[Spoilers] Trò chơi để làm cho một người đàn ông trưởng thành khóc

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
[Spoilers] Trò chơi để làm cho một người đàn ông trưởng thành khóc - Trò Chơi
[Spoilers] Trò chơi để làm cho một người đàn ông trưởng thành khóc - Trò Chơi

Tôi chưa bao giờ khóc tại một trò chơi video trước năm 2013; một cái gì đó về các bản phát hành này, và những bản mà tôi chỉ chơi muộn, đã đến với tôi.

Một vài trò chơi ở đây có những khoảnh khắc cảm động và những nhân vật vô cùng chân thực, mà tôi không thể không cảm thấy gắn bó trong suốt quá trình trải nghiệm. Tôi đã rơi nước mắt vào những khoảnh khắc nhất định trong những trò chơi này, điều mà tôi không thể làm ... bao giờ. Không phải tại một đám tang, hoặc một tai nạn. Không có nước mắt, bao giờ. Hãy để tôi chăm sóc Clementine và bạn sẽ thấy tôi có thể là một đứa trẻ lớn như thế nào. Được cảnh báo về những kẻ phá hoại đáng sợ bên trong.


Kế tiếp

Xác sống

Tôi thấy mình gần như ngay lập tức gắn bó với Clementine với tư cách là người giám hộ của cô ấy. Tôi không muốn làm hại cô ấy, và sẵn sàng hy sinh bản thân ảo của mình để đảm bảo đó là trường hợp.

TWD là trò chơi đầu tiên mà tôi suy nghĩ nghiêm túc về lựa chọn của mình và thành thật hối hận về kết quả của họ khi tôi phải chọn một cách khó khăn. Mức độ hối hận đó chưa bao giờ xảy ra với tôi - nó hoàn toàn mới. Rất may, Clementine đã ra khỏi toàn bộ thử thách tương đối vô đạo đức; ít nhất là về thể chất. Về mặt tinh thần, cô ấy sẽ là một loại rau trong một thời gian.

Thật không may, Lee đã không, và tôi đã khóc tại cảnh này. Tôi đã dành rất nhiều giờ với hai người này, chơi toàn bộ mùa giải trong một lần ngồi. Tôi trở nên thân thiết với họ, liên quan đến họ và cầu nguyện rằng họ sẽ thoát khỏi ngày tận thế. Telltale nghĩ rằng nó phù hợp để đè bẹp những hy vọng đó với nhiều sự hoài nghi. Cái chết của Lee đánh dấu khoảnh khắc buồn nhất mà tôi từng trải nghiệm trong một trò chơi video. Đó là một trong những điều mà tôi đã sớm quên, và đã không thể tự mình sống lại kể từ khi hoàn thành câu chuyện.


YÊN NGHỈ. Lee Everett.

Người cuối cùng của chúng ta

Điều này là dễ dàng để kết hợp vào danh sách này. Khoảng 20 phút đầu tiên của trò chơi là đủ để khiến một người đàn ông trưởng thành khóc, đầy nước mắt theo kiểu nước mắt.

Sarah không phải là nhân vật nổi bật nhất trong trò chơi, nhưng bằng cách nào đó, cô ấy đã xâm nhập vào trái tim tôi và có lẽ là của nhiều người khác. Bước đột phá đầu tiên của chúng tôi vào Người cuối cùng của chúng ta được chơi theo quan điểm của Sarah, khi cô tỉnh dậy trong phòng của mình trước ngày tận thế sắp xảy ra. Cảm giác về một điều gì đó khủng khiếp sắp xảy ra không bao giờ thực sự xảy ra cho đến khi bạn tiếp quản Joel và phải bế con gái bị thương.

Tôi biết một cái chết đang đến, tại thời điểm mà anh trai Joel Cửa chặn cửa; Tôi biết điều gì đó khủng khiếp sẽ xảy ra. Tôi đã cầu nguyện liên tục rằng anh trai sẽ chết - không ai sẽ nhớ anh ta phải không? Tôi có thể làm mà không có anh.

Thay vào đó, chúng tôi đã có những trái tim bị xé toạc từ ngực và nhổ vào. Cái chết của Sarah là không cần thiết và không có cơ sở để bạn có thể giúp đỡ nhưng cảm thấy tồi tệ hơn khi nó xảy ra. Những giọt nước mắt tuôn rơi như chưa từng có trước đây; tất cả cho cô gái trẻ này tôi chưa bao giờ gặp và chỉ dành 20 phút của cuộc đời tôi.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Được cấp, Red Dead Redemption đôi khi đã được ra mắt, nhưng tôi chưa bao giờ hoàn thành trò chơi cho đến năm nay. Đó là một trong những trải nghiệm thế giới mở tốt nhất mà tôi đã có được niềm vui phi nước đại, và là một trong số rất ít các trò chơi phương Tây có sẵn trên thị trường. Mặc dù nó có một câu chuyện dài, gian khổ dường như cứ kéo dài mãi mãi, bạn không thể không gắn bó với nhân vật chính, John Marston.

Khán đài cuối cùng của Marston có nghĩa là đi qua như là kết thúc của một hành trình bừa bộn, nơi người anh hùng cuối cùng gặp số phận của mình sau nhiều năm trộm cắp. Thật không may, bây giờ Marston là một nhân vật được yêu mến, và một người mà chúng tôi không muốn thấy đã biến mất, bất kể cuối cùng anh ta có đi ra ngoài như thế nào. Những cánh cửa đó mở ra và tôi chắc chắn đó là kết thúc; Tôi đã chết cho quyền. Vào lúc màn hình tối đen, một vài giọt nước mắt đã chảy xuống mặt tôi.


YÊN NGHỈ. John Marston.

Hiệu ứng khối 3

Hiệu ứng khối 3 là một trong những trò chơi khiến tôi mất một thời gian để hoàn thành. Đến lúc đó, tôi đã thua xa phần còn lại của thế giới trò chơi và đang cố gắng hết sức để tránh mọi âm mưu tiết lộ cuối cùng sẽ phá hỏng toàn bộ trải nghiệm đối với tôi.

Rất may, tôi đã làm một công việc tốt, nó hoàn toàn mới và điều đó có nghĩa là tất cả những cảm giác trải nghiệm, tôi đã không chuẩn bị cho. Bạn sẽ nghĩ cái chết của Người chăn cừu sẽ là một vụ lớn ở đây, nhưng không, tôi có thể đã quan tâm ít hơn đến nhân vật mà tôi đã chơi như trong ba trò chơi. Thay vào đó, Mordin Solus đã đánh cắp chương trình.

Mordin là một trong những đồng đội ngoài hành tinh đầu tiên tôi nhớ được từ trò chơi đầu tiên. Anh ấy không nhất thiết phải là người đầu tiên, nhưng anh ấy nổi bật vì tôi vì một số lý do. Anh ấy là một nhân vật đáng yêu với rất nhiều tính cách - điều mà chúng tôi cần nhiều hơn trong chơi game. Cuối cùng, tính cách đó đã có được điều tốt nhất của anh ta, khi anh dũng cảm hy sinh bản thân để cứu thế giới quê hương của người Thổ Nhĩ Kỳ khỏi Genophage. Nước mắt này đã rơi ra bởi game thủ này khi tôi lái xe đi trên vùng đất của mình.

YÊN NGHỈ. Mordin Solus.