Trong một báo cáo qua GameSpot, Take-Two đã giải thích lý do tại sao nhượng quyền thương mại lớn của họ, chẳng hạn như Grand Theft Auto, Red Dead Redemptionvà Max Payne, không được phát hành trên cơ sở hàng năm. Giám đốc điều hành của Take-Two, ông Strauss Zelnick đã chia sẻ, trong Ngày Nhà đầu tư MKM Partners tại thành phố New York, rằng: hàng năm có thể dẫn đến sự xói mòn giá trị của một thương hiệu nhất định. không có kế hoạch phát hành các danh hiệu lớn hàng năm.
Phát hành hàng năm đã trở thành một xu hướng trong chơi game, các tựa game như Assassin từ Creed, Tiếng gọi của nhiệm vụ, Chiến trường, và bây giờ hào quang (kể tên một vài) tất cả đều có lịch phát hành hàng năm. Điều này có bất lợi cho chất lượng của trò chơi không? Sự cường điệu và dự đoán cho các trò chơi được phát hành hàng năm so với vài năm là điều có thể tranh cãi. Ví dụ, Rơi 4 đã bán được 12 triệu bản với tổng trị giá 750 triệu đô la trong 24 giờ. Bản phát hành Fallout cuối cùng, Fallout: New Vegas, cách đây 5 năm và 7 năm trước Rơi 3. Bây giờ là cho Call of Duty: Black Ops 3, là một bản phát hành hàng năm, đã quản lý một khoản tiền đáng kính 550 triệu đô la trong 72 giờ phát hành. Những con số này đã được báo cáo bởi Fortune.
Vậy các bạn nghĩ sao? Các bản phát hành hàng năm có ảnh hưởng đến chất lượng và dự đoán của nhượng quyền trò chơi không? Tắt âm thanh trên các ý kiến dưới đây.