Starcraft II & dấu hai chấm; Di sản của các chỉ huy khởi động Void Allied Commanders Co-Op

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Starcraft II & dấu hai chấm; Di sản của các chỉ huy khởi động Void Allied Commanders Co-Op - Trò Chơi
Starcraft II & dấu hai chấm; Di sản của các chỉ huy khởi động Void Allied Commanders Co-Op - Trò Chơi

NộI Dung

RR-sama đây! Tuần trước tôi đã bảo vệ Chế độ chiến dịch cho Starcraft II: Di sản của Void. Tuy nhiên, sau khi kết thúc câu chuyện, tôi cảm thấy như nhớ những nhân vật yêu thích của mình quá nhiều. Vì vậy, tôi quyết định rằng cách tốt nhất để lấp đầy khoảng trống là bắt đầu chơi chế độ Chỉ huy Đồng minh của trò chơi!


Chế độ Co-Op - hoặc Chỉ huy đồng minh cho những người từ chối sử dụng thương hiệu của Blizzard - là một thành phần nhiều người chơi trực tuyến của Starcraft II cho phép người chơi ngồi vào một trong sáu chỉ huy từ Starcraft vũ trụ. Mặc dù chế độ này diễn ra tương tự như các nhiệm vụ chiến dịch thông thường, mỗi kỹ năng và đơn vị duy nhất của chỉ huy có thể làm cho nhiệm vụ dễ dàng hơn hoặc khó hơn tùy thuộc vào hoàn cảnh. Hướng dẫn này sẽ - hy vọng - làm cho chế độ này dễ hiểu hơn một chút và giúp làm cho nó thú vị hơn về tổng thể!

Nội dung

Nhiệm vụ

  • Void ra mắt
  • Vô hiệu
  • Đền thờ quá khứ
  • Súng trường đến Korhal
  • Oblivion Express

Chỉ huy

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • Hà Lan
  • Vorazun

Nhiệm vụ

Void ra mắt

Đối với bất cứ ai đã chơi Trái tim của bầy đàn chiến dịch, nhiệm vụ hợp tác này có thể trông hơi quen. Trong Void Launch, người chơi phải ngăn chặn kẻ thù Protoss Shuttles trốn thoát qua bất kỳ một trong ba ống dẫn Warp trên bản đồ. Người chơi sẽ phải phá hủy các tàu con thoi để làm như vậy, cũng như chống lại các cuộc tấn công trên không và trên mặt đất của kẻ thù. Như vậy, không chỉ các đơn vị và cấu trúc chống không khí cần thiết để hoàn thành mục tiêu chính, chúng còn là chìa khóa cho sự sống còn của bạn.


Khi nhiệm vụ tiến triển, sẽ có nhiều làn sóng con thoi được bảo vệ bởi nhiều đơn vị không quân khác nhau. Đôi khi kẻ thù cũng sẽ gửi hỗ trợ mặt đất để tấn công căn cứ của bạn, nghĩa là bạn và đồng minh của bạn sẽ phải phân chia lực lượng của bạn để phòng thủ và tấn công cùng một lúc. Điều này có thể trở nên khó khăn hơn nhiều đối với các cài đặt khó hơn - đặc biệt là gần cuối trò chơi - nơi một số tàu con thoi sẽ di chuyển đến các ống dẫn Warp khác nhau cùng một lúc.

Đặt cược tốt nhất của bạn là để một người chơi tập trung chủ yếu vào các chiến thuật phòng không, trong khi người còn lại xây dựng một đội quân trên mặt đất. Mỗi chỉ huy đều có khả năng chống không khí của riêng mình, vì vậy hãy tự quyết định xem người chơi nào sẽ phù hợp nhất để hạ gục máy bay địch.


Vô hiệu

Để có kinh nghiệm thưởng, người chơi có thể bảo vệ ba Hercules Dropships (phải) hướng ra Xel'naga Shrines. Hãy chắc chắn đẩy chúng ra bất cứ khi nào có sẵn, vì chúng sẽ bay phía sau hàng ngũ kẻ thù để hoàn thành mục tiêu của chúng. Hãy nhớ rằng, điều này là hoàn toàn tùy chọn, vì vậy đừng bận tâm thực hiện mục tiêu thưởng này nếu bạn không thể phụ thuộc vào lực lượng để làm điều đó.

