NộI Dung
Nếu bạn giống như tôi, bạn có thể có một số kỷ niệm đẹp khi chơi Chiến tranh giữa các vì sao 1 và 2 trên PS2. Chúng là một trong những niềm vui nhất tôi có với bất kỳ Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi. Với những trận chiến lớn chống lại bạn bè, gia đình và những người khác, họ là những người gần nhất tôi có thể trở thành một phần của những trận chiến hoành tráng trong phim.
Tuy nhiên, khi Disney mua Lucas Arts, số phận của Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi video nhìn nghiệt ngã. Tất cả đều đóng cửa phòng thu, hủy bỏ tất cả các dự án - như hứa hẹn Chiến tranh giữa các vì sao 1313 - để 3lần thứ nhà phát triển bên hoặc Disney Interactive làm cho họ thay thế.
Mọi thứ đã không còn tốt hơn khi Disney tuyên bố EA sẽ làm Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi, với sự tiếp nhận mà họ đã nhận được trong vài năm qua. Nhưng hy vọng bắt đầu bùng cháy khi được thông báo rằng D.I.C.E., studio đứng sau sự xuất sắc Mặt trận loạt, sẽ làm việc trên một phần mới.
Chúng tôi ở đây, hai năm sau, với cái mới đầu tiên Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi; tiêu đề đơn giản Chiến trường giữa các vì sao. Sau khi dành hàng giờ cho nó, tôi có thể nói rằng theo một số cách, Mặt trận vượt quá người tiền nhiệm của nó. Nhưng nó cũng thiếu. Mặc dù có những thiếu sót, Mặt trận isn chỉ là Chiến trường với một Chiến tranh giữa các vì sao công việc sơn. Nó dễ dàng là xác thực nhất Chiến tranh giữa các vì sao Trò chơi đã từng được thực hiện, và vẫn là một game bắn súng trực tuyến vững chắc theo đúng nghĩa của nó.
Vẻ đẹp trong sự chân thực
Ngay bên ngoài cổng, bạn có thể nói rằng D.I.C.E. đã làm mọi thứ họ có thể để làm cho giao diện này giống như Chiến tranh giữa các vì sao. Tất cả mọi thứ từ vũ khí khai hỏa, cho đến một TIE Fighter đang bay, để tạo lại một số cài đặt mang tính biểu tượng nhất trong Chiến tranh giữa các vì sao lịch sử - tất cả đã được điểm. Mặt trận cái nhìn và cảm nhận của Chiến tranh giữa các vì sao. Mọi thứ đã được tạo ra với tình yêu và sự tôn trọng dành cho Chiến tranh giữa các vì sao vũ trụ. Thêm vào đó phạm vi lớn của mỗi bản đồ, một cái gì đó D.I.C.E. được biết đến và mỗi thế giới cảm thấy như nó bị xé thẳng ra khỏi các bộ phim. Và tất cả chạy ở tốc độ 60 FPS tuyệt vời.
D.I.C.E, đã thực hiện một công việc tuyệt vời như vậy để tái tạo không khí của các bộ phim khiến mọi thứ trở nên đáng chú ý hơn khi có gì đó không đúng. Âm nhạc - trong khi vẫn có một số điểm mang tính biểu tượng nhất của John Williams, bao gồm âm nhạc được viết bởi D.I.C.E'S các nhà soạn nhạc riêng nghe có vẻ chung chung và lạc lõng, cảm giác giống như một sự bắt chước nhợt nhạt của một thứ gì đó bạn nghe thấy trong một trò chơi nhỏ hơn. Ngoài ra, trong khi diễn xuất bằng giọng nói không phải là một phần rất lớn của trò chơi, một số hộp thoại và màn trình diễn mà bạn nghe được từ các Nhân vật anh hùng có thể bao gồm từ rối loạn đến hạ lưới phải.
Các
Cơ học, Mặt trận sẽ cảm thấy ngay lập tức quen thuộc với những người có bất kỳ kiến thức về các game bắn súng hiện đại. Nhắm vào người đầu tiên có thể mất một chút để làm quen vì không có Mục tiêu tham quan sắt. Nhưng ngay cả những người có thể điều chỉnh vẫn có thể trao đổi với người thứ ba, đó là vị trí ưa thích của tôi. Trong khi thiếu các loại lớp sẽ làm người hâm mộ thất vọng Mặt trận hoặc là Chiến trường, trò chơi thực hiện tốt nhất với hệ thống Thẻ bài; nơi bạn có các loại thẻ có thể bổ sung lựu đạn và súng bắn tỉa để cấp các khả năng như nhắm và sử dụng gói phản lực tốt hơn. Đó là một cách hay để thay đổi cách chơi của bạn và hệ thống tăng cấp trò chơi là một liên lạc tốt đẹp.
