NộI Dung
- Bắt đầu với Chính tả 3
- Eo - Xứ sở kiến
- Hãy nói về thực tế chơi trò chơi
- Vấn đề kiểm soát
- Tổng của tất cả các bộ phận
Các Chính tả loạt phim đã bắt đầu từ năm 2003, nhưng có khả năng khá cao bạn có thể chưa bao giờ nghe về nó. Với việc phát hành đầy đủ hoặc mở rộng kể từ năm 2014, một số người hâm mộ có thể coi loạt chiến lược thích hợp này đã chết.
Chính tả 3 là bản phát hành đầy đủ đầu tiên cho bộ truyện kể từ năm 2006, và rất nhiều thứ đã thay đổi kể từ đó. Là nó tốt hơn? Thật khó để nói - Tôi chưa chơi Chính tả trò chơi trong gần một thập kỷ - nhưng nó chắc chắn "khác biệt".
Bạn sẽ khám phá những vùng đất rộng lớn khi bạn cố gắng tìm kiếm và chữa khỏi bệnh dịch Bloodburn thông qua sự pha trộn giữa phong cách CRPG cổ điển và lối chơi RTS trong game nhập vai lai kỳ lạ này. Đặt trọn vẹn 518 năm trước các sự kiện của trò chơi đầu tiên, trò chơi diễn ra trước nghi thức Convocation làm thay đổi thế giới Eo mãi mãi.
Bối cảnh và cách kể chuyện làm cho điều này trở thành một điểm khởi đầu tốt cho những người mới chơi lần đầu và ngăn những người hâm mộ cũ không cảm thấy bị bỏ rơi, nhưng một cái nhìn thoáng qua về Pre-Convocation không đủ để tôi tận hưởng thời gian của mình Chính tả 3.
Bắt đầu với Chính tả 3
Bạn bị tát ngay vào phần hướng dẫn-slash-prologue ngay khi bạn bắt đầu chiến dịch. Phần mở đầu cho phép bạn tìm hiểu những điều cơ bản của hệ thống RPG và RTS của trò chơi với một bữa tiệc nhân vật được tạo sẵn, sau đó bạn sẽ bắt đầu sáng tạo nhân vật.
Bạn có một vài khuôn mặt và kiểu tóc để lựa chọn và có thể điều chỉnh các thuộc tính bắt đầu của nhân vật và cây khả năng của nó trong việc tạo nhân vật. Quá trình này khá thô sơ.
Một vài điều cần lưu ý đối với những người chọn làm nhân vật nữ: tất cả các đoạn hội thoại của trò chơi vẫn sẽ gọi bạn là "anh ấy" hoặc nói rằng bạn là "con trai" của Isamo Tahar. Đây là một sự giám sát nhỏ nhưng cực kỳ khó chịu của Grimlore Games nếu bạn tình cờ làm một người phụ nữ và điều đó thường xảy ra đủ đến mức không thể bỏ qua.
Khi bạn đã vượt qua phần mở đầu và tùy chỉnh nhân vật, bạn sẽ bị ném thẳng vào câu chuyện - và cũng là nơi tôi nắm bắt được Chính tả 3 bắt đầu
Eo - Xứ sở kiến
Nếu bạn bằng cách nào đó không thực sự nắm bắt được các nhân vật nhỏ bé như thế nào trong phần mở đầu, bạn sẽ nhận ra điều đó khá nhanh khi bạn bắt đầu lang thang.
Quy mô của thế giới trong Chính tả 3 có thể tóm tắt trong một từ: đồ sộ. Mọi thứ đều rất lớn! Đó là điều tuyệt vời và tất cả, nhưng những người thực sự sống ở Eo là những con kiến tương đối.
Trong mỗi khu vực của trò chơi, có rất nhiều không gian nhưng không có nhiều thứ đang diễn ra. Bạn có cảm giác rằng thế giới thật rộng lớn, nhưng một cách tương đối, thật khó để biết bạn đang ở đâu và không có nhiều chi tiết thú vị được rắc rối. Bạn nhỏ, các thành viên trong nhóm của bạn nhỏ, các đơn vị của bạn trong các phân khúc RTS nhỏ. Với bản đồ quá lớn, thật dễ dàng để mất dấu vết của chúng.
Điều này sẽ không thành vấn đề nếu dễ dàng hơn để nói những gì đang diễn ra trong các trận đánh hoặc bản đồ nhỏ có các ký tự đáng chú ý hơn, nhưng vì nó đứng, có thể là một nỗi đau để theo dõi bạn đang ở đâu.
Các chỉ số thu nhỏ của đơn vị bạn có cùng màu vàmột kích thước gần với các tòa nhà của bạn.
Mọi người có thể nghĩ rằng thực tế người chơi có thể xoay camera sẽ giúp việc này dễ dàng hơn, nhưng tôi cho rằng trò chơi này có thể được hưởng lợi từ việc có camera không quay.
Bạn có thể xoay camera 360 độ đầy đủ, điều bạn thường phải làm ở cả chế độ RPG và RTS, nhưng rõ ràng máy ảnh không có nghĩa là phải quay và lia về một số hướng nhất định trong các khu vực cụ thể. Tôi liên tục gặp một camera nhảy khi cố gắng xoay camera gần các cấu trúc quá cao.
Bằng cách xoay máy ảnh ở một trong hai chế độ, bạn có thể tìm thấy các rương và các chiến lợi phẩm khác, nhưng cuối cùng nó trở nên cồng kềnh vì bạn phải làm việc đó thường xuyên. Sắp xếp lại máy ảnh của bạn để luôn định hướng mọi lúc, tốt .. không vui.