Void Thrashing là một bản đồ khá đơn giản và có lẽ là dễ nhất trong số đó. Xây dựng một đội quân, và tiêu diệt những kẻ phá hoại khoảng trống trước khi chúng phá hủy Sgt. Pháo đài búa. Chiến lược được đề xuất ở đây là xây dựng càng nhiều binh lính mặt đất càng tốt, với khả năng hỗ trợ phòng không nhẹ, vì kẻ thù thường không sử dụng các đơn vị không quân trên bản đồ này.

Người chơi cũng nên lưu tâm đến mục tiêu tiền thưởng. Nếu bạn có cơ hội, hãy thử lấy ra Archech mech (ở trên). Điều này sẽ cấp cho bạn một lượng kinh nghiệm thưởng khổng lồ giúp bạn tăng cấp chỉ huy nhanh hơn. Hãy cẩn thận. Trong những khó khăn khó khăn hơn, điều này chỉ nên được thực hiện nếu bạn có lực lượng dự phòng. Archangel có một số súng cối khá mạnh có thể hạ gục các đơn vị yếu hơn mà không gặp nhiều rắc rối.

Đền thờ quá khứ

Temple of the Past lấy cảm hứng từ hai nhiệm vụ trong đó người chơi phải bảo vệ Đền Xel'naga trên Shakuras trong suốt quá trình Starcraftlịch sử Trong khi điều này có vẻ như là một nhiệm vụ "rùa" đơn giản, người chơi sẽ chán nản khi biết rằng họ không thể chặn cầu thang và cầu nguyện cho điều tốt nhất.

Trong khi thiết lập một số cấu trúc tháp có thể không đảm bảo chiến thắng của bạn, hãy thiết lập đủ để bảo vệ sườn của bạn trong khi quân đội của bạn chạy quanh bản đồ để bảo vệ những con sóng nặng hơn. Void Thrashers sẽ sinh sản sau mỗi 8 phút hoặc lâu hơn, và như vậy bạn sẽ muốn giữ một khoảng trống giữa các cấu trúc để cho phép bạn và đồng minh tiếp cận chúng.

Ở giữa Void Thrashers và sóng kẻ thù, bạn nên cố gắng loại bỏ các mục tiêu thưởng được đánh dấu bằng các hình tam giác màu vàng trên bản đồ nhỏ. Điều này sẽ mang lại trải nghiệm thưởng cho chỉ huy của bạn, điều này sẽ giúp các trò chơi co-op trong tương lai dễ dàng hơn nhiều về lâu dài.

Súng trường đến Korhal

Súng trường đến Korhal là một nhiệm vụ khá đơn giản khác: phòng thủ chống lại sóng kẻ thù đồng thời phá hủy các mảnh vỡ của kẻ thù. Nhiệm vụ này hiếm khi khó khăn nếu bạn là một Starcraft kỳ cựu của bất kỳ loại nào, vì vậy tôi sẽ cung cấp cho bạn các chi tiết. Tuy nhiên, tôi nên đề cập rằng Goliath làm cho bản đồ này trở nên dễ dàng. Vì các mảnh Void được coi là cả mặt đất và trên không, Goliath có thể sử dụng các gói tên lửa của mình để gây thêm sát thương. Nếu bạn là tín đồ của Swann, bản đồ này là dành cho bạn!

Mục tiêu thưởng trong nhiệm vụ này là tiêu diệt các tàu cướp biển nằm ở phía bắc bản mở rộng của Người chơi 2 (đó là người chơi màu cam) và ở góc đông nam của bản đồ. Cả hai đều khá dễ tìm, và một khi bạn ở trong một phạm vi rộng của chúng, chúng sẽ hiển thị trên bản đồ nhỏ dưới dạng hình tam giác màu vàng.

Oblivion Express

Không, đây không phải là bản tóm tắt của nhiệm vụ Động cơ hủy diệt từ Đôi cánh tự do, nhưng nó có thể là tốt. Bố cục bản đồ, mục đích và chiến lược chung của nhiệm vụ này rất giống với nhiệm vụ chiến dịch chơi đơn. Lần này, tuy nhiên, bạn đang đứng chống lại con lai và với một người bạn ở bên cạnh bạn.

Vận động là bạn của bạn trong nhiệm vụ này, cũng như một đội quân khó khăn. Đội quân bảo vệ các đoàn tàu sẽ khác nhau tùy thuộc vào chủng tộc mà Amon đang kiểm soát trong quá trình chơi hiện tại của bạn; tuy nhiên, chiến lược chung cần thực hiện là sự kết hợp giữa bao vây và chống không quân vì bạn sẽ thấy rất nhiều binh lính mặt đất và không quân trong nhiệm vụ này.

Giữa các chuyến tàu, có thể là khôn ngoan khi tấn công căn cứ trên cao nguyên phía tây - miễn là bạn có đủ quân để xử lý một cuộc tấn công căn cứ đầy đủ. Làm như vậy sẽ làm giảm nghiêm trọng mối đe dọa mà đội hộ tống của kẻ thù sẽ có trong lần chạy tiếp theo. Tuy nhiên, làm như vậy cũng có một rủi ro, vì các cuộc tấn công bất cẩn có thể dẫn đến một bất lợi lớn trong làn sóng tiếp theo nếu bạn thất bại.


Chỉ huy

Nhiệm vụ bổ sung cho bản đồ này là tấn công tàu nhanh của kẻ thù được tìm thấy trên đường ray thứ ba ở phần cực nam của bản đồ. Làm như vậy sẽ cho bạn thêm kinh nghiệm và điều đó luôn tốt. Chỉ cần nhớ rằng các chuyến tàu thưởng sẽ được điều khiển bằng tên lửa (phải) để chúng nhanh hơn mục tiêu thông thường. Các đơn vị di động sẽ loại bỏ chúng một cách dễ dàng, hoặc bất kỳ đơn vị sản xuất hàng loạt nào vì các đoàn tàu này thường không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ khó khăn nào khác ngoài Brutal.

James "Jim" Raynor

"Đây là Jimmy!"

Jim Raynor là một nhân vật được người hâm mộ yêu thích, và anh một lần nữa trở lại để chỉ huy Hyperion trong Chỉ huy đồng minh. Khả năng chính của Raynor là nhanh chóng gọi Hyperion xuống chiến trường, tàn phá quân địch. Khả năng phụ của anh ta triệu hồi Banshee Airstrike, thứ sẽ cung cấp sát thương hiệu quả trong quá trình gọi lại, cũng như đưa một số lính đánh thuê Dusk Wing lên sân tạm thời.

Raynor tập trung chủ yếu vào các đơn vị bộ binh trong quân đội của mình, với một số nhà máy nhỏ và hỗ trợ trên không. Trong khi Blizzard đã gợi ý rằng Raynor phù hợp với người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng, tôi thấy rằng cá nhân thủ lĩnh chỉ có bộ binh của Terran thiếu hỏa lực đáng kể, đặc biệt là ở cấp độ thấp hơn. Điều này có thể làm cho việc chơi Raynor trở thành một nhiệm vụ khó khăn trong những khó khăn khó khăn hơn.

(Jim Raynor có sẵn trong Starcraft II: Starter Edition)

Các đơn vị

Ngoại trừ Xe tăng bao vây, tất cả các đơn vị của Raynor là độc quyền cho anh ta. Thủy quân lục chiến và Marauder là một cặp đôi cổ điển bên cạnh các huy chương, trong khi Firebats có thể được thêm vào hỗn hợp để tạo ra các tác phẩm ngắn của các đơn vị mặt đất nhẹ. Kền kền hầu như vô dụng trong chế độ này vì không có thời gian mà strafe chạy hoặc mỏ nhện là hữu ích (ít nhất là với các bản đồ hiện tại).

Siege Tanks đặc biệt hữu ích trong Temple of the Past kết hợp với kho tiếp tế, tháp pháo tên lửa và Thủy quân lục chiến.Tuy nhiên, bên ngoài nhiệm vụ này, bạn sẽ thấy ít sử dụng cho chúng trừ khi bạn sử dụng chúng một cách hiệu quả giữa chế độ bao vây và chế độ xe tăng.

Đối với các đơn vị Starport, Vikings có thể hữu ích trong một số tình huống. Thật không may, những tình huống đó rất ít và xa, vì rất ít bản đồ có mối đe dọa không khí đáng kể và chế độ mech của chúng hiếm khi hữu ích. Banshees phải chịu đựng rất nhiều từ AI, hầu như luôn mang theo máy dò và Battlecruiser là hầu hết tất cả các hỗ trợ trên không mà bạn cần.

Chiến lược

Vì Jim có thể xây dựng các đơn vị bộ binh nhanh hơn 20% so với bất kỳ chỉ huy nào khác, tôi gần như có thể đảm bảo với bạn rằng chiến lược tốt nhất là chỉ tạo ra một đội quân lính khổng lồ. Ngoài các mối đe dọa trên không thường xuyên, hiếm khi có lý do để tạo ra bất kỳ đơn vị nào khác khi chơi như Raynor. Chỉ cần đảm bảo sao lưu các đơn vị của bạn với nhiều huy chương và bạn sẽ tốt trong thời gian dài.

Hãy nhớ rằng: Medics có thể chữa lành các đơn vị hữu cơ đồng minh từ bất kỳ chủng tộc nào!

Đối với khả năng của Raynor, hãy sử dụng Hyperion bất cứ khi nào bạn không thể đến được một phần nhất định của bản đồ và sử dụng Banshee Airstrike để hỗ trợ nó. Ngoài ra, có rất ít điều để biết về việc đóng vai cựu Marshall trong Chỉ huy Đồng minh.

Sarah Kerrigan

"The Swarm đói ..."

"Nữ hoàng đao kiếm" tự xưng là chỉ huy Zerg đầu tiên theo ý của bạn. Được khuyến nghị cho người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng, Kerrigan kiểm soát một số sự hung dữ của các sinh vật Zerg. Tuy nhiên, điều khiến Kerrigan - và các chỉ huy Zerg - độc đáo là Kerrigan sẽ có sẵn để kiểm soát sau 300 giây trì hoãn.

Kerrigan có một số khả năng, tất cả chúng được lấy từ Trái tim của bầy đànChiến dịch của. Một khả năng bổ sung được lấy từ Anh hùng của Swarm, cho phép Kerrigan nhận thêm "khiên" tùy thuộc vào mức độ sát thương mà cô ta đã gây ra cho kẻ thù. Kerrigan cũng có thể có được chuỗi sét, hiệu quả khả năng và khả năng giận dữ ở cấp độ sau này.

(Kerrigan có sẵn trong Starcraft II: Starter Edition)

Các đơn vị

Kerrigan chia sẻ nhiều đơn vị của cô với Zagara, bao gồm Zerglings, Queens, Overseers, Spine Crawlers và Spore Crawlers. Tuy nhiên, độc nhất với cô là nhiều đơn vị mạnh hơn trong quân đội Zerg - như Mutalis, Brood Lords, Ultralisks và Lurker. Không giống như Raynor, đơn vị duy nhất không có sẵn là Lurker và những thứ này tương đối vô dụng trong thời gian dài.

Theo kiểu Zerg thực sự, Kerrigan có thể tạo ra tác phẩm ngắn của bất kỳ kẻ thù nào bằng cách đơn giản là quét bất kỳ đơn vị nào trong bất kỳ kết hợp nào bạn có thể nghĩ ra. Tuy nhiên, trong những khó khăn khó khăn hơn, tôi khuyên bạn nên sử dụng Ultralisks được hỗ trợ bởi Hydralisks nếu có thể. Điều này đặc biệt đúng khi Kerrigan đạt cấp 14 và bị căng thẳng Torrasque, gần như bất khả chiến bại trong chế độ này song song với khả năng Guardian Shell của Artanis.

Chiến lược

Bầy đàn và vội vàng. Nghe có vẻ sáo rỗng, nhưng có rất ít chiến lược đối với Kerrigan ngoài việc tập trung vào quản lý vĩ mô cơ sở và tài nguyên của bạn. Kerrigan có thể tự mình hạ gục nhiều lực lượng của kẻ thù nếu bạn nâng cấp tất cả các kỹ năng của cô ấy, vì vậy đừng lo lắng nếu bạn cần gửi cô ấy một mình trong khi quân đội của bạn đối phó với một mục tiêu khác.

Những gì tôi sẽ khuyên chống lại - tuy nhiên - là tách Kerrigan khỏi môi giới của cô ấy quá lâu. Một trong những khả năng của cô ấy (đồng hóa) cho phép Kerrigan tạo ra hào quang biến tất cả các đơn vị kẻ thù bị đánh bại thành khí và khoáng chất. Điều này có thể hữu ích trong các chế độ khó hơn để có được một đội quân lớn hơn trong thời gian ngắn.

