NộI Dung
Tôi đang nói về cái gì vậy?
Vâng, hãy để tôi bắt đầu với ba ví dụ:
- Dead Rising: Case Zero
- Farcry 3: Rồng máu
- Ratchet & Clank: Nhiệm vụ cho chiến lợi phẩm
Những trò chơi chỉ tải xuống này được xây dựng trên các công cụ trò chơi đã được thiết lập và là một phần của bữa ăn tổng thể sẽ như thế nào.
Chưa chơi Rồng máu Tuy nhiên, tôi không thể nhận xét về chất lượng chính xác nhưng với những gì tôi đã nghe, bạn có thể giảm 5 giờ trong chế độ câu chuyện không làm nhiệm vụ phụ và rất có thể bạn có thể có tổng cộng hơn mười giờ.
Với 15 đô la, tôi nói rằng đó là một thỏa thuận tốt.
Dead Rising: Case Zero Tôi có thể nói về, mặc dù.
Hãy để tôi cảnh báo bạn rằng tôi chưa bao giờ là một fan hâm mộ lớn của Cái chết trỗi dậy loạt và trước khi bạn nổi điên, tôi không bao giờ nói tôi ghét nó. Trên thực tế, DLC độc lập này là thứ đã dạy cho tôi những gì tôi thích về Cái chết trỗi dậy loạt và những gì tôi đã không làm.
Bất kể, trò chơi đã làm một cái gì đó thực sự mát mẻ: Nó giống như một bản demo của trò chơi đầy đủ, nhưng trong một câu chuyện khép kín tách biệt với trò chơi chính. Tôi dễ dàng có được bốn đến năm giờ trong số đó trong một lần chơi. Nó trưng bày mọi thứ sẽ có trong trò chơi chính, nhưng ở quy mô nhỏ hơn và điều đó rất quan trọng.
Hầu hết mọi thứ không thể được hiển thị chính xác trong bản demo hoặc các bản xem trước dài hàng giờ bạn nhận được trên PSN. Tạo một câu chuyện bên lề, đưa vào những thứ mà bạn muốn thể hiện từ trò chơi chính, và sau đó bán trải nghiệm với giá rẻ là một ý tưởng tuyệt vời! Đây thậm chí có thể là một chiến lược tiếp thị tuyệt vời cho các trò chơi mới.
"Này, hãy nhớ _________? Vâng, với cái mới sắp ra mắt, hãy thử điều này để kích thích sự thèm ăn của bạn để biết thêm!"
Là khá nhiều hiệu quả như,
"Vui mừng cho _________? Chà, trò chơi này giới thiệu hầu hết các tính năng trong một câu chuyện ngắn dẫn đến trò chơi chính!"
Không, tôi không đề xuất các nhà phát triển chạy ra và xây dựng một đoạn nội dung tát nhanh chóng để kiếm tiền nhanh chóng. Tôi đề nghị rằng nếu bạn có thể đưa ra một cái gì đó như Dead Rising: Case Zero với giá 5 đô la và sẽ vui hơn trò chơi thực tế, sau đó họ đang làm một cái gì đó đúng. Tất cả mọi thứ tôi muốn từ Cái chết trỗi dậy kinh nghiệm ở ngay đó mà không có BS ở giữa.
Nếu tôi là một fan hâm mộ của bộ truyện, điều này sẽ khiến tôi sùi bọt mép và muốn nhiều hơn nữa. Tôi nghĩ rằng đây là một khái niệm tiếp thị TUYỆT VỜI và nên được thực hiện nhiều hơn nữa.
Thậm chí nếu Tương lai của Ratchet & Clank: Nhiệm vụ cho chiến lợi phẩm đã không được giới phê bình đánh giá cao hay nhận được doanh số cao, nó đã bán được khá tốt, theo Patrick Klepek từ 1up trở lại vào năm 2007.
Kiểu này đi đôi với cách Double Fine mất thời gian sau khi doanh số bán ra Huyền thoại tàn bạo và thực hiện các tiêu đề nhỏ có thể tải xuống mà không tốn kém trong thời gian dài và hóa ra là một liên doanh thành công theo thời gian.
Tất cả những điều này đang chỉ ra ý tưởng rằng làm cho nội dung độc lập có thể mang lại lợi nhuận rất cao và mang lại ánh sáng tốt cho một trò chơi mà hầu hết người tiêu dùng có thể bỏ qua hoặc che đậy. Nếu bạn chưa có cơ hội thử những trò chơi này, tôi sẽ giới thiệu chúng. Hãy xem những gì tôi đang nói và cho tôi biết.