Cập nhật 1 & period; 2 Cập nhật khiến bạn cảm thấy như một vị thần

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Cập nhật 1 & period; 2 Cập nhật khiến bạn cảm thấy như một vị thần - Trò Chơi
Cập nhật 1 & period; 2 Cập nhật khiến bạn cảm thấy như một vị thần - Trò Chơi

NộI Dung

Nhà phát triển Indie Chucklefish đã phát hành bản cập nhật 1.2 Vault cho tựa game của họ Star Star. Bản cập nhật có một loạt các nội dung mới bao gồm hầm cổ, địa hình, nâng cấp vũ khí, sát thương nguyên tố và Space Santa cho ngày lễ. Như thể điều đó là không đủ, có rất nhiều thay đổi nhỏ, sửa lỗi, cải thiện hiệu suất và thay đổi API thay đổi.


Vào Cổng cổ

Người chơi đã hoàn thành tuyến truyện chính sẽ có thể đến thăm một người giao dịch bí ẩn trên Outpost, người sẽ gửi cho họ một nhiệm vụ để kích hoạt và đi vào Cổng cổ được tìm thấy trôi nổi trong một số hệ thống. Các cổng dẫn đến các hầm cổ là những hầm ngục đầy thách thức, được tạo ra theo thủ tục do người xưa để lại.

Các hầm chứa tất cả các mối nguy hiểm mới dưới dạng người giám hộ, bao gồm cả các ông chủ thủ tục và các công nghệ mới bị mất. Ở cuối mỗi hầm cổ xưa có một chiếc đe cổ xưa, nơi bạn có thể dành Tinh chất để nâng cấp vũ khí huyền thoại đã lỗi thời của mình. Hệ thống nâng cấp này cho phép nhiều tùy chọn mới cho các kiểu chiến đấu kết thúc.


Như thể điều đó là không đủ, các hầm cổ xưa chứa đựng nhiều điều bất ngờ hơn cho những ai đủ can đảm hoặc dại dột bước vào. Bạn có thể tìm thấy một thiết bị mới gọi là Terraformer trong kho tiền cùng với một loại tiền tệ mới. Cùng nhau, bạn có thể sử dụng các vật phẩm này để tạo thành các hành tinh, cho phép bạn biến đổi các vùng hoặc toàn bộ hành tinh thành các quần xã sinh vật khác nhau.

Thổ địa có thể được sử dụng để mở rộng một khu vực trên bề mặt hành tinh, thay thế các khối tự nhiên, vật thể và đời sống thực vật, và cuối cùng thay đổi loại hành tinh. Bạn cũng có thể tìm thấy các microformers là các terraformers sử dụng một lần tiêu thụ, cung cấp nhiều loại khu vực hơn để tùy chỉnh thêm thế giới của bạn.


Tuy nhiên, đừng nghĩ rằng việc đạt được tất cả các công nghệ mới này sẽ dễ dàng. Với khả năng đạt được sức mạnh lớn đi kèm nhược điểm của một thách thức lớn hơn. Bây giờ kẻ thù có sức đề kháng và điểm yếu, dẫn đến việc lựa chọn vũ khí của bạn trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

Tất nhiên, Chucklefish đã không quên về việc mang tinh thần Giáng sinh đến vũ trụ Star Star. Để chào mừng ngày lễ, họ đã mang Space Santa đến Outpost, nơi bạn sẽ có thể mua nhiều loại vật phẩm lễ hội.

Bản cập nhật mới là món quà Giáng sinh hoàn hảo từ nhà phát triển đến người hâm mộ Star Star. Với rất nhiều nội dung mới, trò chơi chắc chắn sẽ khiến người chơi bận rộn cho mùa lễ và hơn thế nữa.

