TERA & đại tràng; Tăng - Một đánh giá khó chịu

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
TERA & đại tràng; Tăng - Một đánh giá khó chịu - Trò Chơi
TERA & đại tràng; Tăng - Một đánh giá khó chịu - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã chơi khá nhiều TERA. Tôi đã tham gia vào betas, chơi qua và sau khi ra mắt vài tháng và chơi hai tháng đầu năm nay vào TERA: Tăng phóng. Là một người đã dành rất nhiều thời gian, tiền bạc và công sức cho trò chơi, tôi có thể tự tin nói điều này:


Không sao đâu.

Nếu bạn muốn bỏ qua phần còn lại và chỉ lấy phần trên làm đánh giá, điều đó là tốt. Có rất nhiều điều để nói về chủ đề TERA, và không phải tất cả đều thú vị. Tôi đã trải qua thời kỳ yêu và ghét trò chơi. Vì thế, tôi không ghét nó lắm - nhưng En Masse Entertainment thì không nhận tiền của tôi nữa và tôi đã đăng xuất đủ lâu để bang hội của tôi đá tôi.

Chúng ta hãy làm điều này bằng bit phức tạp.

Không có nhiều khía cạnh của trò chơi, và mặc dù hình ảnh 3D của nó TERA kinh nghiệm là rất 2D trong đó là phẳng. Những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được: Hình ảnh đẹp, một hệ thống chiến đấu phong nha, và không có gì khác. Không có thế giới hay câu chuyện nào liên quan để tham gia, không có cộng đồng nhộn nhịp đầy những người hữu ích và thân thiện (sự lạc quan trong cộng đồng của tôi đã nhanh chóng bị giết chết Tăng).


Tôi dám nói rằng không có "TERA kinh nghiệm ". Ngoài một vài khoảnh khắc khi bạn đi" Holy shit, thứ đó rất lớn! "hoặc" Chà đó là một góc nhìn đẹp, "không có gì thực sự thu hút bạn. Bạn chơi để lên cấp, và bạn lên cấp để đánh một thiết bị mài ngọc. Không có gì khác để làm TERA nhưng xay.

Bây giờ giữ một giây, không có xay!

Không, thưa ngài. Chắc chắn có một xay. Bạn thấy đấy, khi bạn chơi game và muốn đạt cấp độ mũ, thực tế bạn sẽ khẳng định không có sự nghiền nát nào. Các nhiệm vụ cung cấp cho bạn đủ để giết để lên cấp, mọi lúc: Nhưng đây là nhiệm vụ nghiền, một cơ chế MMO yêu quý mà TERA kéo ra khủng khiếp.

Mặc dù các nhiệm vụ rất phong phú, nhưng sự thiếu đa dạng của chúng chỉ khiến người chơi giết chết X lượng mob liên tục, đến 60. Một chút sự đa dạng sẽ rất tốt, nhưng ngay cả khi nói đến những điều tồi tệ thì mọi thứ khá đơn giản. Bạn giết, bạn quay vào, bạn đi tiếp. Tôi không tìm kiếm một loại gắn kết cảm xúc nào đó với các nhiệm vụ, nhưng một số loại khác nhau. Tại sao tôi lại giết cấp 30 đến 45 BAM cho một cuộc chiến hàng ngày? Mỗi ngày?


Được cho ăn bằng thìa, nơi bạn phải đi sắp xếp hợp lý những gì là một quá trình khó chịu, nhàm chán. Hầu hết người chơi không phàn nàn về nhiệm vụ lớn vì họ không phải suy nghĩ về những gì họ phải làm. Bạn đi đến nơi nó nói với bạn, bạn giết đám đông với những dấu chấm than trên đầu chúng, và bạn rời đi. Đó là nó. Kết thúc. Bạn thực hiện quảng cáo này cho đến khi bạn đạt cấp 60, và sau đó bạn có hai việc phải làm:

  • Mua bộ áo giáp của Victor và nghiền chiến trường cho đến khi bạn có thể có được bộ Fraywind, sau đó là thời gian để bạn mài cho tấm thảm để tạo ra Visionmaker của bạn.
  • Nghiền nát Nexus và Temple of Temerity cho đến khi bạn có trang bị để đưa bạn vào những hầm ngục khó khăn hơn, sau đó bạn sẽ nghiền nát cho đến khi bạn tìm được đường đến Queen.

