Trò chơi điện tử Canon & dấu hai chấm; Có một điều như vậy & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi điện tử Canon & dấu hai chấm; Có một điều như vậy & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Trò chơi điện tử Canon & dấu hai chấm; Có một điều như vậy & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Khi bạn nghe từ canon, bạn có thể nghĩ về những gì truyền thuyết từ một cuốn sách, câu chuyện, bộ phim hoặc trò chơi video cụ thể thực sự đóng góp cho câu chuyện lớn hơn. Chẳng hạn, trong vũ trụ Super Mario, Mario và Luigi là anh em. Họ không phải là người yêu. Họ không phải là cha và con trai. Họ là anh em. Mặc dù có phòng trong canon để phỏng đoán một số điều, giống như những gì Luigi làm khi Mario tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình, mối quan hệ gia đình của Mario và Luigi Hay có ít chỗ để giải thích hơn. Và chiếc cà vạt gia đình này giúp thông báo suy nghĩ của chúng ta về các nhân vật. Chẳng hạn, chúng tôi biết họ là anh em nên loại trừ khả năng họ là người yêu.


Nhưng canon của sự thật không phải là loại canon duy nhất. Theo nghĩa đen, "canon" được định nghĩa là "một nhóm hoặc cơ quan bị xử phạt hoặc chấp nhận của các tác phẩm liên quan." Điều này thường được sử dụng để mô tả các cuốn sách xác định thể loại, khoảng thời gian, tác giả, v.v. Nếu bạn muốn thành thạo văn học Mỹ sớm, chẳng hạn, thì có một bộ sách bạn phải đọc để bắt đầu được coi là "thông thạo." Kinh điển cho Shakespeare không khó để tưởng tượng.

Các tiêu đề của Good good tốt hơn nhiều so với việc một tiêu đề có chất lượng hay phổ biến hay không. Nó bao gồm việc một trò chơi video có quan trọng đối với sự phát triển hay sự hiểu biết về một thể loại hay không, điều mà tôi sẽ giải thích thêm một chút. Nó bao gồm các tác động của trò chơi trên hành trình và / hoặc phát triển trò chơi video. Nó xem xét liệu một trò chơi video có phải là một trò chơi mà tất cả các game thủ nên chơi hay đang xác định toàn bộ phương tiện trò chơi video.


Nhưng, có một thứ như canon trò chơi video? Nếu vậy, những trò chơi nào là một phần của canon đó? Nó có cần được chia nhỏ bởi nhà xuất bản, hệ thống, thế hệ và / hoặc thể loại của nó không? Chắc chắn, có những danh sách như 1001 trò chơi video bạn phải chơi trước khi chết và 100 trò chơi SNES hàng đầu mọi thời đại. Nhưng nghĩ về các trò chơi video tuyệt vời và tranh luận tại sao chúng tuyệt vời chỉ là một nửa của bức tranh. Một trò chơi video có thể là tuyệt vời, nhưng điều đó có đủ để làm cho nó canon?

Tìm kiếm các game nhập vai để được hướng dẫn

Tôi đang rút các game nhập vai bởi vì, đầu năm nay, Game Informer đã công bố danh sách 100 game nhập vai hay nhất mọi thời đại. The Elder Scrolls V: Skyrim chiếm vị trí hàng đầu, với sự bối rối và bối rối của nhiều người. Không thể phủ nhận rằng Skyrim là tuyệt vời. Nhưng tốt nhất mọi thời đại? Và quan trọng hơn, đó là trò chơi video canon? Là Skyrim đại diện của game nhập vai? Nếu bạn phải giới thiệu cho ai đó 5 hoặc 10 trò chơi video để họ hiểu thể loại game nhập vai là gì, thì bạn sẽ bao gồm Skyrim trong danh sách đó?


Để trả lời câu hỏi cuối cùng, có lẽ là không. Nếu tôi phải chọn một trò chơi Elder Scrolls, thì có khả năng tôi sẽ chọn Morrowind cho nhiều loại vũ khí, áo giáp và phép thuật để minh họa cho việc nhập vai trong một thế giới đầy rẫy những lựa chọn.

Tôi sẽ bao gồm Kích hoạt Chrono do số lượng kết thúc lớn, trong đó người chơi phải đóng các vai trò khác nhau và đưa ra các lựa chọn khác nhau để xem tất cả các kết thúc.

Các Pokemon loạt thể hiện nhập vai trong một thiết lập cố định rất tốt. Bạn là một huấn luyện viên Pokemon và bạn huấn luyện Pokemon. Người chơi không thể đi chệch khỏi vai trò đó, tuy nhiên, trò chơi nhập vai nằm trong đội bạn thiết lập so với nhân vật bạn tạo hoặc câu chuyện bạn theo dõi.