Thay đổi nhỏ và cải tiến hiệu suất

Như thể nội dung mới là không đủ, có một danh sách các thay đổi nhỏ và cải thiện hiệu suất cho trò chơi. Những thay đổi và cải tiến hiệu suất như sau:

Thay đổi nhỏ

  • Giữ phím kích hoạt trong khi ở công nghệ hình cầu biến dạng sẽ buộc phải hủy kích hoạt, để tránh bị kẹt vĩnh viễn trong không gian nhỏ
  • Chứa các chú giải công cụ trong cửa sổ trò chơi khi chúng ở gần rìa
  • Sửa lỗi với âm thanh tiêu diệt quái vật không phát đúng
  • Một số sửa lỗi cho các hành vi và tìm đường của quái vật / NPC
  • Sửa lỗi đánh máy và tài sản khác nhau
  • Thêm các bụi cây thích hợp khác vào khu vực sinh học Rust
  • Cập nhật SDL2 lên 2.0.5, nên khắc phục một số sự cố toàn màn hình
  • Khắc phục một số lỗ hổng bảo mật trong xử lý gói máy chủ
  • Đã khắc phục sự cố trong đó phi hành đoàn sẽ nhân đôi
  • Khắc phục sự cố mạng hàng tồn kho của người chơi

Cải tiến hiệu suất

  • Cải thiện thời gian tạo các dungeon cũ hơn, dựa trên hình ảnh
  • Những cải tiến nhỏ khác cho ngục tối và thế hệ
  • Sử dụng kết cấu lớn hơn trên các card đồ họa hỗ trợ chúng
  • Tối ưu hóa khác nhau cho các kịch bản quái vật / NPC
  • Cải thiện tốc độ tải cho thế giới ngục tối

Chucklefish không chỉ cung cấp cho người chơi rất nhiều nội dung mới mà còn thực hiện các thay đổi để cải thiện trải nghiệm chung của họ với trò chơi. Những gì nhiều hơn có thể một Star Star fan hỏi cho?

Thay đổi cho Modder

Với khả năng tự do tạo mod cho Star Star nhà phát triển đảm bảo không bỏ các modder với bản cập nhật lớn này. Một lượng lớn thay đổi đã được thực hiện cho API Modding và chúng như sau:

  • Hệ thống cây hành vi chuyển sang công cụ vì lý do hiệu suất, hiện có thể truy cập bằng liên kết lua root.behavior. (Kiểm tra tài liệu lua)
    • Đã dọn sạch nút
    • Nút trang trí lua thực hiện thay đổi
    • Đối số nút hành động di chuyển xung quanh, bây giờ (args, output, nodeId, dt).
  • Hỗ trợ tiền tệ chung.
    • Tiền tệ bổ sung có thể được thêm và tiêu thụ mà không cần cấu hình
    • Để liên kết một loại tiền tệ với một mặt hàng tiền tệ, được sử dụng trong chế tạo, nó cần được cấu hình trong /currencies.config
    • tập tin .coinitem đổi thành .currency

  • Thay đổi đối tượng để hỗ trợ terraforming
    • Các đối tượng có thể có một khóa boolean mới, BiomePloped, mà nếu đúng sẽ khiến chúng được đặt và loại bỏ bằng cách xác định địa hình.
    • Các đối tượng có thể có một khóa boolean mới, rễ root, nếu đúng sẽ đánh dấu tất cả các không gian neo của chúng là gốc và ngăn các ô đó bị phá vỡ cho đến khi đối tượng bị phá vỡ (giống hệt như cách cây và dây leo hoạt động).
  • Khoảng không quảng cáo của người chơi hiện có thể được định cấu hình trong player.config, cho phép thay đổi thành:
    • Số lượng túi
    • Kích thước hàng tồn kho của mỗi túi
    • Số lượng thanh hành động
    • Kích thước thanh hành động
    • LƯU Ý: sửa đổi kích thước khoảng không quảng cáo của người chơi cần được áp dụng cho cả phía máy chủ và phía máy khách và sẽ làm mất hiệu lực các ký tự hiện có
  • Nguồn thiệt hại, yêu cầu và thông báo
    • Giới thiệu các loại hit mới; WeakHit, StrongHit và Kills.
    • Đã xóa boolean bị giết khỏi các thông báo thiệt hại, thay thế bằng loại hit Kills.
    • Hiệu ứng sát thương (âm thanh, hạt) có thể được cấu hình cho từng loại hit (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Kills) trong cấu hình loại sát thương (tệp .damage).
    • Đã thêm hỗ trợ cho các loại nguyên tố cho các loại thiệt hại. Các loại nguyên tố có thể được cấu hình trong /damage/elementaltypes.config và có thể được đặt cho từng loại thiệt hại bằng cách sử dụng khóa ElementalalType, một giá trị mặc định cho loại nguyên tố mặc định của Drake. Mỗi loại nguyên tố có một tập hợp các hạt số lượng sát thương duy nhất cho mỗi loại đòn đánh.

