Nhà văn cao cấp của Destiny, Eric Osborne, gần đây đã ngồi xuống với IGN và chạm vào ba điểm mà nhiều người trong chúng ta đã háo hức chờ đợi câu trả lời.
Định mệnh là một tiêu đề ngân sách rất cao và có rủi ro cao cho tiêu đề Activision do chủ yếu phụ thuộc vào việc trực tuyến. Rất may, có vẻ như không có kế hoạch để phòng ngừa các vụ cá cược của họ bằng cách niken và làm mờ những người chơi muốn "trả tiền để giành chiến thắng".
"Chúng tôi chưa công bố bất cứ điều gì trên mặt trận microtransaction nhưng mục tiêu của chúng tôi là đảm bảo chắc chắn rằng khi chúng tôi cung cấp một trò chơi với giá 60 đô la, đó là một trải nghiệm tuyệt vời cho dù bạn là loại người chơi nào ... Vì vậy, chúng tôi không nhìn vào bất kỳ công cụ trả tiền theo kiểu quyền lực. Đó là những gì tôi nghe được khi là người chơi khi mọi người nói rằng họ lo lắng về các mô hình và kế hoạch mà mọi người dùng đồng xu và niken; chúng tôi sẽ không làm điều đó. "
Hai tính năng chính khác của trò chơi đã được báo cáo là du lịch liên hành tinh và khả năng tùy chỉnh tàu vũ trụ của bạn. Điều này đã khiến nhiều người tự hỏi chính xác sự tham gia của thợ máy này. Ostern tiếp tục nói:
"Chúng tôi không tạo ra một chiếc sim không gian nơi bạn đang bay qua các vì sao","Chúng tôi đang chế tạo một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất. Vì vậy, cách chính mà bạn sẽ đi vòng quanh thế giới là đi bộ như một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, sau đó du hành không gian là một cách tuyệt vời để bạn tùy chỉnh tàu của mình và đi xung quanh."
Vì vậy, có vẻ như việc tùy biến là một thứ mỹ phẩm ... ít nhất là trong phiên bản đầu tiên của trò chơi.
Cuối cùng, câu hỏi mà tôi rất muốn biết đã được giải quyết - còn phiên bản PC của trò chơi thì sao?
"Chúng tôi biết có rất nhiều người yêu cầu PC và chúng tôi biết rằng có rất nhiều game thủ sẵn sàng cho chúng tôi tiền, nhưng những gì chúng tôi phải làm là đảm bảo rằng chúng tôi đủ tập trung để mang lại trải nghiệm tốt cho bất kỳ nền tảng nào mà chúng tôi giao hàng. Những gì chúng tôi sẽ không làm 100% là trải rộng bản thân đến mức gây hại tiêu cực cho các nền tảng khác. Vì vậy, ngay bây giờ chúng tôi có bốn nền tảng, rất nhiều để tập trung vào. "
Điều đó, trong cuộc nói chuyện của nhà phát triển, có nghĩa là có khả năng sẽ có một phiên bản PC một năm hoặc lâu hơn bởi một studio bên thứ ba ... tương tự như cách Gearbox chuyển Halo ban đầu sang PC.
"Từ quan điểm của chúng tôi với tư cách là một nhà phát triển, nó rất khó để lỗi GTA Online vì đã trích dẫn dưới thứ gì đó như 10 triệu người chơi đang cố gắng tấn công máy chủ cùng một lúc."Vì vậy, có ai ở đây có kế hoạch tham gia vào phiên bản beta lớn? Activision có nên lo lắng về việc ra mắt một trò chơi trực tuyến khổng lồ sau khi ra mắt thảm họa như Thành phố Sim và GTA trực tuyến? Chúng tôi định tìm hiểu khi trò chơi ra mắt vào năm tới.