Phân cấp Artanis

"Đây không phải là Warcraft trong không gian! Nó tinh vi hơn nhiều!"

Phân cấp Artanis là nhân vật chính của Di sản của Voidvà nhiều khả năng của anh ta được đưa ra khỏi chiến dịch. Pylon Power chiếu một trường năng lượng duy nhất vào bất kỳ khu vực có thể nhìn thấy cứ sau 60 giây; Orbital Strike bắn năm tia laser vào bất kỳ khu vực mục tiêu nào; Shield Overcharge bảo vệ tất cả các đơn vị và cấu trúc với 100 điểm khiên trong 20 giây; và Guardian Shell bảo vệ các đơn vị đồng minh khỏi cái chết cứ sau 60 giây. Cuối cùng, khả năng tối thượng của Artanis - Tấn công mặt trời - hoàn toàn có thể san phẳng một đội quân địch trong vài giây.

Sự tập trung của Artanis vào các đơn vị mặt đất tương tự như của Raynor, nhưng Artanis - như Kerrigan - có lợi ích là có quyền truy cập vào tất cả các đơn vị quan trọng ngay từ đầu.

(Artanis có sẵn trong Starcraft II: Starter Edition)

Các đơn vị

Được rồi, phải thừa nhận rằng tôi chưa mở khóa Tempest. Tuy nhiên, tôi có thể nói một cách an toàn rằng mọi nhiệm vụ đều có thể hoàn thành một khi bạn đưa Artanis lên cấp 6 mà không cần Reaver hoặc Tempest. Tại sao? Bởi vì không có mục tiêu nào đáng để đào tạo chúng!

Người hâm mộ Chiến tranh Brood sẽ vui mừng khi biết Artanis kéo tất cả các điểm dừng. Gần như mọi đơn vị từ trò chơi cũ đều có ở đây (trừ các đơn vị không khí), vì vậy hãy thoải mái xây dựng bất kỳ đơn vị nào trong số đó theo mong muốn của bạn!

Chiến lược

Tôi nói dối một chút. Artanis không phải là một Chiến tranh Brood cuồng tín cho tất cả. Mặc dù Dragoons vẫn là một người hâm mộ yêu thích, nhưng họ thực sự không đủ sức mạnh trong các Chỉ huy Đồng minh. Trên thực tế, tốt hơn hết là bạn nên tiết kiệm xăng để chế tạo Archons hoặc Người bất tử tùy theo nhiệm vụ. Reavers có thể đôi khi trở nên hữu ích trong các nhiệm vụ liên quan đến việc tấn công căn cứ của kẻ thù, nhưng một nhóm Người bất tử hiệu quả hơn nhiều - và chúng được mở khóa ngay từ đầu.

Một đội quân Zealot-Bất tử là một chiến thắng được đảm bảo trong hầu hết các kịch bản. Khi được hỗ trợ bởi một đội chiến binh Phoenix, bạn gần như bất khả chiến bại. Chỉ cần nhớ sử dụng khả năng Spear of Adun của bạn để hỗ trợ quân đội của bạn - và đồng minh của bạn - một cách tiết kiệm. Các sóng sau này luôn mạnh hơn và tốt nhất là lưu các khiên và các đòn tấn công quỹ đạo đó khi bạn cần.

Tempest có thể hữu ích, nhưng chúng phù hợp nhất với nhiệm vụ Void Launch ở độ khó cao hoặc cao hơn khi sát thương điểm thưởng của chúng có thể tạo ra sự khác biệt lớn. Với sát thương cộng thêm, Tempest có thể tạo ra công việc ngắn của căn cứ địch và các đơn vị không quân của chúng. Vì các con thoi và hầu hết các giống lai mạnh hơn được coi là các đơn vị khổng lồ, Tempest có thể phá hủy sóng của chúng khá nhanh.

Rory Swann

"Có chuyện gì cao bồi? Tôi có một số thiết bị mới!"

Swann - nói ngắn gọn - là tất cả về các đơn vị nhà máy. Trên thực tế, Swann không cần doanh trại để xây dựng nhà máy! Tập trung xung quanh việc xây dựng càng nhiều đơn vị cơ khí càng tốt, Swann pha trộn giữa cái cũ và cái mới với nhiều loại lính vespene gây khó chịu. Để hoàn thiện nó, Swann cũng có quyền truy cập vào Máy khoan Laser Drakken từ Đôi cánh tự do chiến dịch sau 300 giây (hoàn toàn miễn phí) thời gian xây dựng.

