Người nhện & dấu phẩy; HZD & dấu phẩy; và Truyền thuyết về Zelda - Hoặc tại sao các tòa tháp không thể đáp ứng những kỳ vọng cao cả của chúng tôi

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Người nhện & dấu phẩy; HZD & dấu phẩy; và Truyền thuyết về Zelda - Hoặc tại sao các tòa tháp không thể đáp ứng những kỳ vọng cao cả của chúng tôi - Trò Chơi
Người nhện & dấu phẩy; HZD & dấu phẩy; và Truyền thuyết về Zelda - Hoặc tại sao các tòa tháp không thể đáp ứng những kỳ vọng cao cả của chúng tôi - Trò Chơi

Kể từ năm 2007 hit lớn của Ubisoft Tín ngưỡng của Assassin, các tòa tháp đã trở nên phổ biến - dường như vô số trò chơi thế giới mở hiện có chúng.


Thường được sử dụng để tiết lộ các khu vực bản đồ mới và các vị trí có thể thu thập, người chơi có thể mong đợi mở rộng các ngọn tháp trong một loạt các tiêu đề.

Chỉ riêng năm 2017, tôi đã dành hơn 150 giờ chơi trên hai tựa game trung tâm mới: Truyền thuyết về Zelda: Breath of the WildBình minh chân trời.

ZeldaCác tòa tháp là giá vé tiêu chuẩn - dọn sạch kẻ thù ở căn cứ và đạt đến đỉnh. May mắn thay, tôi đã rất phấn khích khi được leo lên Zelda Trò chơi, lối chơi vẹt của những phần này đã vượt qua tôi mà không để lại nhiều ấn tượng.

Bình minh khôngmặt khác, tôi thấy đặc biệt đau đớn. Ở đây, các tòa tháp là những cỗ máy gọi là Tallnecks. Và họ di chuyển.


Để mở rộng quy mô một, bạn cần tìm mặt đất trên cao, đợi Tallneck vượt qua bạn và nhảy lên nó. Nếu bạn bỏ lỡ bước nhảy của mình, bạn sẽ bị kẹt khi chờ máy voi ma mút đi qua chỗ của bạn một lần nữa để thử lại.

Và tôi chắc chắn đã bỏ lỡ phần nhảy công bằng của tôi.

Sau hai tựa game này, tôi đã ở một thời điểm đột phá và quyết định rằng tôi cần một thời gian rời xa các trò chơi với sự yêu thích tháp. Rồi cùng đến Người nhệnvà một lần nữa tôi thấy mình định vị vật phẩm từ trên gác chuông.

Nhưng một cái gì đó đã khác.

Trong Người nhện, nhiệm vụ này không tập trung vào hành động chậm chạp khi tự mình trèo lên tháp. Tôi có thể lướt web theo cách của mình ở đó mà không bị cản trở. Thay vào đó, trọng tâm là hoàn thành các câu đố rất ngắn ở phía trên và sau đó chuyển sang mục tiêu tiếp theo.


Mau.

Sự khéo léo của hoạt động là những gì làm cho nó sờ thấy được, nhưng nếu là phần tốt nhất của Người nhệnCác tòa tháp của bạn là bạn vượt qua chúng một cách nhanh chóng, chúng có thực sự là một lợi ích cho trò chơi nói chung không?

Tôi đồng ý rằng một hệ thống cần được đưa ra để dần dần tiết lộ Người nhệnBản đồ và đồ sưu tầm - có rất nhiều đồ sưu tầm có sẵn từ đầu trò chơi, và sẽ rất choáng ngợp khi nhìn thấy chúng lần đầu tiên bạn truy cập vào bản đồ của mình.

Tuy nhiên, nếu bản thân các tòa tháp sẽ được coi là không có sự kiện, tại sao không phá vỡ tất cả chúng cùng nhau? Có phải họ có thật không cần thiết khi bạn có thể đơn giản phát hiện ra bộ đệm GPS, ví dụ, hoặc chế tạo một tiện ích tuyệt vời trong phòng thí nghiệm của Doc Ock?

Hay những gì về Spidey-sense?

Người Nhện bước vào một khu vực mới, tiếng râm ran của Spidey và voila: khu vực bản đồ và đồ sưu tầm của nó được tiết lộ. Điều đó là quá đủ cho tôi.

Trong một trò chơi có khả năng nằm ở đầu nhiều danh sách GOTY, việc đặt tháp cho các đồ sưu tầm có vẻ hơi ... lười biếng. Ít nhất, mệt mỏi.

Trong khi tôi vui mừng khi thấy Người nhện biến các tòa tháp thành một nền tảng khác cho parkour lỏng của Spidey - thay vì những trở ngại phải vượt qua - đã đến lúc các nhà phát triển tìm ra cách tiếp cận mới về cách khám phá bản đồ trò chơi của họ.

Nếu họ đạt đủ cao, họ có thể.