SWTOR & đại tràng; 2 & kỳ; 0 Ý tưởng & dấu phẩy; Gợi ý & dấu phẩy; và bình luận

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
SWTOR & đại tràng; 2 & kỳ; 0 Ý tưởng & dấu phẩy; Gợi ý & dấu phẩy; và bình luận - Trò Chơi
SWTOR & đại tràng; 2 & kỳ; 0 Ý tưởng & dấu phẩy; Gợi ý & dấu phẩy; và bình luận - Trò Chơi

NộI Dung

SWTOR

Bất cứ khi nào chúng tôi nghe thấy cái tên đó, chúng tôi nghĩ về bản sao WoW đó đã ăn bụi sau một số lựa chọn tồi và thực hiện kém của Bioware. Mặc dù SWTOR thất bại, tôi vì một người đã thực sự hy vọng nó sẽ thành công. Tôi đã suy nghĩ về một số điều khiến SWTOR chỉ là một bản sao WoW kém khác, và vì vậy tôi muốn làm nổi bật một số điều mà tôi tin rằng cần phải sửa chữa, và một số suy nghĩ của tôi về chúng.
Tôi nghĩ Bioware nên làm tốt, họ đã có kinh nghiệm với KOTR và họ đã có một trò chơi thành công mà họ có thể xem và nghiên cứu, để tìm ra những gì hoạt động và không hoạt động trong cộng đồng.


Tàu thuyền

Donith làm cho tôi sai ý tưởng tàu là tuyệt vời, nhưng họ thực sự làm cho nó có vẻ như nó đã hoàn thành. Bạn có thể mua một con tàu mới hoặc tùy chỉnh nó theo bất kỳ cách nào. Điều này đáng lẽ giống như nhà ở của người chơi hơn, họ thậm chí còn kích hoạt tàu của mọi người, nhưng họ đã giành được cho tôi thêm pháo khổng lồ vào đó, hoặc thay đổi màu tường. Tôi nghĩ rằng có thể gọi tàu của bạn, tàu của bạn sẽ thu hút mọi người ở lại và chơi trò chơi lâu hơn.

Phần khác của làm việc với các tàu là các trận chiến không gian. Bây giờ tôi yêu thích trò chơi Battlefront, và tôi đã tự hỏi tại sao họ không làm điều gì đó tương tự. Bằng cách đặt con tàu của bạn trên một đường ray tàu lượn, nó phá hỏng cảm giác không gian sử thi. Tôi nghĩ rằng toàn bộ thợ máy tàu sẽ cảm thấy như đêm giao thừa, nơi bạn có thể bay xung quanh. Trong khi bay xung quanh, bạn sẽ có thể nhìn thấy những người chơi khác và đụng độ trong một số trận chiến không gian thế giới mở thực sự hoành tráng khi bạn đi đến trung tâm san lấp mặt bằng tiếp theo của bạn. Đồng thời bạn sẽ có thể khám phá và du lịch xung quanh, và tìm các khu vực mát mẻ, chỉ vì. Cần phải có hải tặc để tôi chiến đấu, và tôi có thể tự mình trang bị tất cả các vũ khí và thiết bị mới nhất cho cuộc chinh phục bầu trời của tôi.


Bản đồ

Star Wars là loạt phim yêu thích của tôi khi còn nhỏ, vì sự đa dạng trong đó. Vâng, họ có những con tàu tuyệt vời, súng và kiếm ánh sáng, nhưng họ cũng đi đến tất cả các loại thế giới khác nhau với các tính năng khác nhau trong suốt các bộ phim. Tôi nghĩ rằng một sai lầm lớn trên phần Bioware đã là không bao gồm các hành tinh đủ lớn. Tôi không nghĩ rằng họ nên chia rẽ các phe phái, bởi vì điều này không khuyến khích bạn thực sự ủng hộ phe mà bạn chơi.

Tôi thích tôi một số PVP thế giới mở tốt, và khi tôi không gặp ai ở cấp 20, tôi cảm thấy buồn chán. Cũng như để mọi người tìm kiếm trong cùng một khu vực, bạn cần làm cho các nhiệm vụ gần nhau đến mức tôi vẫn có thể chiến đấu với người khác, mà không cần đi quá xa. Đồng thời các khu vực nên lớn, chúng là những hành tinh. Tôi nghĩ rằng họ cần thêm vào những nơi mà tôi có thể khám phá và chạy qua; Tôi không nghĩ rằng cứ sau mười bước tôi sẽ thấy một cái gì đó mới, không tôi muốn thấy những thứ lớn để kiểm tra, nhưng mở mặt đất trong các cửa hàng, chỉ cho thấy hành tinh này như thế nào, và mặt đất để tôi che đậy để đưa ra ý thức tốt hơn của quy mô.


