Công viên Nam & đại tràng; Đánh giá sự thật & thời gian; Một tiền lệ mới trong trò chơi được cấp phép & thời gian;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Công viên Nam & đại tràng; Đánh giá sự thật & thời gian; Một tiền lệ mới trong trò chơi được cấp phép & thời gian; - Trò Chơi
Công viên Nam & đại tràng; Đánh giá sự thật & thời gian; Một tiền lệ mới trong trò chơi được cấp phép & thời gian; - Trò Chơi

NộI Dung

Ở tuổi của tôi, Công viên Phía Nam mang một cảm giác nặng nề của nỗi nhớ. Tôi nhớ là một cậu bé 8 tuổi trong mùa khai mạc năm 1997; lẻn ra khỏi giường để nhìn thoáng qua rằng vào thời điểm đó, nó vượt quá chiều sâu của tôi khi nói đến sự nhại văn hóa pop, sự hài hước thô thiển và sự thô tục hoàn toàn. Tôi cũng nhớ những cú đâm đầu tiên trong việc tạo ra trải nghiệm tương tác với nhượng quyền thương mại, chẳng hạn như mức trung bình tối nghĩa, tự đề tên, nỗ lực PS1: Công viên Phía Nam, người mờ nhạt Cuộc đua South Park, và hãy để ngay cả khi không nói về Đầu bếp Lẩu Luv Shack.


Nhưng chỉ để nói Cây gậy Đây là trò chơi South Park hay nhất của South Park sẽ bị cắt xén nghiêm trọng. Trò chơi không chỉ là một thành tựu cho chính chương trình, mà thay vào đó, viên ngọc quý của bất kỳ trò chơi được cấp phép nào trong lịch sử trò chơi nhượng quyền - thêm một nấc thang nữa trong trò chơi thấp nhất của thang nhượng quyền, Siêu nhân 64.

Đồ họa

Bắt đầu với thẩm mỹ, Obsidian Entertainment - người đã làm việc song song với các nhà sáng tạo chương trình Matt Stone và Trey Parker (cùng với toàn bộ South Park Studios) - đánh vào đầu về việc đắm chìm vào thị giác. Trò chơi không chỉ giống với tập phim tùy chỉnh của riêng bạn, mà di chuyển trôi chảy giữa bối cảnh vô cùng chân thực. Tom Nâng Mũi, Trường tiểu học South Park, Coffeakouse Tweak Bros. - nó tất cả ở đó và sẵn sàng để bạn khám phá.


Trò chơi không chỉ giống với tập phim của chính bạn, mà di chuyển trôi chảy giữa bối cảnh vô cùng chân thực.

Chiến đấu, AI và các tính năng tương tác khác mượt mà, thông minh và cực kỳ bóng bẩy. Giữ nhân vật của bạn nhàn rỗi trong một vài giây, và anh ấy / cô ấy sẽ bắt đầu nhắn tin, đứng gần và NPC và họ sẽ nói chuyện với bạn - tốt hơn nữa, đánh rắm họ và xem phản ứng của họ. Sự chú ý đến từng chi tiết là quá lớn, nhưng chắc chắn tốt hơn (và sillier) hơn hầu hết các trò chơi. Đối với chủ sở hữu PC, trò chơi tỏa sáng ngay cả trên các hệ thống cũ - phần thưởng bổ sung cho những người trong chúng ta có máy cũ, hoặc giàn khoan giá rẻ.


Mặc dù trò chơi đóng vai trò là người dọn dẹp bán 3D (à la Telltale Đi bộ chết), Nó hoàn toàn không cần thiết để yêu cầu thêm. Rốt cuộc, nó nhằm mục đích bắt chước phối cảnh show, và phá vỡ điều đó sẽ chỉ làm mất đi cảm giác chân thực của nó đối với thương hiệu truyền hình được yêu thích này.

Âm thanh

Tất cả chúng ta đều biết rằng nhạc nền của trò chơi đã giành chiến thắng, nhất thiết phải tạo hoặc phá vỡ một tiêu đề, nhưng một lần nữa, Cây gậy không rơi xuống trong khu vực này. Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của chương trình, có lẽ bạn đã biết rằng Parker và Stone là những nhà soạn nhạc khá tài năng, với âm nhạc nguyên bản là một yếu tố chính trong loạt phim.

Cho dù bạn đang vô tình lang thang, hoặc tham gia vào trận chiến, bạn sẽ nhận thấy âm nhạc khá đặc biệt trong trò chơi này. Vượt xa hơn cả âm nhạc huyền thoại của bạn South Park: The Stick of Truth chứa một số điểm hùng hồn, nhưng hài hước. Yêu thích của tôi bao gồm một Cartman tụng kinh Gregorian qua một bản giao hưởng của tỷ lệ Trung Địa Trái đất thêm vào đó là sự quay cuồng vui nhộn phổ biến trong mọi khía cạnh của trò chơi này.

Không cần phải nói, bạn đã giành chiến thắng khi được nghe nhiều về Les Claypool, hoặc banjo twang chuyển tiếp được làm tiêu trong chương trình thực tế. Nhưng Mít và yêu thích cá nhân của tôi, mẹ Kyle Kyle là một con chó cái to béo.

Trò chơi SF SF aren không có gì để lắc gậy tại (tôi xin lỗi vì điều đó), nhưng một lần nữa, mỗi người đều tỉ mỉ đưa ra cách đối xử nổi tiếng ở South Park.

Trò chơi

Nếu bạn sẽ trêu chọc một tựa game sắp ra mắt trong buổi họp báo E3, bạn nên chắc chắn rằng trò chơi sẽ hoạt động đúng với sự cường điệu - và xem xét những gì chúng tôi đưa ra với South Park: The Stick of Truth - nó chắc chắn làm như vậy.

Bạn chọn một trong 4 lớp tự giải thích: Fighter, Mage (Cartman: "giống như một phù thủy nhưng kém ngầu"), kẻ trộm và người Do Thái - một lớp học có sức mạnh càng gần với cái chết.

Hành trình sử thi của bạn bắt đầu bằng một cảnh mở đầu mô tả bạn, đứa trẻ mới, được cha mẹ ra lệnh ra ngoài và kết bạn với một số người dân địa phương. Đây là nơi bạn có thể tùy chỉnh ngoại hình, trang phục, mái tóc, v.v. Không phải là những lựa chọn tùy biến ấn tượng nhất, nhưng đưa ra hướng nghệ thuật đơn giản của chương trình, và thực tế là bạn tìm thấy tất cả các thể loại của Flair lộn nhược điểm sớm có thể được bỏ qua.

Sau khi mạo hiểm từ trước cửa nhà, bạn tình cờ gặp được túi đấm yêu thích của mọi người, Butters, người sau đó dẫn bạn đến sân sau của Cartman, nơi thực sự khởi động cốt truyện Trò chơi; một trí tưởng tượng thúc đẩy vòng cung tưởng tượng chứa đầy những anh hùng rập khuôn tưởng tượng điển hình của bạn, ác quỷ Drow, (do những cậu bé 8 tuổi khác thủ vai), và Stick Stick of Truth huyền bí. Từ đó, bạn chọn một trong 4 lớp tự giải thích: Fighter, Mage (Cartman: "giống như một phù thủy nhưng kém ngầu"), Thief và Jew - một lớp học có sức mạnh càng gần với cái chết.

Bạn có thể chọn bất kỳ tên nào bạn thích, nhưng đừng bận tâm đến quyết định này, vì Cartman và những người khác sẽ chỉ đề cập đến bạn như là Douchebag, hay hoặc New Kid. "Sau một hướng dẫn chiến đấu nhanh, và tổng quan nhanh về hệ thống bản đồ và menu (được thiết lập trớ trêu là một loại hệ thống Facebook / Social Media), nó đã được đưa vào các cuộc đua.

Hệ thống chiến đấu trong trò chơi này gợi nhớ đến bất kỳ Final Fantasy tngứa, nhưng chủ yếu dựa vào các hành động được tính thời gian cẩn thận để gây ra thiệt hại nhiều nhất (một hệ thống QTE). Các bước di chuyển, buff và lập trường RPG quen thuộc, cung cấp các biến thể cần thiết giúp chiến đấu không bị mờ nhạt hoàn toàn. Tuy nhiên, đây là phẩm chất chính của tôi với trò chơi này. Chiến đấu đơn giản đến nực cười. Nó không mất nhiều thời gian để bạn thành thạo các cơ chế cốt lõi, và ngay từ đầu trò chơi, tôi cảm thấy bị áp đảo. Nó cũng không giúp ích gì cho sự hiện diện của kẻ thù. Tôi thấy mình phải tìm kiếm những khoảng thời gian dài chỉ để thỏa mãn cơn ngứa của mình.

Chiến đấu đơn giản đến nực cười. Nó không mất nhiều thời gian để bạn thành thạo các cơ chế cốt lõi, và ngay từ đầu trò chơi, tôi cảm thấy bị áp đảo.

Vũ khí và kỹ năng trong trò chơi này cũng rất có công thức RPG. Mỗi vũ khí bạn có được có một số lượng nhất định có thể được trang bị để nâng cấp, có cây kỹ năng, đặc quyền, v.v. Mặc dù có những lời chỉ trích này, nhưng bạn sẽ thấy mình chơi game không phải vì những gì nằm dưới mui xe, mà là một trải nghiệm rất thú vị và hài hước. Mỗi hành động có một phản ứng vui nhộn bằng hoặc lớn hơn. Trò chơi South South spin spin tôi đã đề cập trước đó được tìm thấy trong mọi khía cạnh của trò chơi này, đó là điều làm cho nó trở thành một tiếng cười tràn ngập trong mơ hồ.

Bản án cuối cùng

Với hệ thống vũ khí và chiến đấu trung bình, tôi vẫn nghĩ rằng trò chơi này có một số khía cạnh của khả năng chơi lại. Phần hay nhất là bạn không thực sự phải theo dõi chương trình để thưởng thức sự hài hước của nó - thực tế - một kiến ​​thức thông thường chỉ có trong loạt sùng bái này là quá đủ để thực sự hiểu được. Trò chơi đáng giá từng xu cho một fan cứng, và ít nhất nên được tặng cho người hâm mộ game nhập vai thế giới mở.

Chắc chắn, bạn có thể quay lại và trải nghiệm từng lớp học, nhưng đắm mình trong cuộc sống và hít thở này yên tĩnh, nhỏ bé, bẩm sinh, phố núi, là nơi bạn sẽ thực sự nhận được những cú đá của mình. Nếu vẫn thất bại, bạn luôn có thể đi bộ và đánh rắm trên mọi NPC.

Suy nghĩ của bạn về điều gì South Park: The Stick of Truth? Yêu nó, hắt xì nó, hoặc chỉ là me meh? Hãy cho tôi biết dưới đây, và như mọi khi, don sắt quên theo dõi và troll tôi trên Tweets.

Đánh giá của chúng tôi 9 South Park: Stick of Truth là một game nhập vai, thế giới mở, đầy phiêu lưu, đầy hơi và cảm giác nhại theo thời gian đã giữ cho chương trình trở nên hài hước trong 16 năm.