  • Quái vật
    • Đã thêm hỗ trợ cho các kịch bản kết xuất phía máy khách
    • Cho phép ghi đè các phần quái vật được chọn ngẫu nhiên bằng cách cài đặt các lựa chọn
    • Thêm hỗ trợ cho các giao dịch hoán đổi bảng màu trực tiếp với tham số màu colorSwap của
    • Cho phép ghi đè lên shortdescript trong các tham số
    • Cho phép ghi đè lên Drop Drops
    • Cho phép thiết lập các tham số hình ảnh động trực tiếp trong các tham số quái vật với tham số hình ảnh động của ứng dụng. Điều này được hợp nhất vào cấu hình hoạt hình.
  • Thay đổi API Lua:
    • ActiveItemAnation
      • Đã xóa activeItemAnimation.animationParameter (được thay thế bằng animationConfig.animationParameter)
    • Hoạt hình
      • Đã thêm animator.partProperty
    • Mục
      • Đã thay thế item.is bằng item.matches
    • Quái vật
      • Đã thêm monster.setDamageParts
      • Đã thêm monster.setAnimationParameter
    • Npc
      • Đã thêm npc.loungingIn
    • Đối tượng
      • Đã xóa objectAnimator.animationParameter (được thay thế bằng animationConfig.animationParameter)

    • Người chơi
      • Đã thêm player.currency
      • Đã thêm player.addCurrency
      • Đã thêm player.consumeCurrency
      • Đã sửa đổi player.hasItem để cho phép khớp tham số chính xác
      • Đã sửa đổi player.hasCountOfItem để cho phép khớp tham số chính xác
      • Đã sửa đổi player.consumeItem để cho phép khớp tham số chính xác
      • Đã thêm player.id
      • Đã thêm player.uniqueId
    • Nguồn gốc
      • Đã thêm root.behavior
    • Đã thêm bảng animationConfig để sử dụng trong các kịch bản kết xuất phía máy khách
    • ScriptPane
      • Đã thêm pane.playSound
    • Widget
      • Đã thêm widget.setSliderValue
      • Đã thêm widget.getSliderRange
      • Đã thêm widget.setSliderEnables
      • Đã thêm widget.setItemSlotItem
    • Thế giới
      • Sửa đổi world.spawnItem để cho phép tùy ý thiết lập vận tốc và thời gian vô hình
      • Đã thêm world.size
      • Đã thêm world.inSurfaceLayer
      • Đã thêm world.terrestrial
      • Đã thay đổi world.entityMoney thành world.entityCurrency
      • Đã thêm world.universeFlagSet
      • World.entityHasCountOfItem đã sửa đổi để cho phép khớp tham số chính xác
      • Đã thêm world.lineTileCollisionPoint
      • Đã thêm world.addBiomeRegion
      • Đã thêm world.ExandBiomeRegion
      • Đã thêm world.pregenerateAddBiome
      • Đã thêm world.pregenerateExpandBiome
      • Đã thêm world.setLayerEn Môi trườngBiome
      • Đã thêm world.setPlanetType

Phù! Vì vậy, vâng, có một số lượng lớn các thay đổi được thực hiện cho nhiều người điều chỉnh cộng đồng ngoài đó là món quà Giáng sinh cho họ.

Bạn còn chờ gì nữa? Nó có sẵn ngay bây giờ!

Không cần phải chờ. Bản cập nhật 1.2 Vault được phát hành ngay bây giờ và có sẵn để tải xuống miễn phí. Bạn đang chờ đợi điều gì? Nếu bạn đã hoàn thành dòng câu chuyện chính, hãy đi săn vault và nếu không, hãy hoàn thành câu chuyện đó và sau đó tự mình vào một hầm.

Với rất nhiều thay đổi, nội dung mới và nhiều khả năng hơn cho các modder, bản cập nhật này chắc chắn sẽ khiến cộng đồng rất bận rộn trong một thời gian rất dài. Bây giờ nếu bạn tha thứ cho tôi, tôi có một số cuộc săn lùng kho tiền để tham dự.

Suy nghĩ của bạn về bản cập nhật là gì? Bạn đã trải nghiệm những gì trong độ sâu của hầm? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!