Tiêu đề sớm như Final Fantasychiến binh rồng (bây giờ được gọi là Nhiệm vụ rồng) đã giúp dịch các vấn đề theo định hướng đó là Ngục tối và Rồng vào một trải nghiệm ngon miệng bạn có thể khởi động trên bàn điều khiển gia đình.

Hiệu ứng khối bộ ba, mặc dù kết thúc mờ nhạt của nó, hiển thị khả năng kể một câu chuyện lớn liên quan đến các lựa chọn trong khi vẫn tập trung vào một câu chuyện trung tâm.

Đây là nơi mọi thứ trở nên khó khăn. Chúng tôi đã có ít nhất 5 trò chơi-- giả sử bạn đếm Hiệu ứng khối bộ ba như một trò chơi-- và đó là trong khi phần lớn các game nhập vai dựa trên PC không bị ảnh hưởng (Bạn đã từng nghe về trò chơi này có tên là Wow?). Ồ, và cái nào Cuộn trưởng lão bạn chọn trò chơi nào? Mà Pokemon? Chúng ta có nên sử dụng Final Fantasy hoặc là chiến binh rồng? Và cái nào Final Fantasyhoặc các game nhập vai khác, lần đầu tiên thực sự thể hiện tiềm năng kể chuyện của thể loại này? Nơi nào mà các trò chơi lai, như game nhập vai hành động và chiến lược, có trong canon, hay chúng nên có canon riêng?

Không có câu trả lời dễ dàng cho bất kỳ câu hỏi trong số này. Trên thực tế, chúng tôi có thể lấp đầy nhiều diễn đàn chỉ để cố gắng trả lời một vài câu hỏi trên. Nhưng tin tốt là không sao vì ...

Trò chơi điện tử Canon hoàn toàn mới

Tôi nghĩ rằng trò chơi điện tử canon và tất cả các danh mục phụ của nó vẫn còn rất nhiều trong giai đoạn trứng nước. Trò chơi điện tử không chỉ là một phương tiện trẻ so với sách và phim, mà trò chơi điện tử cũng đã trải qua rất nhiều thay đổi về công nghệ trong nhiệm kỳ tương đối ngắn của nó. Các trò chơi video của năm 2017 trông không giống bất kỳ trò chơi video nào năm 1977, và các máy chơi game và máy tính mà chúng chạy trên chắc chắn cũng không giống nhau. Những thay đổi làm cho việc tạo và giải quyết canon canon trở nên khó khăn vì có tranh luận về canon Sega Genesis hoặc canon Gameboy Advance.

Định nghĩa của canon trò chơi video cũng có thể thay đổi khi công nghệ thay đổi bởi vì nó khó hơn theo thời gian để chơi các trò chơi cũ hơn trên công nghệ gốc. Ví dụ, Tiểu hành tinh xuất hiện vào năm 1979 trong một bảng điều khiển arcade khổng lồ. Mặc dù bạn có thể chơi Tiểu hành tinh bây giờ thông qua trình giả lập hoặc thông qua gói trò chơi retro trên Steam, chơi trò chơi trên máy tính không giống như chơi trên máy arcade khổng lồ. Hơn nữa, có rất nhiều trò chơi đã bị mất theo thời gian nhờ hộp mực ban đầu của chúng ngày càng xấu đi. Và trong khi các trình giả lập cực kỳ hữu ích để giữ các trò chơi cũ có sẵn cho các thế hệ mới, họ không chỉ thất bại trong việc nắm bắt bối cảnh ban đầu của trò chơi, mà tất cả các trò chơi chưa được mô phỏng.

Trò chơi video Canon sẽ liên tục thay đổi

Nhìn chung, nó không đủ để một trò chơi trở nên phổ biến hoặc trở nên thú vị và đáng nhớ trong nhiều năm sau khi phát hành. Nhưng "những thứ" khác mà một trò chơi sẽ không thực sự được xác định. Các tiêu đề bao gồm trong trò chơi điện tử canon sẽ là một cuộc thảo luận hấp dẫn trong những năm tới. Khi ngày càng có nhiều trò chơi được phát triển, ngày càng nhiều trò chơi cũng trở thành một phần của lịch sử và văn hóa pop. Định nghĩa "thông thạo" trong các trò chơi video sẽ xuất hiện khi lịch sử và cuộc thảo luận đó xảy ra.

Bây giờ là lúc để bạn tham gia vào cuộc trò chuyện. Bạn nghĩ sao? Bạn có đồng ý hay không đồng ý với SkyrimVị trí của trò chơi video RPG canon? Những trò chơi nào bạn nghĩ tạo thành trò chơi video canon nói chung? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến.