Mặt trời lặn trong câu chuyện

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Mặt trời lặn trong câu chuyện - Trò Chơi
Mặt trời lặn trong câu chuyện - Trò Chơi

Tale of Tales, studio vừa phát hành Hoàng hôn sau khi Kickstarter thành công, đã đăng tải rằng họ sẽ không còn làm trò chơi điện tử sau khi doanh số kém của bản phát hành mới nhất của họ.


Một studio ở Bỉ nổi tiếng với việc tạo ra các trò chơi đi lạc khỏi tiêu chuẩn, chẳng hạn như Con đườngKhu rừng bất tận đã thông báo trong một bài đăng trên blog rằng họ sẽ ngừng làm các trò chơi video thương mại.

Hoàng hôn chỉ quản lý để bán được hơn 4.000 bản bao gồm những người ủng hộ Kickstarter và doanh số mùa hè của Steam. Hãng phim đã chi nhiều tiền hơn những gì họ có trong trò chơi (bài đăng nói rằng họ đã chi thêm 40.000 đô la) cho một quảng cáo trên trang web Rock, Paper, Shotgun và thậm chí đã thuê một công ty PR để tiếp thị trò chơi của họ.

Cuối bài đăng trên blog, Michaël Samyn & Auriea Harvey đã đề cập rằng họ hiện đang miễn phí. Họ đã cố gắng hết sức với Hoàng hôn để tạo ra một "trò chơi dành cho game thủ" nhưng thất bại vì vậy đó là điều họ sẽ không bao giờ cần phải làm lại.


Từ một số cuộc thảo luận trên reddit mà tôi đã trải qua, dường như một số áp phích chưa bao giờ nghe về trò chơi hoặc studio trước đó sẽ chỉ ra rằng trò chơi không có đủ công khai mặc dù các hoạt động quảng cáo và PR. Hãng phim cũng đề cập rằng tài trợ cho các trò chơi video nghệ thuật ở Bỉ đã cạn kiệt.

Mặc dù doanh số thấp Hoàng hôn có xếp hạng khá trên Steam (7/10) và điểm Metacritic là 7.5. Trò chơi được báo chí đón nhận khá tốt, với 20 nhà phê bình cho điểm trung bình là 7,5.

Có phải Tale of Tales quá tham vọng với bản phát hành thương mại cuối cùng của họ? Liệu số tiền mà họ đã chi cho quảng cáo và PR sẽ được sử dụng tốt hơn để làm cho trò chơi tương tác hơn một chút? Là một người ủng hộ Kickstarter, tôi đã cài đặt trò chơi và đã chơi được khoảng 3 giờ, trò chơi cung cấp trải nghiệm kể chuyện đàng hoàng nhưng có thể có một vài trò chơi nhỏ để cung cấp cho người chơi một thứ gì đó khác biệt ngoài việc chờ đợi một thanh tiến trình khi chọn làm việc nhà của họ.


Trò chơi như Dụ ngôn Stanley Đã về nhà là bằng chứng cho thấy các trò chơi phiêu lưu tương tác có thể bán tốt và có khán giả. Thất bại thương mại của Hoàng hôn không tiếp tục cho thấy rằng ngay cả khi một trò chơi nhận được sự hoan nghênh quan trọng thì nó cũng không đảm bảo rằng nó sẽ bán được.