Câu chuyện & dấu phẩy; Ai quan tâm & nhiệm vụ; Một bài hát ngẫu nhiên của nhà văn Indie & period;

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Câu chuyện & dấu phẩy; Ai quan tâm & nhiệm vụ; Một bài hát ngẫu nhiên của nhà văn Indie & period; - Trò Chơi
Câu chuyện & dấu phẩy; Ai quan tâm & nhiệm vụ; Một bài hát ngẫu nhiên của nhà văn Indie & period; - Trò Chơi

Vâng, như đã nói trên tin, tôi là một nhà văn. Hoặc ít nhất đó là tiêu đề của tôi trong sự phát triển độc lập nhỏ mà tôi làm việc cùng, vì vậy tôi sẽ gắn bó với nó.


Vì vậy, tôi đã vui vẻ trì hoãn luận án tiến sĩ khi bạn bè của tôi nói:

Hãy làm một trò chơi với chúng tôi. Nó sẽ rất vui!

Và tất nhiên nó là. Đó thực sự là một vụ nổ. Được giải thoát khỏi những ràng buộc của thế giới học thuật, hay xiềng xích của nhãn AAA của thế giới trò chơi, tôi thực sự được giải phóng và thả lỏng vào thế giới phát triển độc lập.

Lúc đầu tất cả là fab. Nhiệm vụ của tôi là đưa ra một câu chuyện và một thế giới cho trò chơi thú vị mà chúng tôi đang thực hiện! Vì vậy, tôi đã rất ham chơi, tôi đã tạo ra một thế giới, tôi đã viết truyện, nó thật tuyệt vời.

Sau đó, thực tế của trò chơi dev về nhà.

  1. Mọi người không thích đọc nhiều trong các trò chơi!
  2. Câu chuyện của bạn chỉ hữu ích khi nó hỗ trợ lối chơi chứ không phải ngược lại!
  3. Mọi người không thích đọc nhiều. Rút ngắn mọi thứ.
  4. Bạn là nhà văn, vì vậy đột nhiên tất cả các phương tiện truyền thông xã hội / cộng đồng cũng tùy thuộc vào bạn, vì bạn biết, bạn có thể viết nội dung.
  5. Thiết kế các sự kiện thực sự khó hơn nhiều so với viết truyện - những chiếc túi nhỏ này cần phải đủ loại logic, âm thanh cơ học & đủ ngẫu nhiên để chơi lại.
  6. Tất cả sự tự do đó đã được thảo luận và điều chỉnh vô tận theo thiết kế trò chơi, vì bạn biết đấy, câu chuyện không quan trọng lắm.

Tôi có thể tiếp tục, nhưng sáu rant là đủ cho bây giờ.


Và ngay khi tôi nghĩ mọi thứ không thể trở nên điên rồ hơn, ai đó đã nghĩ rằng sẽ rất vui khi thực hiện một chiến dịch Kickstarter. Đúng, đã không ngủ trong một tuần. Yêu tinh và strigas và Baba Yaga ám ảnh những giấc mơ của tôi, và tôi không nghĩ rằng luận án sẽ sớm được viết.

Nhưng bạn biết không, đó vẫn là công việc tốt nhất bạn từng làm! Khi một sự kiện kết hợp với nhau, đó là cảm giác tuyệt vời nhất và khi thế giới của tôi bắt đầu trở nên sống động trên màn hình, ngay cả khi nó được cắt nhỏ và đúc cho phù hợp với phương tiện, nó vẫn rất tuyệt vời!

Vì vậy, cảm ơn các trò chơi độc lập đã nhận tôi vào gia đình điên rồ của bạn và chúc may mắn cho tất cả chúng ta!

Trân trọng, mãi mãi căng thẳng,

Yuuki


@ MuHaGames

muhagames.com

Hiện đang làm việc trên Thea: sự thức tỉnh mà bạn có thể tìm thấy trên Kickstarter.