NộI Dung
Theo văn bản này, vào giữa buổi chiều ngày 26 tháng 3 năm 2018, đã có hơn 40 trò chơi được phát hành trên nền tảng Steam ngày hôm nay. Chỉ hôm nay. Đây là thứ Hai, không phải là ngày để phát hành mới (thường là thứ Ba) và không phải là thời gian đặc biệt bận rộn trong năm. Có bao nhiêu trong số 40 trò chơi đó đáng để mua? Họ thích gì? Họ là về cái gì? Có viên ngọc nào ẩn trong đó không? Thật không may, trả lời bất kỳ câu hỏi nào trong số này, nói gì đến tất cả chúng, sẽ là một nhiệm vụ, vì một lần nữa, đây chỉ là thứ Hai. Điều đó không có nghĩa là Steam cung cấp cho bạn không có thông tin - họ làm. Việc di chuột qua tiêu đề cung cấp cho bạn thông tin về thể loại rộng rãi, điểm đánh giá tổng thể và bất kỳ ảnh chụp màn hình hoặc video nào mà nhà xuất bản quyết định đưa vào. Vừa đủ chưa? Điều này có đủ để cung cấp cho người tiêu dùng niềm tin chia tay với số tiền kiếm được của họ? Vâng, tất nhiên là có hoàn lại tiền - một sự thay đổi đáng hoan nghênh và, theo ý kiến của tác giả này, một ý kiến cần thiết.
Nhiều người đã viết hoặc làm video về điều này, chỉ ra một số nội dung ngớ ngẩn được đưa lên Steam bởi những người hy vọng mua sắm không chính đáng, có thể rửa tiền hoặc có thể là nội dung của một người sáng tạo thực sự tin rằng công việc của họ là xứng đáng phân phối. Steam Direct đã dân chủ hóa việc tạo trò chơi, cho phép một số nội dung tuyệt vời được phân phối mà có thể chưa từng thấy. Dòng game indie chất lượng cao xuất hiện trong thập kỷ qua có thể chưa từng xuất hiện trên thị trường trước đây và đó là điều thực sự đặc biệt mà chúng tôi với tư cách là game thủ và trong cộng đồng game nên ăn mừng và khuyến khích. Nhưng danh hiệu lớn tiếp theo sẽ bị chôn vùi? Có nó? Có phải kem luôn luôn lên đến đỉnh? Hay nó bị ngập trong bùn và không bao giờ nhìn thấy ánh sáng trong ngày?
Một ngày phát hành trung bình trên Steam Store ...
Thật không may, câu trả lời có thể không tích cực cho những câu hỏi này. Hiện tại có hơn 22.000 trò chơi trên Steam; ngược lại, có khoảng 700 trò chơi được phát hành cho NES ở Bắc Mỹ và khoảng 1.700 trò chơi đã được phát hành trên Playstation 4. Tốt, phải không? Hay không? Đây là nơi giám tuyển và khám phá đi vào chơi.
Khám phá
Đầu tiên, hãy bắt đầu với khám phá. Khám phá chỉ là những gì nó nghe như, và có lẽ chúng ta đều quen thuộc với nó. Đó là về việc tìm kiếm một cái gì đó mới. Chúng tôi thực hiện điều này trong cuộc sống của mình theo nhiều cách khác nhau: thử và sai, duyệt, quảng cáo, ngoại hình, tiêu đề, thể loại - tất cả chúng tôi đều có sự pha trộn ma thuật của riêng mình mà chúng tôi tìm kiếm khi đưa ra lựa chọn từ một danh mục lớn. Chúng ta đã quen làm việc này trong các thư viện, cửa hàng và khi mua xe. Tất cả các tổ chức này có nhiều cách khác nhau để quản lý bộ sưu tập sản phẩm hoặc dịch vụ của họ để khuyến khích bạn hướng tới những lựa chọn nhất định. Có lẽ một nhà sản xuất đã trả tiền để mặt hàng của họ có vị trí cửa hàng chính (có cả một ngành được xây dựng xung quanh hành vi của khách hàng trong môi trường bán lẻ và trên các trang web). Có lẽ các nhân viên tại một thư viện địa phương (như bản thân tôi) đã xây dựng một màn hình hiển thị các mặt hàng ít sử dụng mà chúng tôi muốn thấy lưu thông ra khỏi tòa nhà và được đọc. Các khả năng là vô tận.
Làm thế nào để Steam làm điều này? Vâng, nó phụ thuộc vào việc đẩy nội dung vào bạn. Nội dung bị đẩy là nội dung bạn tự tìm kiếm, và trong thời đại hiển thị quảng cáo và kho thông tin mà internet đã tạo, đẩy nội dung thường là cách duy nhất để khiến ai đó xem nội dung; thời gian của chúng tôi là có hạn, sau khi tất cả. Valve sử dụng các thuật toán bí mật để cung cấp cho bạn các trò chơi mà nó nghĩ bạn muốn. Điều này có thể có kết quả hỗn hợp. Với hàng tá trò chơi được phát hành mỗi ngày, khả năng tìm kiếm theo thể loại hoặc thể loại giới hạn với những gì bạn muốn xem về cơ bản là vô dụng, vì chỉ nhìn vào nội dung mới.