Cuối cùng, có thể tìm thấy khả năng tăng sức mạnh trên tất cả các bản đồ, cho phép các tính năng như Rockets và Shields, điều khiển một con tàu không gian hoặc AT-ST hoặc triệu tập các nhân vật như Luke Skywalker, Han Solo hoặc Boba Fett. Mã thông báo anh hùng có thể khó xuất hiện, nhưng khi có được, bạn sẽ cảm thấy vui mừng khi chơi như những anh hùng và nhân vật phản diện sẽ đưa bạn trở lại khi bạn còn là một đứa trẻ chơi với bạn Chiến tranh giữa các vì sao số liệu hành động.
Các chế độ
Không giống như các phần trước, trò chơi này tập trung 100% vào phần chơi mạng của nó. Những người tìm kiếm một người chơi đơn sâu không cần phải áp dụng. Bên ngoài một số hướng dẫn ngắn gọn dạy cho bạn những điều cơ bản và một số nhiệm vụ hợp tác bạn có thể chơi một mình hoặc với một hoặc hai người bạn, bạn sẽ chơi với những người khác trực tuyến. 8 chế độ chơi - với tối đa 40 người chơi - có thể bao gồm từ một số hành động nhiều người chơi hay nhất mà bạn sẽ chơi trên bất kỳ trò chơi nào trong thế hệ này đến một trò chơi nhàm chán mà bạn sẽ chạm vào một lần và không bao giờ lặp lại. Điểm nổi bật của trò chơi là xuống tay Walker Assault.
Walker Assault giao nhiệm vụ cho phiến quân kiểm soát các đĩa Vệ tinh để chúng có thể gọi càng nhiều Y-Wings càng tốt để tạm thời làm chập các lá chắn AT-AT khổng lồ, cho phép 20 phiến quân tấn công và tiêu diệt chúng. Trong khi đó, Đế quốc được giao nhiệm vụ ngăn chặn phiến quân bằng bất kỳ phương tiện cần thiết nào, vì vậy AT-AT, sẽ tiêu diệt những con tàu đang trốn thoát. Chế độ số ít này nắm bắt được bản chất của những gì làm cho Mặt trận loạt rất tuyệt vời, với tinh thần đồng đội là một sự cần thiết và chiến đấu lửa căng thẳng gây ra sự hủy diệt hỗn loạn. Nó dễ dàng có một số điều thú vị nhất trong bất kỳ trò chơi nhiều người chơi nào cho đến nay.
Các chế độ khác chạy gambit từ vui vẻ đến nhàm chán và đôi khi tẻ nhạt. Supremacy chơi như cổ điển Chiến trường Sự thống trị; nơi bạn chiếm được điểm, với đội chiến thắng là những người chiếm được tất cả hoặc ít nhất là hầu hết trong số họ. Nó đòi hỏi rất nhiều công việc nhóm và bạn có thể chỉ cần đi lang thang mà không chết nhiều. Blast là một deathmatch nhóm cơ bản, nhưng nó vẫn vui và là một cách hay để nghiền cho XP. Hàng hóa là một chút tốt chụp chế độ cờ.
Hero Hunt là một sự pha trộn thú vị, nơi người chiến thắng được quyết định bởi người giết chết nhiều đối thủ nhất như một anh hùng. Người anh hùng tiếp theo được quyết định bởi người giết người anh hùng cuối cùng. Fighter Squad là một cách hay để giúp bạn cải thiện kỹ năng tàu của mình. Tuy nhiên, đó là nơi mà niềm vui bắt đầu kết thúc.
Droid-Run có thể có tiềm năng, nhưng cuối cùng phải đến vài giây cuối cùng để thực hiện hoặc phá vỡ trò chơi, trong khi Heroes vs Villains là thứ mà bạn sẽ chỉ chạm một lần và không bao giờ lặp lại. Khu vực thả có thể là một căng thẳng, nếu chế độ gây phiền nhiễu mà bạn phải chụp không gian giảm. Tuy nhiên, tôi cảm thấy chế độ này hơi nặng khi bắn tỉa và tôi bắt đầu bực bội vì bị bắn đi bắn lại nhiều lần.
Cuối cùng
Trong khi một số chế độ có thể bị mờ và một số vấn đề về trình bày có thể xuất hiện như ngón tay cái đau, Chiến trường giữa các vì sao có một số trò chơi nhiều người chơi thú vị nhất có thể được tìm thấy trong năm nay hoặc trong bất kỳ trò chơi nhiều người chơi nào khác trong quá khứ. Các chế độ tuyệt vời nổi bật theo cách kết hợp với bản đồ đáng kinh ngạc, tiếng súng điên cuồng và thiết kế thẩm mỹ chi tiết, giúp tạo ra một loại thiết kế Toy-Box mà quá khó để không thích. Chắc chắn, sẽ có những người thất vọng vì nó không giống hệt như các trò chơi trong quá khứ, nhưng những người có suy nghĩ cởi mở sẽ được thưởng một trò chơi thú vị để thưởng thức cho mùa lễ và hơn thế nữa.
Đánh giá của chúng tôi 8 Mặc dù nó sẽ làm thất vọng những người hâm mộ thời gian dài của các trò chơi gốc, Battlefront vẫn là một game bắn súng trực tuyến giải trí, được chế tạo tốt, thu hút ánh nhìn và cảm giác của bộ ba phim gốc. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi