Techland & ruột kết; Bạn làm tôi bối rối

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 5 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Techland & ruột kết; Bạn làm tôi bối rối - Trò Chơi
Techland & ruột kết; Bạn làm tôi bối rối - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu có bất cứ điều gì tôi đã học về công ty trò chơi Công nghệ cao, đó là họ không bao giờ thực sự biết phải làm gì với một khái niệm hay. Bên cạnh vô số trò chơi nhỏ trên PC mà họ đã thực hiện trong nhiều năm qua, có vẻ như chúng được biết đến nhiều nhất với hai loạt: Tiếng gọi của JuarezHòn đảo chết. Cả hai loạt này có một số thăng trầm lớn nhưng hy vọng Công nghệ cao đang học hỏi từ những sai lầm này.


Tôi không nín thở mặc dù.

Tiếng gọi của Juarez dường như là trò chơi lớn thực sự đầu tiên của họ. Rõ ràng nó đã bán đủ tốt để họ làm một cái khác, Tiếng gọi của Juarez: Bound in Blood, khác một chút so với trò chơi đầu tiên nhưng vẫn là một trò chơi được thực hiện khá tốt.

Sau đó Tiếng gọi của Juarez: Cartel đi ra và ... chúa tốt. Nó đã ở trên đỉnh và cố gắng làm cho nó trở nên hấp dẫn và HARDCORE nhưng tất cả đều cảm thấy một nửa nướng. Trò chơi có thể đã đi một số nơi nhưng tất cả đều cảm thấy slapdash và sau khi chơi Hòn đảo chết cuối năm đó, tôi thề là tôi đã thấy những tài sản được chia sẻ.

Chưa đầy một năm sau, họ đã phát hành Hòn đảo chết mà đến như một bất ngờ rất dễ chịu. Nó đã bị một số vấn đề nhưng tôi vẫn ổn với nó bởi vì trò chơi khác duy nhất để giết zombie miễn phí là Cái chết trỗi dậy và về cơ bản đó là một trò chơi rất khác. Các vấn đề xuất phát từ càng sâu vào trò chơi, chúng càng lột bỏ những khía cạnh mà tôi thích. Sự đổi mới đến trong các phần tiếp theo bởi vì nền tảng đã được đặt ra. Bạn học hỏi từ những sai lầm trước đây của bạn và tạo ra một trò chơi tốt hơn.


Rõ ràng, không có ai tại Công nghệ cao có bản ghi nhớ đó

Đảo chết: Riptide trông và cảm giác như một phần tiếp theo của DVD so với trò chơi đầu tiên. Nó trông và cảm thấy gần như hoàn toàn giống với trò chơi đầu tiên và thậm chí sử dụng hàng tấn tài sản từ nó. Trò chơi này rất có thể là phụ cho điều lớn lao tiếp theo mà họ đang thực hiện nhưng điều đó chỉ khiến nó cảm thấy hoài nghi.

Nó giống như Công nghệ cao có hai cách nghĩ về trò chơi của họ: Chúng ta có thể thay đổi hoàn toàn và hy vọng điều tốt nhất HOẶC thay đổi gần như không có gì và tạo ra nhiều thứ tương tự không? Một phần tốt để trở thành một nhà phát triển mạnh mẽ là lắng nghe cộng đồng của bạn. Hãy nhận những lời chỉ trích tốt từ các nhà phê bình và người hâm mộ và áp dụng chúng. Những người bạn đang tiếp thị để biết những gì họ muốn từ một trò chơi, vì vậy hãy lắng nghe họ. Chỉ không công bố kết quả như một số công ty có ... Chúng tôi nhận được Tiếng gọi của nhiệm vụ là phổ biến, nhưng giữ những tìm kiếm nội bộ.


Rất may Tiếng gọi của Juarez: Gunslinger có vẻ như một tia hy vọng. Nó không chỉ trở lại phía tây cũ mà nó đang làm như vậy theo phong cách mới. Đi đến những cảnh tượng kỳ cục và đẫm máu hơn, có vẻ như họ đang ôm ấp sự điên cuồng của một món mì spaghetti được xếp hạng B. Tôi có thể kiểm tra xem vì với mức giá 15 đô la, nó trông khá chắc chắn.

Còn một chú ý đáng nói:

Đây là một ý tưởng miễn phí Techland; Zombie trong không gian. Bạn có một trạm không gian, zombie thoát ra, bây giờ cố gắng trốn thoát. TÔI MUỐN CHƠI RATNG! Đợi đã, tôi vừa mô tả Không gian chết... Đằng đó.