Đánh giá đối xứng & đại tràng; Trải nghiệm sống còn và không đồng đều

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá đối xứng & đại tràng; Trải nghiệm sống còn và không đồng đều - Trò Chơi
Đánh giá đối xứng & đại tràng; Trải nghiệm sống còn và không đồng đều - Trò Chơi

NộI Dung

Theo định nghĩa hiện đại của nó, từ đối xứng biểu thị sự cân bằng hài hòa giữa hai hoặc nhiều đối tượng - một cái gì đó giống nhau ở một bên như bên kia. Trong cuộc sống hàng ngày của chúng tôi, chúng tôi tìm kiếm các đối tượng đối xứng vì tính đồng nhất của chúng là làm dịu và thư giãn. Đó là lý do tại sao sự ổn định thường là chìa khóa cho các ngành như thiết kế nội thất và âm nhạc.


Thật thú vị, Sleepless Clinic đã phát triển một trò chơi thể hiện sự đối nghịch của định nghĩa dulcet đó. Rõ ràng là Đối xứngKhó khăn cố hữu và đôi khi là câu chuyện khó hiểu rằng đây là một phần có chủ ý. Bằng những gì trò chơi làm đúng, nó tạo ra một cuộc tranh cãi dữ dội trong người chơi gặm nhấm tâm lý rất lâu sau khi trò chơi bị tắt. Và bởi những gì nó không cung cấp, nó nuôi dưỡng trong người chơi một mong muốn bực bội cho câu trả lời và giải quyết.

Đó là một sự đối xứng mà chúng ta không hoàn toàn quen nhìn thấy bởi vì đó là sự đối nghịch với mong đợi của chúng ta - một sự đối xứng tiêu cực nếu bạn muốn. Nhưng trên thực tế, đó là một thứ hoàn toàn phù hợp với sự tuyệt vọng sống còn.


Trong không gian, không ai có thể giữ bạn sống

Nietzsche từng nói về sự sống còn rằng "sống là phải đau khổ, sống sót là tìm thấy ý nghĩa nào đó trong đau khổ". Thoạt đầu có vẻ kỳ lạ khi trích dẫn một triết gia người Đức thế kỷ 19 trong một bài phê bình về một trò chơi sinh tồn độc lập, nhưng tôi nghĩ rằng trích dẫn này là biểu thị cho Đối xứngBản thân thể loại sinh tồn.

Nhìn bề ngoài, và có lẽ không giống bất kỳ game sinh tồn nào khác kể từ đó Cuộc chiến này, các nhân vật chính của Đối xứng đang đau khổ không thể chối cãi. Tai nạn rơi xuống một hành tinh xa xôi, hẻo lánh mà không có bất kỳ ký ức nào về sự trật bánh của họ hoặc hy vọng thoát khỏi ngay lập tức là định nghĩa của sách giáo khoa về khó khăn.


Và là một roguelite, Đối xứng làm trầm trọng thêm khó khăn đó bằng cách cho bạn một nhóm người sống sót mới mỗi lần bạn chơi. Một số người sống sót sẽ có kiến ​​thức uyên bác trong sửa chữa nhà máy điện, trong khi những người khác sẽ là những người làm vườn chính. Một số người sẽ có kinh nghiệm làm lumberjacks, trong khi những người khác sẽ là những người nhặt rác tỉ mỉ. Những phương sai này sẽ thông báo cho các chiến lược của bạn và cách bạn tiếp tục chơi Đối xứng ở cấp độ phân tử.

Nhưng có một điều vẫn như cũ cho dù thế nào - thực tế là những người này sẽ chết. Một số sẽ đóng băng đến chết. Một số sẽ chết đói. Và một số sẽ keel qua vì kiệt sức. Bởi vì Đối xứngKhó khăn không thể tha thứ, cái chết là một bức màn mỏng manh trong không gian hoang dã. Và sử dụng các kỹ năng của từng nhân vật vào đúng thời điểm là chìa khóa để sống sót thậm chí vài ngày, ít hơn nhiều so với vài tuần để hoàn thành trò chơi.

Sự đơn điệu của sự bền bỉ

Không còn nghi ngờ gì nữa Đối xứng là một trò chơi phân cực. Trong khi các tựa game sinh tồn khác thường sử dụng những khoảnh khắc hành động để phá vỡ sự đơn điệu của việc sống sót, Đối xứng nắm lấy sự tẻ nhạt của sức chịu đựng - có lẽ là một quá nhiều. Không còn nghi ngờ gì nữa, lối chơi của nó nắm bắt thực tế phàm tục về sự sống còn thực sự - và không nghi ngờ gì nhiều game thủ sẽ yêu thích nó vì điều đó. Nhưng các game thủ khác sẽ ghét nó vì lý do đó

Khó khăn bình thường, Đối xứng có thể bị đánh trong khoảng ba giờ. Tất cả thời gian đó được dành một cách khéo léo các nhu cầu và nhiệm vụ vi mô, chỉ huy các nhân vật từ điểm này đến điểm khác, từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác. Và cuối cùng, mối quan tâm cấp bách nhất của bạn là phân định ai là người làm thức ăn và ai ăn nó - hay ai cắt gỗ và ai chữa lành vết thương của họ.

Đó là Đối xứngTrò chơi của mọi người - quản lý con người. Đó là xem họ sống buồn cười, cuộc sống vô nghĩa cuối cùng dẫn họ đến điên rồ. Khi trò chơi tiếp diễn, máy móc sẽ bị hỏng và bạn sẽ mất điện, trong khi thời tiết sẽ trở nên nguy hiểm hơn, giết chết nhân vật ngày càng nhanh hơn.

Mặc dù có một câu chuyện thu hút bạn với bí ẩn khéo léo và elan khoa học viễn tưởng adroit bên cạnh một bầu không khí tuyệt vời và điểm số, Đối xứngGameplay của sôi sục để xem mét tăng giảm.

Bản án

Khi bạn bóc lại bức màn, Đối xứng cho thấy bản thân là một trải nghiệm sinh tồn không đồng đều vì lối chơi hành động thứ hai và thứ ba, lối chơi phụ thuộc quá nhiều vào các khía cạnh quản lý của sự sống và cái chết, chứ không phải sự chân thực đau đớn của nó. Khi câu chuyện ảm đạm, bá đạo của nó mở ra và những sự thật phơi bày ra khỏi những bóng tuyết chập chờn, tuyết rơi, bạn sẽ thấy rằng một vài bổ sung cho Đối xứngGameplay cốt lõi của nó có thể giữ cho nó vững chắc hơn trên quỹ đạo cho phần sau của hành trình.

Có ý nghĩa với sự đau khổ - đó chỉ là một câu hỏi nếu bạn có thể sống sót cho đến cuối cùng để tìm thấy nó.

Bạn có thể mua Symmetry trên Steam với giá 11,99 đô la

[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp một bản sao Đối xứng cho đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 6 Symmetry là một game sinh tồn tuyệt đẹp kể về một câu chuyện khoa học viễn tưởng đầy đau khổ được xây dựng bởi lối chơi không bao giờ thực sự cất cánh. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi