Một nghiên cứu gần đây được công bố trên tạp chí quý, Khoa học Tâm lý, gợi ý rằng chơi trò chơi video có thể giúp những người đã trải qua chấn thương. Cụ thể, các nhà nghiên cứu (từ Đại học Oxford, Đại học Cambridge, Viện Karolinska, atc) đã thử nghiệm cách chơi Tetris có thể làm giảm và / hoặc giảm tần suất hồi tưởng và ký ức xâm nhập ở những người bị rối loạn căng thẳng sau chấn thương hoặc rối loạn căng thẳng cấp tính.
Một nghiên cứu năm 2009 của Viện Sức khỏe Tâm thần Quốc gia (NIMH) ước tính rằng khoảng 7,7 triệu người Mỹ từ 18 tuổi trở lên, hoặc khoảng 3,5% những người trong độ tuổi này trong một năm nhất định, bị PTSD.
Cũng có sự gia tăng rõ rệt số lượng các trường hợp trong những năm qua.
Điều này làm cho kết quả của nghiên cứu này thậm chí còn quan trọng hơn trong việc tìm ra cách xử lý chấn thương của não và cách những thứ dường như bình thường như trò chơi điện tử có thể là chìa khóa để kiểm soát sự đau khổ.
Các nhà nghiên cứu từ nghiên cứu dự đoán rằng:
Tham gia vào một nhiệm vụ trực quan trong quá trình tái hợp nhất bộ nhớ sẽ cạnh tranh cho các tài nguyên bộ nhớ làm việc với hình ảnh trực quan và can thiệp vào việc tái hợp nhất các ký ức xâm nhập.
Họ đã thực hiện nhiều thí nghiệm, có người tham gia xem các cảnh quay đau thương. Một số người tham gia không làm gì ngay sau khi xem và là nhóm kiểm soát. Những người tham gia khác đã chơi Tetris, để xem nếu chơi trò chơi video sẽ ảnh hưởng đến việc kích hoạt lại bộ nhớ chấn thương sẽ giảm hay không bị ảnh hưởng.
Kết quả chỉ ra rằng:
Ký ức xâm nhập hầu như bị xóa bỏ bằng cách chơi trò chơi máy tính Tetris sau nhiệm vụ kích hoạt lại bộ nhớ 24 giờ sau khi tiếp xúc ban đầu với chấn thương thực nghiệm.
Nhiều công việc đột biến được thực hiện trước khi bất cứ điều gì có thể được coi là kết luận. Tuy nhiên, đây có thể là một bước sơ bộ quan trọng theo hướng các liệu pháp điều trị không dùng thuốc cho bệnh nhân mắc PTSD và ASD. Để thay đổi, có một số bằng chứng khoa học cho rằng trò chơi điện tử thực sự có thể tốt cho bạn.