Sony giải thích doanh số kém của Vita & dấu phẩy; Nhưng họ đang thiếu vấn đề lớn nhất

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 23 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Sony giải thích doanh số kém của Vita & dấu phẩy; Nhưng họ đang thiếu vấn đề lớn nhất - Trò Chơi
Sony giải thích doanh số kém của Vita & dấu phẩy; Nhưng họ đang thiếu vấn đề lớn nhất - Trò Chơi

NộI Dung

PlayStation Vita đã làm tốt việc ra khỏi cổng. Tuy nhiên, kể từ khởi đầu ấn tượng đó, Sony đã gặp khó khăn trong việc bán thiết bị cầm tay.


Tại sao? Vâng, như thường thấy trong các vấn đề như vậy, có nhiều hơn một lý do. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của VG24 / 7, Giám đốc điều hành Sony UK, ông Fergal Gara đã nêu ra một số nguyên nhân: Thứ nhất, vụ nổ trò chơi di động đã cản trở Vita, và thứ hai, việc chứng minh các game thủ cốt lõi mua thiết bị cầm tay thành thạo công nghệ này đã chứng tỏ khó khăn.

"Thành thật mà nói, doanh số cao hơn sẽ là những gì chúng tôi đã hy vọng. Thị trường mà Vita tham gia phức tạp hơn so với khi giao diện điều khiển ban đầu được thiết kế và thiết kế. Trò chơi trên máy tính bảng và điện thoại đã thay đổi thị trường và mọi người không thể mang quá nhiều thứ cùng một lúc. "

Gara nói thêm rằng Sony đã đánh giá quá cao số người thực sự mong muốn trải nghiệm chơi game di động khó tính. Vì điện thoại thông minh và máy tính bảng là đa chức năng, chúng sẽ "luôn rất hấp dẫn" và thực sự, sẽ có bao nhiêu thiết bị khi ai đó rời khỏi nhà? Trong nhiều báo cáo năm 2013, các nhà phân tích đã nói rất nhiều điều tương tự, đó là lý do tại sao Vita có thể phải đối mặt với một cuộc leo núi khó khăn.


Câu hỏi, tất nhiên, là liệu di động tiện lợi sẽ tồn tại hay không.

"Sự thật là số người muốn trải nghiệm cốt lõi [mà Vita cung cấp] không lớn bằng con số chỉ đơn giản là muốn bất kỳ loại trò chơi nào có sẵn khi di chuyển ..."

Chúng ta đừng tránh vấn đề lớn nhất

Các game thủ sẽ luôn luôn - Tôi nhắc lại: luôn luôn - trả lời nếu có trò chơi họ muốn mua. Nếu một phần cứng không có phần mềm, thì đó chỉ là một cái chặn giấy thực sự đắt tiền, đặc biệt nếu mục đích duy nhất của nó là chơi trò chơi. Ngay từ đầu, Sony đã cố gắng tiếp thị Vita như một thiết bị di động ưu tú cho các game thủ khó tính. Chà, nhóm đó chỉ quan tâm đến một điều, và họ quan tâm đến nó nhiều hơn là giá cả và sự tiện lợi.


Vâng, Trò chơi.

Có vẻ như Vita không nhận được sự hỗ trợ cần thiết từ các nhà phát triển. Hơn nữa, việc thiếu các tựa game AAA cho đến nay đang gặp rắc rối và tôi không thể nghĩ ra cái nào sẽ khiến người tiêu dùng phải thốt lên, "Chết tiệt, tôi cần một Vita!" Nếu không có những tựa game hấp dẫn, bạn không thể mong đợi bất kỳ đơn vị định hướng chơi game nào thành công.