NộI Dung
Suy nghĩ Chiến thuật Final Fantasy, nhưng với robot và bộ hẹn giờ, và bạn sẽ có một ý tưởng cơ bản về những gì BATALJ là tất cả về.
Trò chơi chiến lược theo lượt PvP từ các studio Fall Damage hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm kín, và có vẻ như nó có thể làm tốt công việc lấp đầy một ngách nhỏ nhưng phần lớn bị bỏ qua.
Trò chơi
Hầu như không có ngoại lệ, tôi không thích các trò chơi PvP. Tôi chỉ không thích chúng. Nếu các game thủ thường tôn trọng và có khả năng cạnh tranh thân thiện, không độc hại, tôi có thể sẽ cởi mở hơn với ý tưởng này.
Một trong những điều đầu tiên tôi nhận thấy BATALJ là nó giải quyết một trong những hiểu biết lớn nhất của tôi về PvP; bạn không thể liên lạc trực tiếp với đối thủ của mình, vì vậy không có khả năng nghe về việc mẹ bạn định hẹn hò với bao nhiêu người.
Khi bạn mở menu Quickmatch, bạn sẽ được nhắc chọn một nhóm robot để tham gia vào trận chiến chống lại nhóm của chính đối thủ của bạn. Có những đội hình được tạo sẵn để lựa chọn hoặc bạn có thể tự xây dựng từ những đơn vị mạnh hơn khi bạn mở khóa chúng thông qua trò chơi.
Khi trận đấu bắt đầu, bạn có hai phút mỗi vòng để phát lệnh cho tất cả các đơn vị của mình. Khi cả hai người chơi đã ban hành tất cả các lệnh của họ hoặc hết giờ, giai đoạn hành động bắt đầu. Robot hoạt động theo thứ tự chủ động dựa trên các bộ điều chỉnh tốc độ liên quan đến từng đơn hàng được đưa ra.
Có một số lượng khá nhiều buff, debuff và hiệu ứng trạng thái để lựa chọn, thêm một lớp khác để suy nghĩ khi lập kế hoạch hành động của bạn. Các khả năng mạnh mẽ hoặc rất hữu ích thường chậm và sẽ đẩy đơn vị trong câu hỏi trở lại xa hơn trong hàng đợi lần lượt.
Tất nhiên, bạn không thể thấy lệnh của đối thủ đã đưa ra, vì vậy bạn sẽ phải quyết định tốc độ mà bạn có khả năng sẵn sàng hy sinh để ủng hộ một cuộc tấn công nặng nề hơn.
Mô hình này thực sự là một sự pha trộn nhẹ nhàng của các thiết lập TBS và RTS; khi các đội của bạn phát triển lớn hơn, hai phút trở thành giới hạn thời gian hạn chế hơn, nhưng không bao giờ cảm thấy như nó không đủ thời gian. Nó tạo ra sự cân bằng tốt giữa việc tạo ra cảm giác cấp bách và cho mỗi người chơi một chút thời gian để suy nghĩ.
Bản đồ được chia thành các khu vực và vào cuối mỗi vòng, trò chơi sẽ kiểm tra xem mỗi khu vực có bị chiếm giữ bởi các đơn vị của một đội không. Nếu vậy, người chơi đó được coi là kiểm soát khu vực đó. Đối với mỗi vòng mà bạn kiểm soát nhiều khu vực hơn đối thủ của mình, bạn được cấp một điểm và từ một đến năm điểm đầu tiên sẽ thắng trận đấu.
Mỗi người chơi cũng nhận được quân tiếp viện theo định kỳ, do đó, luôn có một yếu tố hỗn loạn được kiểm soát và luôn có cơ hội phục hồi ngay cả khi bạn bị tụt lại phía sau.
Hình ảnh
BATALJ có một phong cách nghệ thuật gọn gàng, hoạt hình làm cho sử dụng tuyệt vời của màu sắc tươi sáng. Mỗi đơn vị robot có ngoại hình và màu sắc riêng biệt, giúp dễ dàng phân biệt chúng trong nháy mắt.
Theo như tôi có thể nói, hiện tại chỉ có một bản đồ và nó không đặc biệt thú vị để xem, nhưng tôi cho rằng chúng ta sẽ thấy sự đa dạng hơn ở các địa điểm khi sự phát triển tiếp tục.
Âm nhạc và âm thanh
Không có nhiều điều để nói về nhạc phim, khá chung chung (nhưng ít nhất là không quá gây mất tập trung).
Các hiệu ứng âm thanh thú vị hơn nhiều. Nhiều người trong số các đơn vị robot cung cấp một cú đấm mạnh mẽ hoặc rên rỉ thảm thiết khi bị phá hủy. Laser và vụ nổ rất nhiều, và có rất nhiều loại từ đơn vị này sang đơn vị khác.
Hiệu suất
BATALJ (có lẽ là) một trò chơi khá đơn giản dưới mui xe, ít nhất là so với phần lớn những gì được phát hành ngày nay. Trên giàn khoan có GTX 1080 và bộ xử lý i-7700 4.5GHz, tôi có tốc độ khung hình mượt mà và không gặp vấn đề gì về hiệu năng. Ngay cả các PC thân thiện với ngân sách hơn cũng có thể xử lý BATALJ không có vấn đề lớn
Kết nối với những người chơi khác có vẻ ổn định, mặc dù cho đến nay tôi chỉ có thể chơi một trận đấu trực tiếp với một người khác; đó là vào sáng sớm và tôi không nghĩ có một số lượng lớn người chơi tham gia bản beta. Sảnh Quickmatch có thể hoạt động nhiều hơn vào cuối ngày.
Ấn tượng chung
Chưa có gì nhiều ở đây, Quick 1atch1 là chế độ trò chơi duy nhất hiện có, ngoài chế độ hộp cát một người chơi được thiết kế để cho phép bạn triệu tập các đơn vị không giới hạn và chơi với nhau để cảm nhận về cách chúng hoạt động. Điều đó đang được nói, BATALJ dường như được khởi đầu tốt
Sự đa dạng hơn trong cả hai chế độ trò chơi và trong các robot khác nhau để làm việc sẽ được hoan nghênh. Một số lượng lớn các bản đồ thú vị hơn về mặt trực quan cũng sẽ không phù hợp. Tôi chắc chắn tất cả những điều này có lẽ là trên radar của các nhà phát triển và trong các công trình.
Nếu bạn thích cả PvP và game chiến thuật theo lượt, BATALJ sẽ có khả năng ngay trên con hẻm của bạn. Nó được thiết lập để phát hành vào năm 2019 cho PC. Giữ một mắt trên BATALJ trang trò chơi ngay tại đây trên GameSkinny để biết thêm tin tức.