Và đó không phải là tất cả! Tôi hy vọng bạn đã sẵn sàng, bởi vì một khi bạn có thiết bị của mình, đã đến lúc bạn nghiền nát các thiết bị và chế tác kiềm (hoặc tinh chế) để sử dụng làm thức ăn gia súc. Quá trình bí ẩn và đánh vần đi đôi với điều này, và tương tự như vậy chết tiệt đắt. Bạn sẽ được nghiền cho thức ăn gia súc mê hoặc trong nhiều tuần. Chúc vui vẻ!

B-nhưng chiến đấu!

Vâng, chiến đấu là tốt đẹp. Nhưng nó có đủ tốt để đau khổ qua phần còn lại?

Trong một trò chơi có: một hệ thống chế tạo nửa nướng, dễ san bằng và vô dụng bên ngoài các thiết bị chế tạo thủ công, một cộng đồng tập trung vào việc dễ thương và ERP hơn là làm bất cứ điều gì khác, và thực sự không có gì để làm ngoài việc nghiền nát; Nó có đáng không?

Đó là loại. Chỉ có loại.

Bất chấp những lời phàn nàn rằng bạn không thể di chuyển trong khi sử dụng các kỹ năng, chiến đấu vẫn rất thú vị. Nó có một loại Thợ săn quái vật-feel, mặc dù ít chặt chẽ và bổ ích.

Khu vực duy nhất trong đó TERA: Tăng vượt quá là chiến đấu của nó. Mọi người đều biết điều đó và đó là điều khiến rất nhiều người chơi game. Đó là lý do tại sao tôi chơi và chơi game quá lâu. Chỉ có điều gì đó về việc có thể solo một con quái vật khổng lồ.Nhưng nếu tôi muốn làm điều đó và nỗ lực của tôi lên tới một cái gì đó, tôi không nên chơi Thợ săn quái vật?

RaiderZ, một trò chơi rất giống với TERA trong quá trình nghiền và chiến đấu, bổ sung cho trận chiến theo phong cách Monster Hunter với việc thu thập các bộ phận cơ thể quái vật để chế tạo trang bị. Một cái gì đó như thế này sẽ làm TERA rất nhiều điều tốt - mặc dù điều này không thực tế ở thời điểm này trong chu kỳ phát triển của trò chơi.

Phần thưởng cho số lượng nỗ lực đưa vào trò chơi là quá ít, và trong khi chơi, nó thực sự có cảm giác như lượng nỗ lực mà các nhà phát triển đưa vào trò chơi chỉ là quá ít để đảm bảo thời gian chìm như vậy.

Nhìn lại, số lượng trải nghiệm đáng nhớ tôi có với trò chơi là rất ít. Có bao nhiêu MMO tạo ra một vài trải nghiệm đáng nhớ? Tôi vẫn còn nhớ rất nhiều từ rất nhiều game MMORPG khác mà tôi đã chơi. Tại sao TERA để lại cho tôi cảm giác như pallet của tôi đã được làm sạch bằng thuốc tẩy?

Vì vậy, yeah, đó là tối thiểu của "được".

TERAHệ thống chiến đấu là một trong những game MMORPG hay nhất cho đến nay, nhưng nó thiếu rất nhiều bộ phận khác đến nỗi khó có thể nói rằng đây là một game hay. Chơi trò chơi là vua, nhưng lối chơi của MMO bao gồm nhiều hơn một chút so với chỉ chiến đấu. Ít nhất nó nên. Và nó không trong trường hợp TERA.

Tôi vẫn thích trò chơi, đến một điểm. Nhưng tôi không thể nói nó tuyệt vời hay là một cách tuyệt vời để dành thời gian của bạn. Thêm một ít thịt vào những xương đó, Bluehole / En Masse. Không ai phải ngậm xương để có được hương vị.