàn toàn tiếp quản trò chơi.

Kiểm tra danh sách các thợ săn tầm trung.

Động vật học

Nói một cách thẳng thắn, bộ bài này thật khó chịu khi chơi.

Zoolock đã là một bộ bài kể từ giai đoạn đầu tiên của Lò sưởi. Nó xoay quanh việc lạm dụng sức mạnh anh hùng Warlock để liên tục có một nguồn cung cấp tay sai giá rẻ có sẵn hoặc chơi để hạ gục đối thủ của bạn. Các thẻ buff minion và tạo mã thông báo đã là một yếu tố chính của phong cách này.

Khi bản mở rộng Whispers of the Old Gods phát hành, bộ bài này đã thay đổi và tập trung vào cơ chế loại bỏ. Các tay sai của lớp Warlock bao gồm nhiều người có thể hưởng lợi từ việc loại bỏ thẻ và có thêm một số thẻ từ Hành trình đến Un'Goro theo xu hướng này. Tuy nhiên, những lá bài nổi bật thuộc loại này, như Clutchothers Zavas, thực sự không phải là trung tâm của bộ bài này. Trong thực tế, trong nhiều lần lặp lại, nó thậm chí không được đưa vào.

Devilsaur Egg, một minion 3/3 chi phí triệu hồi 5/5 Devilsaur của Deathrattle, nhặt lên nơi Trứng Nerubian cũ rời đi. Nó được Ravenous Pterrodax khen ngợi và kích hoạt, một minion 4/4 chi phí có thể Thích ứng hai lần sau khi giết một trong những tay sai khác của bạn. Sự kết hợp của một lượt 3 Devilsaur Egg và biến 4 Ravenous Pterrodax là quá nhiều để phục hồi. Điều đó khiến bạn có 5/5 minion và một thứ gì đó lố bịch như 4/7 với Stealth, hoặc 4/4 với Windfury và Stealth, đến lượt 5. Ravenous Pterrodax thực sự là một cơn ác mộng phải đối mặt.

Kiểm tra danh sách bài Zoolock.

Các sàn khác đáng để xem là Token Druid, Miracle Rogue và Freeze Mage, nhưng tôi nghĩ năm cái trên là một trong những thứ mạnh nhất và thú vị nhất. Hãy nhớ rằng, đừng ngại thực hiện thay thế thẻ và thử nghiệm. Những sàn này chưa hoàn hảo và tất cả chúng đều có thể được tối ưu hóa.

Tìm kiếm thêm nội dung Hearthstone? Đi kiểm tra Top 20 của chúng tôi như thế nào Lò sưởi Thẻ từ Hành trình đến Un'Goro xếp chồng lên nhau!