Bang hội 2 & đại tràng; Tóm tắt trạng thái của trò chơi & lpar; Phần 3 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bang hội 2 & đại tràng; Tóm tắt trạng thái của trò chơi & lpar; Phần 3 & rpar; - Trò Chơi
Bang hội 2 & đại tràng; Tóm tắt trạng thái của trò chơi & lpar; Phần 3 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Lưu ý của biên tập viên: Đây là phần cuối cùng của loạt 3 phần. Bỏ lỡ các phần trước? Kiểm tra xem chúng: Phần 1 - Phần 2


Khả năng cân bằng

Thảo luận nảy sinh về sự cân bằng khả năng nói chung, lưu ý rằng một số khả năng đang được tranh luận là có thể quá mạnh mẽ trong Bang hội chiến 2 PvP khi những người chơi hàng đầu này nghĩ rằng sự cân bằng sẽ tập trung tốt hơn khi sử dụng các kỹ năng hiện không khả thi để tham gia PvP, trong đó mọi lớp đều có nhiều, và làm cho họ lựa chọn khả thi để thử và giúp giảm thiểu xu hướng xem xét một xây dựng để trở nên mạnh nhất.

Tuy nhiên, đã có thỏa thuận rằng các kỹ năng trốn tránh có thể sử dụng được trong khi bất động là một vấn đề cần được khắc phục, trong khi các đội gây sát thương toàn diện không thể chống lại bất cứ điều gì ngoại trừ thành phần nhóm rất cụ thể.

Của các cầu thủ

Câu hỏi sau đó được đưa ra để hỏi những gì người chơi trong cuộc trò chuyện sẽ thay đổi nếu họ có thể thực hiện bất kỳ thay đổi nào họ muốn Bang hội 2 và đưa chúng vào hiệu lực ngay lập tức. Java tuyên bố rằng ông cảm thấy có quá nhiều vấn đề không thể khắc phục ngay lập tức để chọn bất cứ điều gì, rằng trò chơi có rất nhiều vấn đề trong giao diện cơ bản và cách nó chạy PvP cần được khắc phục dần dần.


Về phần mình, Vain đã xác định rằng anh ta thích trò chơi có nhiều cú đánh kỹ năng hơn ở nhiều lớp hơn để nâng cao kỹ năng tổng thể của trò chơi, muốn các lỗi của trò chơi được xử lý nhanh hơn khi được phát hiện, muốn nghe thêm về những gì hiện đang được thực hiện, và anh ấy cũng nghĩ rằng việc hoán đổi nhân vật ở giữa giải đấu nên bị khóa để ngăn người chơi cố gắng chống lại đội đối thủ của họ sau khi tourney đã bắt đầu.

Helseth rất chắc chắn muốn có một hàng đợi solo khả thi trong trò chơi, đặc biệt là có thể chơi một mình hoặc với một người bạn duy nhất (không có một đội đầy đủ) và có thể cạnh tranh, dẫn đến một cuộc thảo luận lớn hơn về việc nó sẽ kéo dài bao lâu hãy chơi trò chơi để đạt được các mục tiêu cơ bản nhất định ở định dạng cho các giải đấu, đồng ý rằng Arenanet cần phải làm tốt hơn trong việc thông báo cho mọi người về thời điểm họ có thể mong đợi cập nhật.


Ý tưởng của Grouch về những gì anh ấy sẽ thay đổi sẽ biến PvP của trò chơi, bản thân Mists, thành một trò chơi miễn phí. Điều này sẽ ngay lập tức thu hút rất nhiều người chơi mới, giúp tăng nhanh số lượng người và số tiền tự nguyện mang lại, giúp Arenanet có thêm động lực để thực hiện các thay đổi cần thiết một cách nhanh chóng. Thỏa thuận về ý tưởng đó chỉ đơn giản là Bang hội 2 cần phải làm cho PvP của nó có lợi nhuận.

Kết thúc

Trò chơi ở một nơi khá tốt, về sự cân bằng. Rõ ràng là nó có một số khả năng mạnh hơn các loại khác, nhưng các lớp phần lớn được cân bằng, thậm chí các lớp không được thấy thường xuyên khi chơi cạnh tranh cấp cao vẫn hữu dụng, chỉ với các đội hoặc vai trò cụ thể hơn. Một lần Bang hội 2Giao diện và quản lý PvP của chúng tôi đạt đến tốc độ, nó sẽ bùng nổ.

Trạng thái của trò chơi nên diễn ra hàng tháng, với Arenanet có một thành viên của nhóm phát triển của nó có mặt cho người tiếp theo. Hãy theo dõi!

Phần 1

Phần 2

Phần 3

Nguồn