Thụy Điển đang tìm cách đưa ra "Thử nghiệm Bechdel" để đo lường tình dục trong trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thụy Điển đang tìm cách đưa ra "Thử nghiệm Bechdel" để đo lường tình dục trong trò chơi điện tử - Trò Chơi
Thụy Điển đang tìm cách đưa ra "Thử nghiệm Bechdel" để đo lường tình dục trong trò chơi điện tử - Trò Chơi

Tổ chức thương mại ngành công nghiệp trò chơi Thụy Điển Dataspelsbranchen đã được trao một khoản tài trợ do chính phủ tài trợ để phát triển một hệ thống xếp hạng biểu thị mức độ phân biệt giới tính của một trò chơi video. Bằng cách hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển trò chơi và hãng phim, Dataspelbranchen hy vọng sẽ tạo ra một hệ thống công bằng và chỉ trong việc xác định mức độ phân biệt giới tính và định kiến ​​giới trong mỗi trò chơi được xếp hạng. Tin tức này phù hợp với những nỗ lực của Thụy Điển để trở thành một trong những quốc gia đa dạng và bao gồm giới tính nhất xung quanh.


Nhiều khả năng hệ thống xếp hạng phân biệt giới tính cho các trò chơi video sẽ tuân theo cấu trúc tương tự, đặc biệt là vì nhiều nhà phê bình cho rằng Bechdel Test không đủ kỹ lưỡng và là thước đo khá đơn giản về bình đẳng giới trong phim.

Mặc dù phương pháp và số liệu thực tế vẫn còn được nhìn thấy, hệ thống xếp hạng mới cho các trò chơi dường như đang đi theo các quyết định quảng cáo cho Bechdel Test nổi tiếng (hoặc khét tiếng, đối với một số) trong các rạp chiếu phim Thụy Điển. Thử nghiệm hoạt động như sau: nếu một bộ phim có 1) hai nhân vật nữ được đặt tên mà 2) có cuộc trò chuyện với nhau về 3) bất cứ điều gì khác ngoài nam giới, bộ phim nhận được đánh giá của một trò chơi được quảng cáo công khai trên tài liệu quảng cáo lần nào nhà hát tham gia được chiếu phim. Nhiều khả năng hệ thống xếp hạng phân biệt giới tính cho các trò chơi video sẽ tuân theo cấu trúc tương tự, đặc biệt là vì nhiều nhà phê bình cho rằng Bechdel Test không đủ kỹ lưỡng và là thước đo khá đơn giản về bình đẳng giới trong phim. Tuy nhiên, nó tiếp tục cho thấy tầm quan trọng ngày càng tăng mà các vấn đề về giới đang chơi trong ngành công nghiệp trò chơi video.


Nếu nói rằng bất bình đẳng xã hội trong văn hóa trò chơi điện tử là một chủ đề nút nóng sẽ là một cách đánh giá thấp. Với tất cả những tranh cãi và những chuyển động gây chia rẽ (bạn biết là những vấn đề) hiện đang nổi lên, sự bình đẳng trong chơi game đang trở thành một vấn đề phổ biến khiến nhiều nhà phê bình, nhà phát triển và game thủ bày tỏ ý kiến ​​của họ về chủ đề này. Xem xét rằng khoảng một nửa số game thủ là nữ, có ý nghĩa hoàn hảo rằng chúng tôi sẽ mở ra cuộc thảo luận. Nhưng cũng giống như mọi tình huống khó khăn về đạo đức khác, dường như không có câu trả lời đúng nào về vấn đề bắt nguồn từ đâu, chính xác chúng là gì, hay cách giải quyết chúng.

Kể từ khi Thụy Điển trở thành một trong những quốc gia nổi bật nhất để phát triển trò chơi (họ đã được biết đến là xuất khẩu các tựa game lớn như Minecraft Chiến trường - có thể bạn đã nghe nói về họ?), Hiệu quả của hệ thống xếp hạng mới này có thể được cảm nhận trên phạm vi quốc tế. Hay không. Giống như cách mà không phải mọi nhà hát ở Thụy Điển đều được yêu cầu hiển thị xếp hạng Bechdel Test, vẫn còn phải xem nếu mọi studio trò chơi ở Thụy Điển sẽ áp dụng hệ thống xếp hạng (vẫn chưa xác định) này. Hơn nữa, chỉ vì Thụy Điển đang chọn phát triển và áp dụng một hệ thống xếp hạng như vậy không có nghĩa là các quốc gia khác sẽ làm theo, giống như cách Bechdel Test đã được áp dụng như một tiêu chuẩn ở các quốc gia khác.


Bạn nghĩ sao? Sẽ có một hệ thống xếp hạng dành riêng cho chủ nghĩa phân biệt giới tính có ảnh hưởng đến doanh số và sự phát triển ở Thụy Điển? Làm thế nào về sự phân nhánh quốc tế của việc thiết lập một hệ thống như vậy? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.