Thật xấu hổ vì Chính tả 3 hoàn toàn tuyệt đẹp và các nhà phát triển rõ ràng muốn bạn xem tất cả các chi tiết họ đã làm việc, nhưng điều đó chỉ khiến tôi cảm thấy tách rời khỏi nhóm của mình và thất vọng khi đến lúc tôi vượt qua các tiền đồn của kẻ thù trong các phân đoạn RTS.
Hãy nói về thực tế chơi trò chơi
Đây là một game nhập vai, vì vậy chắc chắn tôi phải nói về lối chơi. Chắc chắn rồi.
Người hâm mộ CRPG cổ điển sẽ quen thuộc với phần lớn các tính năng được tìm thấy trong Chính tả 3Chế độ RPG, được sử dụng thường xuyên nhất khi lang thang quanh thị trấn hoặc bên trong ngục tối. Đi lang thang quanh thị trấn và nói chuyện với mọi người không thú vị như trong một số trò chơi khác, nhưng đưa nhóm của bạn qua ngục tối là được.
Bạn phải chiến đấu và giải đố theo cách của bạn thông qua nhiều ngục tối, có tính năng chiến đấu thời gian thực theo phong cách cổ điển. Một nhân vật chỉ có thể có ba kỹ năng trên thanh của họ tại một thời điểm, mặc dù bạn có thể xoay giữa các kỹ năng và tải trang bị của họ dựa trên tình huống.
Dungeon và các điểm tham quan (và chiến đấu) bên trong dễ dàng là phần yêu thích của tôi trong trò chơi. Ngoài việc phải xoay máy ảnh mọi lúc, nó còn cảm thấy rất "ở nhà" trong ngục tối.
Các phân đoạn RTS của trò chơi ít thú vị hơn, ít nhất là đối với tôi. Xây dựng các tòa nhà tài nguyên mới, quản lý công nhân và mở rộng ra các tiền đồn đều ổn nhưng không hấp dẫn.
Chống lại kẻ thù trong chế độ RTS chủ yếu là làm việc với một deathball, sau đó cố gắng bảo vệ khỏi làn sóng của kẻ thù hoặc lăn quả bóng đó qua các tiền đồn của họ. Bạn có thể sử dụng các kỹ năng của anh hùng trong trận chiến, nhưng theo dõi họ giữa tất cả các hành động khác là một cơn ác mộng. Cung cấp cho họ các thanh sức khỏe có màu khác với các đơn vị chung chắc chắn sẽ giúp ích ở đây.
Vấn đề kiểm soát
Một điều cần lưu ý về cả hai chế độ là cách điều khiển cồng kềnh.
Các điều khiển giống nhau giữa cả chế độ RTS và chế độ RPG, với một số khác biệt. Bạn có thể lướt qua giữa hai chế độ điều khiển của trò chơi bất cứ lúc nào, nhưng có lẽ bạn sẽ dò dẫm trừ khi bạn đào sâu vào các tùy chọn điều khiển của mình và tùy chỉnh chúng.
Tùy chỉnh các điều khiển của bạn ở một trong hai Chính tả 3Đề án kiểm soát là bắt buộc để thưởng thức nó - đơn giản là không có xung quanh đó. Trò chơi tuyên bố rằng một sơ đồ điều khiển phù hợp hơn với những người chơi CRPG mới trong khi phần còn lại dành cho người có kinh nghiệm, nhưng tôi đã kết hợp cả hai lại với nhau như là "hỗn độn không cần thiết".
Người chơi không cần phải chuyển đổi thủ công giữa hai chế độ kiểm soát trong toàn bộ chiến dịch kéo dài hơn 25 giờ. Nửa chừng câu chuyện của trò chơi, cuối cùng tôi đã đi vào các tùy chọn điều khiển của mình và tùy chỉnh gần như mọi thao tác bấm phím vì tôi bị bệnh và mệt mỏi với nó.
Tổng của tất cả các bộ phận
Phần RTS và phần RPG, Chính tả 3 không xuất sắc ở cả hai thể loại mà nó cố gắng kết hợp.
Các phân đoạn RPG, trong khi thú vị, bị hủy hoại bởi một số diễn xuất giọng nói thực sự khủng khiếp (diễn viên lồng tiếng của Glem là ngoại lệ đơn độc) và các khu vực rộng lớn và khó điều hướng. Hầm ngục RPG của trò chơi là viên ngọc quý của trò chơi.
Các phân đoạn RTS của trò chơi phù hợp với những gì chúng là, nhưng cuối cùng không phục vụ nhiều thách thức chiến lược và cuối cùng biến thành các trận đấu tử thần.
Chính tả 3 vượt trội cả về đồ họa và thiết kế âm thanh tổng thể, và các phân khúc RTS của nó sẽ mang lại cho hầu hết các máy chơi game một khoản tiền thực sự, nhưng tôi rất khó để giới thiệu trò chơi này khi nó đứng. Grimlore Games đã cố gắng hết sức ở đây và nó thực sự thể hiện trong tất cả các chi tiết, nhưng trò chơi cần một số thay đổi lớn về chất lượng cuộc sống để làm cho nó đáng để đầu tư tiền và thời gian cần thiết để chơi nó.
[Lưu ý: Nhà xuất bản đã cung cấp bản sao của SpellForce 3 được sử dụng cho đánh giá này.)
Đánh giá của chúng tôi 5 RTS-RPG hybrid SpellForce 3 rất cố gắng, nhưng một số vấn đề chính có thể khiến bạn khó yêu hoặc thậm chí thích. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi