Sword Coast Legends lén lút & dấu hai chấm; Gói cộng đồng Hai

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sword Coast Legends lén lút & dấu hai chấm; Gói cộng đồng Hai - Trò Chơi
Sword Coast Legends lén lút & dấu hai chấm; Gói cộng đồng Hai - Trò Chơi

NộI Dung

Huyền thoại kiếm hiệp đã có một khởi đầu vững chắc với gói cộng đồng đầu tiên của mình, lần đầu tiên trong bốn bản cập nhật cho trò chơi có nghĩa là đại tu chất lượng và đáp ứng phản hồi của người chơi.


Ngày phát hành của gói cộng đồng thứ hai dường như đã bị xáo trộn lại một chút, điều đó có nghĩa là chúng ta có thể sẽ không nhìn thấy gói thứ ba hoặc Cơn thịnh nộ của quỷ cập nhật bất cứ lúc nào sớm, nhưng công ty đã cố gắng duy trì liên lạc với người chơi và do đó, đã quyết định ít nhất là xem trước nội dung bản vá trước khi họ bỏ.

Điểm nổi bật bao gồm:

Cuộc đua mới có thể chơi: Drow

Điểm nổi bật của gói cộng đồng này là, không may, một cái gì đó để nhún vai của bạn tại. Các chủng tộc mới thêm một cái gì đó vào sự lựa chọn thẩm mỹ và nhân vật, nhưng họ hầu như không bù đắp cho đại tu trò chơi rất cần thiết. Drow là một biểu tượng Ngục tối và Rồng cuộc đua, tuy nhiên, và nó có ý nghĩa rằng họ đã được thêm vào.


May mắn thay, có một bổ sung khác trong gói cộng đồng này có thể tinh chỉnh lối chơi đáng kể.

Cải tiến cái chết và chế độ Hardcore

Theo đánh giá của riêng tôi về Huyền thoại kiếm hiệp, Tôi đã nói rất rõ rằng các cơ chế dựa trên tạm dừng của trò chơi có một điểm tựa cho Diablo lối chơi theo phong cách làm lu mờ nhu cầu thực hiện bất kỳ kế hoạch thực tế nào, thay vào đó bằng cách sử dụng thuốc và nghiền nút. Điều này còn trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là cơ chế "ổn định" là một hành động không thể làm gián đoạn cho phép bạn đưa các nhân vật vô thức trở lại cuộc sống trong vài giây.

May mắn thay, có vẻ như cần phải xem lại chiến dịch chính, bởi vì công ty thực sự đã chú ý đến khiếu nại này. Trong một bước ngoặt đáng ngạc nhiên, n-Space đã làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn, vì việc ổn định sẽ không chỉ mất nhiều thời gian để thực hiện, mà nhân vật cố gắng thực hiện hành động sẽ thực sự thất bại nếu bị thiệt hại trong thời gian đó.


Để làm cho trò chơi trở nên mãnh liệt hơn, sẽ có một chế độ "khó nhằn" cho phép người chơi vô hiệu hóa hành động ổn định trong khi chiến đấu, nghĩa là mỗi cuộc chiến sẽ buộc bạn phải thực sự xem xét hậu quả của những nhân vật bất tỉnh.

Thay đổi Loot

Một lựa chọn đáng chùn khác nhưng nâng cấp chất lượng cuộc sống đáng hoan nghênh cho những người chơi đã yêu thích thành phần trực tuyến của trò chơi. Giờ đây, người chơi có thể kích hoạt một hệ thống loot thay thế để cá nhân hóa các vật phẩm rơi xuống, thay vì sử dụng các trò lừa đảo nhấp chuột truyền thống mà mọi người tự mình nắm lấy sau cái chết của kẻ thù.

Bổ sung mới cho Chế độ tạo chiến dịch và chế độ ngục tối

Một lần nữa, không quá thú vị với những hạn chế của hệ thống chỉnh sửa bản đồ, nhưng với trình chỉnh sửa cấp độ gạch được hứa hẹn sẽ có trong gói cộng đồng 3, những bổ sung nhỏ này cho hệ thống sẽ là một điểm cộng rất lớn sau này.

Những bổ sung này bao gồm:

  • Đối tượng mới có thể xoa dịu và hiệu ứng hình ảnh.
  • Một loạt các địa điểm làng đặt sẵn hiện có sẵn để Dungeon Masters sử dụng.
  • Văn bản NPC xung quanh có thể được đặt trên các ký tự để thêm hương vị.
  • Các vị trí hiện có thể được khóa và mở khóa trong các trò chơi nhiều người chơi bởi Dungeon Master, cho phép kể chuyện tương tác nhiều hơn.

Tùy chỉnh gạch

Một loại tiền thân của trình chỉnh sửa bản đồ thực tế, điều này sẽ cho phép Dungeon Masters tìm hiểu về các khu vực được tạo trước mà họ phải chọn. Họ có thể tạo lối vào và lối ra, xóa các cấu trúc và khu vực hiện có và thường cố gắng biến các khu vực được thiết kế sẵn thành một cái gì đó của riêng mình.

Tất nhiên, đây không phải là sự thay thế thực sự cho trình chỉnh sửa bản đồ sắp tới, rất cần thiết, nhưng nó là một sự khởi đầu và nó sẽ cho phép những người mới sử dụng hệ thống có thêm một chút tự do để tạo ra những gì họ muốn.

Sửa lỗi

Không có gì ngạc nhiên ở đây.

Cuối cùng, sự thay đổi thú vị nhất trong danh sách này chắc chắn là sự đại tu cho cơ chế ổn định. Việc các nhân vật bất tỉnh sẽ không còn tầm thường hóa ít nhất sẽ cho người chơi một lý do để xem xét sử dụng cơ chế dựa trên tạm dừng, đồng thời yêu cầu thực hiện chiến lược vì mục đích sinh tồn.

Hy vọng, bản cập nhật này giảm nhẹ Diablochiến đấu theo phong cách và đẩy nó vào vương quốc của game nhập vai truyền thống.

Với một bản cập nhật cộng đồng khác sẽ đi cùng với việc không thể tránh khỏi Cơn thịnh nộ của quỷ mở rộng, n-Space đang nỗ lực rất nhiều để giành chiến thắng trong cộng đồng.