Danh sách di chuyển Street Fighter V & dấu hai chấm; Dhalsim & dấu phẩy; F & period; A & period; N & period; G & dấu phẩy; Karin & dấu phẩy; và Ken

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Danh sách di chuyển Street Fighter V & dấu hai chấm; Dhalsim & dấu phẩy; F & period; A & period; N & period; G & dấu phẩy; Karin & dấu phẩy; và Ken - Trò Chơi
Danh sách di chuyển Street Fighter V & dấu hai chấm; Dhalsim & dấu phẩy; F & period; A & period; N & period; G & dấu phẩy; Karin & dấu phẩy; và Ken - Trò Chơi

NộI Dung

Từ bỏ nhiều phiên bản phát triển của trò chơi trước, Máy bay chiến đấu đường phố V được thiết lập để duy trì một thực thể duy nhất, với các nhân vật mới sẽ trở thành DLC trong tương lai không xa mở rộng trên nhóm cơ sở gồm 16 chiến binh.


Nhóm cơ sở đó có cả sự trở lại của các máy bay chiến đấu cổ điển từ những ngày SNES 16 bit, cùng với một số nhân vật mới hơn. Chúng tôi sẽ bao gồm tất cả 16 danh sách di chuyển đầy đủ để bạn có thể thống trị ở chế độ một người chơi hoặc nhiều người chơi!

Dành cho những người mới làm quen với Máy bay chiến đấu đường phố V hệ thống chiến đấu, hãy nhớ rằng v-mét màu đỏ ở phía trên màn hình được sử dụng cho các kỹ năng v-trigger và v-đảo ngược, trong khi thước đo ở phía dưới là để di chuyển đặc biệt và tấn công kết thúc nghệ thuật quan trọng.

Lưu ý rằng các lệnh được liệt kê dưới đây giả sử bạn đang hướng về phía bên phải. Nếu bạn đang quay mặt sang trái, đảo ngược chuyển động trong combo. Để được trợ giúp thêm với Máy bay chiến đấu đường phố V, bạn cũng có thể muốn kiểm tra:


  • Mẹo và thủ thuật cho người mới bắt đầu
  • Danh sách di chuyển hoàn chỉnh cho Birdie, Cammy và Chun Li

Đạo đức

Tất nhiên, hóa thân của Dhalism có phong cách nổi đặc trưng của anh ta, và anh ta cũng di chuyển chậm hơn nhiều so với phần còn lại của người hiếu động Máy bay chiến đấu đường phố V máy bay chiến đấu.Cân bằng nhược điểm đó, anh ta có một số lựa chọn phòng thủ tốt nhất và cũng như các đòn combo tàn phá - nếu bạn có thể kéo chúng ra.

Đạo đức

Tấn công nhân vật độc đáo

  • Khoan đá: Trong khi nhảy, cúi xuống + Bất kỳ cú đá nào
  • Yoga Anvil: Di chuyển sang trái + Cú đấm nặng
  • Yoga trên: Di chuyển trái + nặng trên
  • Cú đá thần thánh: Di chuyển sang trái + Cú đá trung bình

Ném

  • Yoga hoop: Khi ở gần đối thủ, Di chuyển sang trái + Cú đấm nhẹ, Cú đá nhẹ
  • Tên lửa Yoga: Khi ở gần đối thủ sử dụng Light Punch, Light Kick

Kỹ năng V

  • Yoga nổi: Hoặc đứng yên hoặc Di chuyển phải + Cú đấm trung bình, Cú đá trung bình
  • Yoga Float (trên không): Trong khi nhảy, sử dụng Cú đấm trung bình, Cú đá trung bình

Kích hoạt V

  • Yoga burner: Cú đấm nặng, Cú đá nặng

V-Reversal

  • Yoga Mala: Trong khi bảo vệ, Di chuyển phải + Bất kỳ cú đấm nào, bất kỳ cú đấm nào, bất kỳ cú đấm nào

Di chuyển nhân vật đặc biệt

  • Ngọn lửa Yoga: Nửa vòng trái + Bất kỳ cú đấm nào
  • Yoga Fire: Vòng tròn bên phải + Bất kỳ cú đấm nào
  • Yoga Gale: Trong khi nhảy lên hoặc tiến lên, di chuyển Half Circle Left + Any Punch
  • Dịch chuyển tức thời Yoga: Trong khi đứng hoặc trên không, thực hiện Z-Movement Right hoặc Z-Movement Left + hoặc Punch, Any Punch, Any Punch hoặc Any Kick, Any Kick, Any Kick

Bộ hoàn thiện nghệ thuật quan trọng

  • Yoga Sunburst: Trong khi đứng hoặc trên không, Di chuyển Vòng tròn bên phải, Vòng tròn bên phải + Bất kỳ cú đấm nào

RĂNG NANH.

