Với Người nhện Chỉ vài giờ kể từ khi phát hành, một câu hỏi đã khiến người hâm mộ lo lắng về sự muộn màng: chất lượng đồ họa của trò chơi. Khi các game thủ bắt đầu nhận thấy sự khác biệt trong một số ảnh chụp màn hình chơi trò chơi giữa các bản đánh giá trước và bản demo E3, một số người bắt đầu tự hỏi liệu trò chơi đã bị hạ cấp.
Bất chấp tuyên bố từ Insomniac rằng chỉ có kích thước của vũng nước đã thay đổi, người hâm mộ đã nhanh chóng tạo ra thuật ngữ "Puddle-Gate".
Vấn đề trong câu hỏi có thể được nhìn thấy khi so sánh một phần của trò chơi đã được sử dụng trong bản demo E3 2017 của trò chơi. Trong đó, Người Nhện chiến đấu với một số con dê trên sân thượng. Có những vũng nước xung quanh những con dê, và nhiều người nhận thấy rằng ánh sáng và phản xạ của những vũng nước đó, cũng như bộ đồ của Người Nhện, không có chất lượng như trong bản phát hành như khi chúng được phát hành trước.
Với thông tin đó trong tay, các nhà phân tích công nghệ trò chơi, Digital Foundry, đã tìm thấy kết quả ngược lại trong phân tích của họ về Người Nhện.
Trong video, John Linneman phác thảo hầu hết các thay đổi, như bộ đồ của Người Nhện, nơi được thực hiện để làm cho trò chơi bớt "sáng bóng" và thực tế hơn:
Trò chơi cuối cùng thể hiện một diện mạo mềm mại hơn, lan tỏa hơn, được cho là thực tế hơn. Bản thử nghiệm E3 chỉ đơn giản là xuất hiện quá bóng bẩy và khó chịu khi so sánh ..... Đây rõ ràng là một sự thay đổi do nghệ sĩ điều khiển, không phải là một kỹ thuật được thực hiện để tiết kiệm hiệu suất "
Khi nói về những hình ảnh vũng nước, Linneman đưa ra giả thuyết rằng nó có lẽ ít liên quan đến sức mạnh của con người và nhiều thứ khác liên quan đến sức mạnh công nghệ:
Vấn đề về những thay đổi như thế này là, trong hầu hết các trường hợp, lý do liên quan nhiều đến nhân lực hơn là sức mạnh phần cứng và tôi tin đó là trường hợp ở đây. Trong trường hợp này, các phản xạ hoạt động giống như chúng đã làm trong E3 Demo. Đó chỉ là nghệ thuật cơ bản đã được thay đổi.
Người nhện phát hành ngày 7 tháng 9 trên PlayStation 4.