Thực hành với kiến ​​trúc Maxwell của Nvidia

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Thực hành với kiến ​​trúc Maxwell của Nvidia - Trò Chơi
Thực hành với kiến ​​trúc Maxwell của Nvidia - Trò Chơi

Nvidia hợp tác với Red Bull để cung cấp các PC chơi game cao cấp cho Red Bull Battleground DC. Những PC này đã sử dụng card đồ họa mới của Nvidia dựa trên kiến ​​trúc Maxwell mới của họ và đây là lần đầu tiên những card này được sử dụng cho một giải đấu lớn. May mắn thay, họ đã có một gian hàng được thiết lập ở sảnh bên ngoài sảnh sự kiện chính để mang đến cho khán giả trải nghiệm với các card đồ họa kiến ​​trúc Maxwell mới của họ.


Khi tôi lần đầu tiên tiếp cận gian hàng của họ, tôi đã được chào đón bởi một đại diện của Nvidia, người bắt đầu đưa cho tôi danh sách của trạm thử nghiệm của họ và những gì họ muốn thể hiện. Điều đầu tiên được trình bày cho tôi là một mô phỏng của một con lắc vàng đang lắc lư bên trong một vọng lâu, với một nguồn sáng phía sau cấu trúc. Dường như có một vấn đề đồ họa nhỏ khi con lắc sẽ cắt trước nguồn sáng, nhưng tôi đã suy nghĩ rất ít.

Sau đó, tôi được giải thích rằng mô phỏng đang chạy với các cài đặt card màn hình cơ bản, không có gì đặc biệt. Tốc độ khung hình sẽ thường xuyên thay đổi, tương tự như cách trò chơi video sẽ làm nếu cài đặt quá cao. Sau đó, ông đã bật G-SYNC của Nvidia cho mô phỏng. Sự cố đồ họa nhỏ mà tôi nhận thấy đã hoàn toàn biến mất mặc dù FPS của mô phỏng tiếp tục trôi nổi trong khoảng từ 40 đến 60. Cách G-SYNC được giải thích với tôi: GPU sẽ đồng bộ trực tiếp với màn hình để tránh bị rách khi tần số tắt màn hình ra khỏi vị trí thẳng hàng với các khung hình mỗi giây của bất kỳ trò chơi nào đang được chơi.


Nvidia Rep sau đó đưa tôi vào một trò chơi trực tiếp starCraft 2 đã được chơi Trò chơi đã chạy hoàn hảo, đó là điều được mong đợi khi xem xét phần cứng mà trò chơi đang chạy.

Tuy nhiên, sau đó ông đã đề cập rằng Starcraft 2 đang chạy ở độ phân giải 4k (trông có vẻ phi thường - tôi chưa bao giờ thấy một trò chơi nào chạy ở mức 4k trong người trước đó).

Sau đó, khi tôi có cơ hội xoay quanh bản đồ, hoàn toàn không có vấn đề rách màn hình hay đồ họa. Đây là một cái gì đó tôi chạy vào PC của riêng tôi. Cá nhân tôi có thể chạy trò chơi ở 60FPS, tuy nhiên khi quay xung quanh có thể có những khoảnh khắc bị rách màn hình. Đây là một điều không thuận tiện, nhưng sẽ dễ xử lý hơn khi giảm tốc độ khung hình và độ trễ đầu vào khi bật Vsync (Đồng bộ hóa ảo). Nhìn chung, tôi rất ấn tượng với các tính năng phần cứng mới của Nvidia và cảm thấy rằng điều này làm tăng thanh cho các nhà sản xuất card đồ họa.