Nhân vật kỳ quái này rút máu từ từ theo thời gian với hiệu ứng độc thay vì mất sức khỏe thẳng do kết nối các cuộc tấn công võ thuật. Anh ta cũng sử dụng rất nhiều cơ chế sạc, mà bạn có thể muốn thử một vài lần trong một trận đấu tập trước khi đưa anh ta ra một trận chiến thực sự.


RĂNG NANH.

Tấn công nhân vật độc đáo

  • Senpukuga: Cúi xuống + Bất kỳ cú đấm nào, bất kỳ cú đấm nào, bất kỳ cú đấm nào -> Bất kỳ cú đá nào
  • Nirenko: Di chuyển phải chéo xuống + Cú đấm nặng

Ném

  • Kyoshitsugeki: Di ​​chuyển sang trái + Cú đấm nhẹ, Cú đá nhẹ
  • Shimonshu: Khi ở gần một đối thủ, More Right hoặc đứng yên + Cú đấm nhẹ, Cú đá nhẹ

Kỹ năng V

  • Nishodoku: Cú đấm trung bình, Cú đá trung bình

Kích hoạt V

  • Dokunomu: Cú đấm mạnh, Cú đá nặng

V-Reversal

  • Nikaiho: Trong khi bảo vệ, Di chuyển phải + Bất kỳ cú đấm nào, bất kỳ cú đấm nào, bất kỳ cú đấm nào

Di chuyển nhân vật đặc biệt

  • Nishikyu: Sạc xuống, nhảy lên + bất kỳ cú đấm nào
  • Sotoja: Sạc trái, Di chuyển phải + Bất kỳ cú đấm nào
  • Ryobenda: Sạc trái, Di chuyển phải + Bất kỳ cú đá nào
  • Nikankyaku: Z-Movement Right + Any Punch

Bộ hoàn thiện nghệ thuật quan trọng

  • Shishiruirui: Quý di chuyển phải, Quý di chuyển phải + Bất kỳ cú đấm nào

Karin

Một nhân vật độc đáo trong Máy bay chiến đấu đường phố V Đội hình, Karin là tất cả về các combo V-Trigger dài. Nếu bạn có thể làm chủ những thứ đó, bạn sẽ hoàn toàn chiếm ưu thế trước gần như bất kỳ đối thủ nào.

Karin

Tấn công nhân vật độc đáo

  • Tsumujigari: Di ​​chuyển phải + Đá trung bình

Ném

  • Hajotsui: Khi ở gần đối thủ, hãy đứng yên hoặc Di chuyển phải + Cú đấm nhẹ, Cú đá nhẹ
  • Arakuma Inashi: Di ​​chuyển sang trái + Cú đấm nhẹ, Cú đá nhẹ

Kỹ năng V

  • Meioken: Cú đấm trung bình, Cú đá trung bình (giữ nút xuống để sạc kỹ năng này)

Kích hoạt V

  • Kanzuki-Ryu Guren No Kata: Cú đấm mạnh, Cú đá nặng
  • Guren Ken: Di chuyển vòng tròn bên phải + bất kỳ cú đấm nào
  • Guren Hosho: Di chuyển vòng tròn bên phải + Bất kỳ cú đấm → Bất kỳ cú đấm nào
  • Guren Senha: Di chuyển vòng tròn bên phải + Bất kỳ cú đấm → Nhảy lên + Bất kỳ cú đấm nào
  • Guren Chochu: Di chuyển Vòng tròn bên phải + Bất kỳ cú đấm nào → Cúi xuống + Bất kỳ cú đấm nào
  • Guren Hochu: Di chuyển Vòng tròn bên phải + Bất kỳ cú đấm nào → Cúi xuống + Bất kỳ cú đấm nào → Cúi xuống + Bất kỳ cú đấm nào
  • Guren Reshu: Di chuyển vòng tròn bên phải + bất kỳ cú đấm nào → cúi xuống + bất kỳ cú đấm nào → Nhảy lên + bất kỳ cú đá nào
  • Guren Kusabi: Di ​​chuyển Vòng tròn bên phải + Bất kỳ cú đấm nào → Cúi xuống + Bất kỳ cú đấm nào → Cúi xuống + Bất kỳ cú đá nào
  • Guren Kyoho: Di chuyển vòng tròn bên phải + Bất kỳ cú đấm → Bất kỳ cú đá nào