Thay vì sự giám tuyển cẩn thận tồn tại trong các cửa hàng vật lý hoặc thư viện, Valve đã quyết định thực hiện một phương pháp tiếp cận gần như hoàn hảo, để cộng đồng khám phá. Trên giấy, và đôi khi trong thực tế, điều này nghe có vẻ tuyệt vời. Nó một nền dân chủ hóa nghệ thuật hơn nữa. Trong thực tế, điều này thường có thể dẫn đến những vấn đề rất thực tế.
Trật tự, không hỗn loạnGreenlight và trực tiếp
Lần đầu tiên Valve đã thử điều này với hệ thống Green Green Hiện đã bị đóng. Greenlight đã có người dùng bỏ phiếu cho các trò chơi đang phát triển (một số gần với một sân bóng ném hơn bất cứ thứ gì) sẽ xuất hiện trên nền tảng. Đủ số phiếu và bạn đã tham gia. Điều này dẫn đến một số đá quý đang nổi lên, nhưng cũng dẫn đến một số lời hứa drek hoặc bị phá vỡ, khiến các game thủ tức giận. Steam đã đóng cửa Greenlight vào năm 2017 và hiện đang dựa vào sự quản lý của cộng đồng và trên Steam Steam Direct. Về cơ bản, Steam Steam sẽ mở ra các vùng lũ cho nội dung và dựa vào các giám tuyển (ấn phẩm, nhóm và tính cách) để sàng lọc và đưa ra danh sách và khuyến nghị. Điều này rất tốt cho Valve vì nó chỉ có thể cắt giảm chi phí và để lại công việc khó khăn cho những người tình nguyện không được trả lương. Mặc dù Valve tuyên bố xác minh rằng các trò chơi đi qua Direct đã được họ xem xét kỹ lưỡng (hứa hẹn một cách mơ hồ rằng tiêu đề được cấu hình chính xác, khớp với mô tả được cung cấp trên trang cửa hàng và không chứa nội dung độc hại. mã độc có nghĩa là liên quan đến nội dung.
Trong khi dựa vào những người phụ trách này, cách bạn tìm kiếm những người phụ trách này thực sự là một mớ hỗn độn nóng bỏng. Steam sẽ giới thiệu các trình quản lý của Google (một lần nữa, không có lời giải thích nào về lý do tại sao các trình quản lý này lại bị đẩy vào bạn), cung cấp cho bạn một danh sách các trình quản lý hàng đầu, đó là một lựa chọn chắc chắn hoặc cho phép bạn tìm kiếm. Giống như trò chơi tìm kiếm, có cách, cách quá nhiều ở đây. Bạn phải nhấp qua hàng tá hồ sơ hình đại diện để tìm người quản lý chất lượng có thị hiếu, giá trị và tiêu chuẩn có thể phù hợp với bạn hoặc ít nhất là bổ sung cho họ. Nhiều người trong số các don dường như đang hoạt động để khởi động, và thậm chí dường như không nhất quán hơn, điều này có thể hiểu được do thiếu hoàn trả.
Steam thiếu sự giám sát cũng dẫn đến việc nó chứa đầy các nhóm thù địch và mật. Đây là một cơn ác mộng tiềm tàng đối với Valve, vì lữ đoàn, bỏ phiếu hàng loạt và trolling là không thể tránh khỏi dựa trên bất kỳ việc đọc lịch sử internet gần đây.
Sát thủ hơi nước?
Tuy nhiên, nơi điều này thành công là tạo ra cho Valve số tiền khổng lồ. Nó đang làm tốt hơn bao giờ hết. Chừng nào điều này còn xảy ra và Gabe Newell có thể phấn đấu trở thành một phiên bản thích hợp của Jeff Bezos, điều đó sẽ không thay đổi. Chi phí là gì? Một nền tảng an toàn và chào đón những người chơi mới, những nền tảng bị tắt bởi thiết bị này đã lan truyền trên internet bất cứ nơi nào chơi game đáp ứng kiểm duyệt Slack và ngày càng nhiều nhà phát triển đang tìm kiếm các nền tảng khác cho các trò chơi, nền tảng của họ như GOG và Nintendo Switch. Việc bảo vệ cổng Valve không thành công trong việc biến chúng thành một nền tảng không có quy tắc, dành cho các nhà phát triển nhỏ, trung thực, đồng thời, khả năng chịu đựng hành vi kém của họ cũng khiến họ thất bại trong việc trở thành một nơi an toàn, thoải mái.