Người tạo ra bóng đá Madden ra mắt một mạng thể thao Indie mới

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Người tạo ra bóng đá Madden ra mắt một mạng thể thao Indie mới - Trò Chơi
Người tạo ra bóng đá Madden ra mắt một mạng thể thao Indie mới - Trò Chơi

Robin Antonick là một chút huyền thoại trong ngành công nghiệp game. Với Trip Hawkins, anh đã tạo ra bản gốc Bóng đá John Madden trở lại năm 1988. Madden Football đã trở thành thương hiệu trò chơi điện tử thể thao thành công nhất trong lịch sử và đã xây dựng Electronic Arts thành trò hề như ngày nay.


Vì vậy, khi anh công bố một Mạng thể thao Indie mới (hay ISN) sáng nay với cựu chiến binh Robert Lindsey, nó đã gây chú ý. Các trò chơi thể thao (đặc biệt là Madden) đã làm rất ít để đổi mới trong bộ phận trò chơi và chủ yếu dựa vào việc cấp phép độc quyền cho các thương hiệu thể thao cụ thể đó. Antonick đang tìm cách thay đổi điều đó.

Mô hình công nghiệp cho các trò chơi thể thao đang bị đình trệ, với khoản đầu tư trung bình 60 đô la hàng năm cho một cải tiến lặp lại tối thiểu trong danh sách mới, hàng năm. Tôi từ lâu đã muốn làm rung chuyển mọi thứ bằng cách đặt sức mạnh và giá trị sáng tạo vào tay của chính người chơi,

ISN có tầm ngắm của họ về các môn thể thao phổ biến như bóng đá, bóng chày và khúc côn cầu ... nhưng mục đầu tiên của họ sẽ tập trung vào bóng rổ, với Trận đấu ác cảm: Bóng rổ đường phố. Họ mô tả trò chơi có lối chơi cạnh tranh, kiểu arcade với sự nhấn mạnh vào việc tạo ra các nhân vật và đội của riêng bạn với tiềm năng được tài trợ và đạt đến cấp độ Pro. Dường như cũng có một yếu tố tập thể dục / luyện tập cho trò chơi có thể có nghĩa là cấp độ và chỉ số cho người chơi của bạn ... nhưng hiện tại chỉ được gọi là "Bóng rổ IQ".


Chúng tôi tin rằng những người đam mê trò chơi thể thao muốn một cái gì đó nhiều hơn; rằng, với tư cách là những người hâm mộ thực sự, bạn nên chơi và tạo ra câu chuyện của riêng mình hơn là sống lại với người khác.

ISN có kế hoạch phát triển tiêu đề với sự trợ giúp của chiến dịch Kickstarter trị giá 500.000 đô la. Các nền tảng mà họ đã công bố là PC, Mac, Linux (có nghĩa là có khả năng hệ điều hành Steam) và thật kỳ lạ ... OUYA. Giống như chúng ta đã thấy với nhiều chiến dịch Kickstarter, với các mục tiêu kéo dài, phần lớn trong số đó chắc chắn sẽ thay đổi. Cần lưu ý rằng với Grudge Match Kickstarter, họ đang tận dụng Quỹ FreeTheGames, giúp các nhà phát triển bằng cách khớp số tiền cam kết để đổi lấy tính độc quyền theo thời gian trên nền tảng OUYA.


Vậy các bạn nghĩ sao? Trò chơi thể thao có thể thành công mà không cần thương hiệu của các đội thể thao chuyên nghiệp? Những nỗ lực để tài trợ cho một trò chơi Mutant Football League mới với Kickstarter đã giảm rất ít mục tiêu mục tiêu của nó vào tháng trước. Nếu điều này nghe có vẻ như là điều bạn quan tâm, hãy quyên góp cho chiến dịch Kickstarter của họ ngay bây giờ.