NộI Dung
- Có lẽ đó là thời gian của Call of Duty để trượt
- Destiny là sự phát triển hợp lý của cấu trúc nhiều người chơi CoD lỗi thời
- Destiny sẽ giữ cho người chơi chơi do cấu trúc (gây nghiện?) Hấp dẫn hơn của nó
Vâng, tôi biết. Mọi người có những kỷ niệm ngắn ngủi.
Họ không nhớ rằng tại một thời điểm, Tiếng gọi của nhiệm vụ bây giờ không phải là nhượng quyền chi phối. Bước vào thế hệ trước, ý tưởng rằng CoD sẽ trở thành FPS thống trị trên thị trường sẽ gặp phải sự hoài nghi và chế giễu rộng rãi. Rốt cuộc, Cuộc gọi của nhiệm vụ 3 - một tựa game ra mắt cho PlayStation 3 - hầu như không đủ điều kiện để trở thành bom tấn, cả về mặt phê bình hay tài chính.
Không lâu sau, mọi người chế giễu ý tưởng về thể loại nhạc / nhịp điệu nhiều tỷ đô la. Anh hùng ghi-ta và Ban nhạc rock đơn giản là quá lớn, họ nói. Tuy nhiên, chỉ trong một vài năm, những gì từng có giá trị vài tỷ một năm đã giảm xuống mức tương đối rất nhỏ vài trăm triệu. Sau đó, nó về cơ bản biến mất hoàn toàn.
Đó là một sai lầm khi cho rằng bất cứ điều gì là miễn dịch trong ngành công nghiệp này.
Có lẽ đó là thời gian của Call of Duty để trượt
Không có nghi ngờ rằng Call of Duty: Advanced Warfare sẽ bán một tấn bản sao. Nhưng chúng ta đã nhìn thấy những vết nứt trong bộ giáp dường như không thể xuyên thủng của nhượng quyền thương mại này trong một thời gian, và không có gì đảm bảo rằng tân binh Sledgehammer Games có thể xoay chuyển mọi thứ. Hãy nhớ rằng năm ngoái Ma mục nhập không phải là gần như tốt với các nhà phê bình, và tổng doanh thu trọn đời không thiết lập kỷ lục mới. Tôi hoan nghênh Activision đã thực hiện một cách tiếp cận mới cho bộ truyện và về cơ bản là cố gắng sản xuất một cách khác Chiến tranh hiện đại. Rốt cuộc, tiêu đề thứ hai là tên lửa IP này để nổi tiếng và tài sản, sau tất cả.
Tuy nhiên, họ đang chống lại nó. Ngay cả lon cốt lõi của bộ truyện cũng đang kêu gọi một cái gì đó đặc biệt; một cái gì đó tương đối tươi. Sledgehammer có thể giao hàng không? Tôi không biết, nhưng tôi làm biết rằng lần đầu tiên kể từ CoD3, có vẻ như nhượng quyền thương mại này nằm trên chuyến tàu "Tôi phải chứng minh bản thân" nguy hiểm. Chắc chắn rồi, Chiến trường: Đường dây cứng không còn cạnh tranh cho các ngày lễ, nhưng một game bắn súng cực kỳ được mong đợi khác sẽ có mặt trên các kệ hàng trong gần hai tháng trước Chiến tranh tiên tiến ra mắt ...
Destiny là sự phát triển hợp lý của cấu trúc nhiều người chơi CoD lỗi thời
Toàn bộ thế giới trò chơi video đang kết thúc mở và định hướng tự do. Thời của những game bắn súng giống như hành lang với bản đồ cá nhân có thể sẽ bắt đầu chết thế hệ này. Giải trí thế giới chia sẻ là làn sóng của tương lai - dù muốn hay không - và điều đó đúng với cả hành động chơi đơn và chơi nhiều người. Nhìn vào các tiêu đề lớn khác cho các ngày lễ: Assassin Creed: Unity và Khóc 4 sẽ sử dụng các cài đặt thế giới mở cho tất cả các chế độ trò chơi của họ và vì vậy sẽ Borderlands: Phần tiếp theo.
Định dạng thế giới chia sẻ này cuối cùng sẽ thống trị. Các fan hâm mộ muốn nhiều hơn và nhiều hơn nữa, và nó cung cấp cho các nhà xuất bản nhiều cơ hội để kiếm tiền từ giải trí. Có những người tin rằng trong suốt quá trình Định mệnhTuổi thọ mười năm được báo cáo rằng chúng tôi sẽ không bao giờ thấy phí đăng ký hoặc giao dịch vi mô. Đó là ngây thơ ở tốt nhất của nó. Trò chơi này được thiết kế rõ ràng đặc biệt để tận dụng các phương thức kinh doanh như vậy, và một hoặc khác sẽ xảy ra. Dù vậy, hoặc bạn sẽ thấy một lũ DLC liên tục có giá cao.
Destiny sẽ giữ cho người chơi chơi do cấu trúc (gây nghiện?) Hấp dẫn hơn của nó
Cũng đúng là những người tích cực tham gia vào các cài đặt giống MMO thế giới mở có xu hướng chơi lâu hơn nhiều so với những người không chơi. Đó chỉ là mặc định, vì trải nghiệm MMO không bao giờ kết thúc, và trải nghiệm tuyến tính thì không. Trên hết, tôi nghĩ thật đau đớn khi bạn chơi với người khác, bạn có xu hướng chi tiêu nhiều Nhiều thời gian hơn với trò chơi. Đó chỉ là một quan sát cá nhân nhưng tôi nghĩ bất cứ ai có mắt cũng nhìn thấy điều tương tự.
Bây giờ, chúng tôi biết rằng người hâm mộ CoD cốt lõi thích chơi một mục mới trong cả năm, cho đến thời điểm ra mắt mới. Nhưng nếu họ tham gia với Định mệnhHọ thực sự sẽ có bao nhiêu thời gian? Và tại sao phải bận tâm với CoD khi Định mệnh chỉ đơn giản là cung cấp nhiều hơn về nội dung và khả năng tăng trưởng vô tận? Bạn nhận được một vài bản đồ mới với CoD; những gì bạn sẽ thấy trong Định mệnh trong thập kỷ tới dễ dàng bỏ qua những bản đồ đó.
Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng đó có thể là kế hoạch của Activision để thay thế CoD làm người kiếm tiền chính của họ, vì họ không thể kiếm tiền từ hành động trực tuyến (một động thái mà nhiều nhà phân tích nghĩ rằng nhà xuất bản sẽ thực hiện). Với Định mệnh, họ có thể. Có lẽ Activision thấy sự suy thoái của CoD và không muốn ngăn chặn nó ... ít nhất, không thực sự. Họ đã có một con bò tiền mặt mới và họ biết điều đó.