Các đơn vị

Tương tự như Jim, Swann có quyền truy cập vào một loạt các Chiến tranh Brood Starcraft II các đơn vị. Trong khi phần lớn trong số họ hầu như vô dụng trong các Chỉ huy Đồng minh, thì kho vũ khí của Swann rất hữu ích trên giấy tờ hơn so với Raynor.

Một đơn vị tôi đặc biệt thích trong chế độ này là Goliath. Một Chiến tranh Brood chủ yếu để chống không khí, Goliath là một đơn vị không thể thiếu trong các Chỉ huy Đồng minh vì chúng có thể gây ra một lượng sát thương khá lớn cho cả các đơn vị mặt đất và trên không. Hơn nữa, ở cấp 7 Swann có thể nâng cấp Goliath để bắn đồng thời cả đơn vị trên không và trên mặt đất, điều này khiến chúng hữu dụng gấp đôi trong hầu hết các nhiệm vụ hợp tác.

Tôi vẫn chưa tìm thấy một tình huống trong đó Hercules Dropship, Wraith hoặc Cyclones có ích. Mặc dù Lốc xoáy có vẻ hữu ích trong nhiệm vụ Oblivion Express, nhưng lượng sát thương của chúng chỉ đơn giản là không đảm bảo chi phí cung cấp của chúng.

Chiến lược

Xây dựng goliath, nâng cấp máy khoan, và vui chơi. Thành thật mà nói, có rất ít lý do để xây dựng bất cứ điều gì khác. Trong Temple of the Past, bạn có thể muốn sử dụng ba tháp pháo trong kho vũ khí của Swann, nhưng nếu không, Goliath có thể thực hiện bất kỳ nhiệm vụ ngắn nào khi bạn có 20 quân đội trở lên.

Đôi khi Thor có thể hữu dụng, nhưng tốc độ di chuyển và tấn công chậm chạp của chúng vượt xa mọi cách bởi Goliath. Goliath dễ dàng thay thế, xây dựng rẻ hơn và mất ít thời gian để đào tạo. Hầu như không có tình huống nào mà không cần bất cứ thứ gì ngoài Goliath (ít nhất là cho đến khi gặp khó khăn tàn bạo trong đó Thors và tháp pháo là phải). Tuy nhiên, trong những khó khăn khó khăn hơn, bạn cũng nên xem xét việc ghép các đơn vị của mình với Khoa học tàu để chữa bệnh.

Nghiêm túc mà nói, Blizzard ... Tôi vẫn không mua truyền thuyết rằng Goliath được thay thế bằng "máy bay chiến đấu Viking hiệu quả hơn nhiều". Tôi không nhìn thấy nó, và bạn vẫn chưa thuyết phục tôi bằng cách khác. Nếu có bất cứ điều gì tôi sẽ ném vào một số Wraiths để hỗ trợ trên không.

Hà Lan

"Swarm sẽ thắng thế!"

Zagara là chỉ huy thứ hai của Kerrigan. Một người mẹ Brood, người đã làm tổ trên Char, Zagara có khả năng nuôi cả một đội quân chỉ trong vài giây. Cuộc đuổi bắt? Cô ấy chỉ có thể có tối đa 100 đơn vị cung cấp bất cứ lúc nào.

Về phần mình, cô ấy có xu hướng chơi giống như trong Heroes of the Storm. Khả năng đầu tiên của cô ấy gửi một làn sóng Banelings tới một mục tiêu, lần thứ hai cô ấy triệu tập Hunter Killers, và lần thứ ba của cô ấy cho phép Zagara triệu tập những quả đạn đầy gián đến bất kỳ phần nào của bản đồ.

Các đơn vị

Các đơn vị của Zagara bị giới hạn trong hầu hết các đội quân mặt đất, tuy nhiên, cô có quyền truy cập vào Chiến tranh Brood Đơn vị Scourge và Corruptor để bù đắp cho việc thiếu khả năng chống không khí. Điều đó nói rằng, sự hiện diện mặt đất của Zagara là tất cả về các đơn vị biến hình thứ hai mà nguồn cung của bạn giảm xuống dưới mức tối đa.