V-Reversal

  • Yashagaeshi: Trong khi bảo vệ, Di chuyển Phải + Bất kỳ cú đấm nào, Bất kỳ cú đấm nào, Bất kỳ cú đấm nào

Di chuyển nhân vật đặc biệt

  • Kanzuki-Ryu Hokojutsu Seppo: Di chuyển vòng tròn bên phải + Bất kỳ cú đá nào
  • Tenko: Di chuyển Vòng tròn bên phải + Bất kỳ cú đá → Bất kỳ cú đấm nào
  • Orichi: Di ​​chuyển Vòng tròn bên phải + Bất kỳ cú đá nào → Cúi xuống + Bất kỳ cú đá nào
  • Mujinkyaku: Di chuyển vòng tròn trái sang trái + Bất kỳ cú đá nào
  • Ressenha: Di chuyển Vòng tròn trái sang trái + Bất kỳ cú đấm nào
  • Senha Kusabi: Di ​​chuyển vòng tròn trái sang trái + Bất kỳ cú đấm nào → cúi xuống, bất kỳ cú đá nào
  • Sennha Resshu: Di chuyển Vòng tròn trái sang trái + Bất kỳ cú đấm → Nhảy lên, Bất kỳ cú đá nào

Bộ hoàn thiện nghệ thuật quan trọng

  • Kanzuki-Ryu Hadorokushiki Hasha No Kata: Di chuyển vòng tròn bên phải, di chuyển vòng tròn bên phải + bất kỳ cú đấm nào

Ken

Nắm đấm thở lửa Ken không chỉ có thể phát động các cuộc tấn công tầm xa, mà còn có một loạt các kỹ năng độc đáo để tiếp cận gần gũi và cá nhân và gây ra nhiều thiệt hại cho đối thủ không thể bảo vệ hiệu quả.

Ken

Tấn công nhân vật độc đáo

  • Thunder Kick: Move Right + Heavy Kick cho phiên bản yếu, hoặc thay vào đó giữ Heavy Kick cho phiên bản đầy đủ
  • Inazuma Kick: Di chuyển sang trái + Đá trung bình
  • Chin Buster: Di chuyển sang trái + Cú đấm trung bình
  • Chin Buster 2: Di chuyển sang trái + Cú đấm trung bình → Cú đấm nặng
  • Lion Breaker: Đá trung bình → Đá nặng

Ném

  • Đầu gối Bash: Khi ở gần đối thủ, hãy đứng yên hoặc Di chuyển phải + Cú đấm nhẹ, Cú đá nhẹ
  • Bánh xe địa ngục: Di chuyển sang trái + Cú đấm nhẹ, Cú đá nhẹ

Kỹ năng V

  • Bước nhanh: Cú đấm trung bình, Cú đá trung bình (giữ chúng xuống và thả ra và sau đó theo dõi với một kết hợp khác hoặc ném để có hiệu quả lớn hơn khi bạn lao về phía trước)

Kích hoạt V

  • Heat Rush: Cú đấm mạnh, Cú đá nặng

V-Reversal

  • Senpu Nataotoshi: Trong khi bảo vệ, Di chuyển phải + Bất kỳ cú đá nào, Bất kỳ cú đá nào, Bất kỳ cú đá nào

Di chuyển nhân vật đặc biệt

  • Hadoken: Di chuyển Vòng tròn phải + Bất kỳ cú đấm nào
  • Shoryuken: Z-Movement Right + Any Punch
  • Tatsumaki Senpukyak: Di chuyển vòng tròn bên trái + Bất kỳ cú đá nào (cũng có thể được thực hiện trong khi bay để có hiệu ứng khác)

Bộ hoàn thiện nghệ thuật quan trọng

  • Guren Enjinkyaku: Di chuyển vòng tròn bên phải + Di chuyển vòng tròn bên phải + bất kỳ cú đá nào

Đó là tất cả các động thái chính cho Dhalism, F.A.N.G., Karin và Ken mang tính biểu tượng. Hãy theo dõi vì tiếp theo chúng tôi sẽ giới thiệu Laura, M. Bison, Nash và Necalli!