Thành tựu

Tôi là một con điếm thành tích để nói rằng ít nhất! Tôi yêu thành tích và tôi thực sự cảm thấy như những thứ này là cần thiết trong trò chơi để thêm ý nghĩa về những gì tôi có thể làm tiếp theo? Ngoài ra thành tích có thể hoạt động như các nhiệm vụ nhỏ, bởi vì mọi người sẽ cố gắng hoàn thành chúng và làm như vậy sẽ cung cấp cho họ hàng giờ chơi. Và tất nhiên tôi thích thể hiện tất cả những thành tựu tôi đã hoàn thành và phần thưởng tuyệt vời mà tôi đã mở khóa để làm tất cả. (Thêm chúng vào để vui lòng)

Chế tạo

Kỹ năng phi hành đoàn là một ý tưởng tuyệt vời, có thể nói với người bạn đồng hành phiền phức của tôi để làm công việc cho tôi thực sự tiện dụng và điều mà chúng tôi đã từng thấy trước đây. Vấn đề với nó là không có kỹ năng nào thực sự hữu ích. Tôi có thể lấy công nghệ áo giáp tối đa, và tôi có thể tạo ra một số áo giáp, nhưng hầu hết mọi thứ tôi nhận được từ các nhiệm vụ và cuối trò chơi thực sự chỉ vượt xa thiết bị. Ngoài ra tôi chỉ có thể làm một số kỹ năng ở một số điểm nhất định, và một số không có gì cả. Tôi muốn có thể gửi người khác đi để làm điều đó, nhưng đồng thời tôi muốn có thể tự làm một số thứ.

Bạn đã chọn Biomed làm kỹ năng, cho PVP để bạn có thể tạo ra một vật phẩm tốt trong trò chơi khiến bạn chỉ bị áp đảo hơn một chút trong PVP. Tôi nghĩ họ nên để tôi hoặc bạn bè của tôi chế tạo đồ cho tàu của chúng tôi và sau đó thực hiện nó. Hoặc làm cho nó để các kỹ năng khác có thứ gì đó họ có thể cung cấp cho việc lên cấp và cho trò chơi kết thúc, giống như WoW đã làm.

Lựa chọn câu chuyện

Tôi thích câu chuyện trong SWTOR, nhưng tôi có một vài vấn đề với nó. Đầu tiên, toàn bộ quyết định là tuyệt vời và nó khiến tôi tương tác và đắm chìm hơn trong trò chơi, nhưng một khi tôi nhận ra sự lựa chọn của mình không thực sự quan trọng, nó đã tự hủy hoại. Tôi nghĩ rằng các lựa chọn nên đã ảnh hưởng đến một cái gì đó, không chỉ là một vài dòng khác nhau, hoặc để giết anh chàng này trước khi bạn tiến hành. Tôi nghĩ rằng nếu tôi chọn giết Chúa Sith này, có lẽ tôi đã chọc giận mọi người trong trụ sở và họ hiện đang thù địch với tôi, trừ khi tôi làm gì đó để lấy lại lợi cho họ! Họ có thể đã đưa vào một loạt các công cụ danh tiếng ở đây, và thực hiện một số tính năng thực sự thú vị.

Uy tín

Điều này sẽ rất tốt nếu không có nó, theo nhiều cách, tôi cảm thấy như mình chỉ làm việc với phe của mình trong toàn bộ trò chơi và không bao giờ tiến tới các chủng tộc và loài khác tồn tại trong vũ trụ.

Khả năng

Nếu bạn từng nhìn vào các khả năng, bạn sẽ nhận thấy chúng gần như giống hệt như trong WoW. Hình ảnh bánh răng cũng tương tự như vậy. Bước nhảy anh hùng gần như giống hệt như bước nhảy lực, họ thậm chí còn nghe giống nhau. Và Priest và Sith Inquisitor, trong đó cùng một phong cách của thiết bị, một người chỉ được nối lại với nhau. Heck các mảnh đầu là hình ảnh gần như gương của nhau.

Tất cả trong tất cả SWTOR đã gây thất vọng

Tôi nghĩ rằng nó sẽ có tiềm năng trở thành một trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao, nhưng nó thực sự không như tôi mong đợi và tôi thất vọng. Tôi nghĩ rằng bất kỳ trò chơi nào muốn thử và đánh bại WoW, đều cần nghiên cứu nó. WoW có thể không phải là trò chơi hay nhất trên thế giới, nhưng nó có vô số người đăng ký và đã thử rất nhiều phương pháp khác nhau. Tôi nghĩ bây giờ tôi sẽ ngừng cố gắng hy vọng SWTOR, bởi vì Bioware đã cho chúng tôi thấy họ không biết cách khắc phục trò chơi này.
Tôi nhận ra rất nhiều thứ tôi đã đề cập sẽ khó thêm vào, nhưng tôi nghĩ nếu Bioware dành thời gian và thực hiện một số trong số này; nó thực sự sẽ làm cho trò chơi tốt hơn nhiều từ góc nhìn của người chơi.