Sự bất bình duy nhất của tôi về bảng màu đơn vị của Wapara (ngoài sự thiếu đa dạng) là Bile Launcher. Tháp pháo Wannabe này hữu ích như việc đâm một cây kim vào mắt bạn. Trong khi tôi có thể tưởng tượng một số người chơi APM cao hơn có thể có thể sử dụng nó một cách hiệu quả, thực tế vẫn là Bile Launcher là một khẩu pháo sử dụng thủ công. Như vậy, người chơi phải nhắm mục tiêu vào khu vực họ muốn tấn công mỗi khi nó tải lại. Vì nó có độ trễ một giây trước khi khởi chạy (không tính đến thời gian phát sóng) nên khá đơn giản là không đáng để xây dựng.

Chiến lược

Các đơn vị hình thái liên tục, và cố gắng đưa các nhà sưu tập khí khoáng và vespene của bạn ra càng sớm càng tốt. Morphing Overlords sớm trò chơi cũng là một ý tưởng tốt, vì các đơn vị của Zagara vừa rẻ vừa nhanh chóng biến hình. Tôi thực sự khuyên rằng chỉ những người chơi có kinh nghiệm mới cố gắng sử dụng Zagara trong những khó khăn cao hơn, vì tài năng của cô ấy hầu như vô dụng đối với người không thể quản lý toàn bộ bầy đàn một cách hiệu quả.

Bạn đa được cảnh bao.

Vorazun

"Nerazim đã sẵn sàng ..."

Matriarch of the Nerazim, Vorazun có quyền truy cập vào tất cả các loại goodies Dark Templar. Không giống như Artanis, các khả năng Spear of Adun của Vorazun hoàn toàn tập trung vào việc điều khiển chiến trường, trái ngược với việc đơn giản là xóa sổ kẻ thù khỏi bản đồ.

Các đơn vị

Trong số tất cả các chỉ huy "được đề nghị cho người chơi có kinh nghiệm" có sẵn, Vorazun chắc chắn là người xứng đáng nhất của danh hiệu này. Hầu như tất cả các đơn vị của cô đều yêu cầu quản lý vi mô, và một vài trong số họ có khả năng chiến lược "tấn công và quên" đơn giản.

Điều đó nói rằng, cô ấy cũng là chỉ huy duy nhất mà tôi đã chơi cho đến nay mà mọi đơn vị đều hữu ích mọi lúc. Centurions là trò chơi đầu cần thiết để phòng thủ và tấn công, Stalker được yêu cầu để chống không khí sớm, và Dark Templar là bánh mì và bơ của bạn để gây sát thương. Corsair là không thực tế đối với những người chơi không muốn vi mô các đơn vị của họ vì tính năng tự động kết nối của web được thiết kế tốt như AI đi đường của Goliath trong Chiến tranh Brood.

Nhưng hãy đối mặt với nó ... dù sao bạn cũng ở đây vì Dark Archon và điều khiển tâm trí của nó.

Chiến lược

Vorazun cần rất nhiều khí vespene để thành công. May mắn thay, một trong những khả năng thụ động của cô là thu thập khí vespene mà không cần đầu dò. Người chơi cũng nên tận dụng Dark Pylons để che giấu căn cứ của mình khỏi kẻ thù và cũng để che giấu đồng đội của mình. Việc đặt đại bác xung quanh Dark Pylon cũng có thể gây ra những ảnh hưởng tai hại cho người chơi AI, vì họ sẽ cần các đơn vị phát hiện hoặc bắn xa để tiêu diệt chúng.

Tôi sẽ cố gắng cung cấp cho bạn một chiến lược chăn cho Vorazun, nhưng thực sự không có chiến lược nào vì các đơn vị của cô ấy khá không thực tế để sử dụng chung. Làm chủ các đơn vị của cô ấy một cách cẩn thận, tuy nhiên, và bạn sẽ có một trong những chỉ huy giỏi nhất trong trò chơi theo ý của bạn.

Đó là folks!

Blizzard đã nói rõ rằng họ đang lên kế hoạch bổ sung thêm các chỉ huy và nhiệm vụ trong tương lai. Khi đến lúc đó tôi chắc chắn sẽ thiết lập một hướng dẫn mới giải thích những bản đồ và nhân vật đó. Cho đến lúc đó, hãy cùng với một người bạn và tận hưởng các Chỉ huy Đồng minh một cách trọn vẹn!