Nếu đây không phải là một dấu hiệu cho thấy chúng ta trong tương lai bây giờ, tôi không biết nó là gì.
Trong video trên, nhà phát triển chính của Still Alive Studios, Julian Mautner, chỉ ra cách cuối cùng chúng tôi đạt đến một điểm kiểm tra mới về mức độ có thể đạt được, tương tác và chơi.
Bằng cách nào đó, ý tưởng về một giao diện thần kinh để chơi game vẫn có cảm giác như hư cấu. Mặc dù trạng thái hiện tại của công nghệ tương đối thô sơ, thời gian sẽ cho phép độ chính xác của các điều khiển này đánh bại các thiết bị điều khiển chuyển động phổ biến như Wiimote. Mặc dù khó có thể vượt qua khả năng và độ chính xác của một nút cũ tốt, cách mà công nghệ này sẽ cắt giảm các vấn đề như giới hạn giao diện và thời gian phản ứng là rất thú vị. Các khả năng cho EPOC Emotiv, đặc biệt là kết hợp với các giao diện tương lai khác như Oculus Rift, thực sự là vô tận.
Terraforming, chính tả, telekinesis, đây chỉ là khởi đầu của những gì có thể với Con trai của Nor thông qua giao diện thần kinh. Như Julian chỉ ra trong video, quá trình học tập trong các trò chơi tiêu chuẩn bao gồm nhấn một nút mới hoặc các nút cũ trong một kết hợp mới. Con trai của NorViệc sử dụng EPOC Emotiv cho phép người chơi tìm hiểu các cách khác nhau để sử dụng phép thuật và hơn thế nữa, chỉ bằng bộ não của bạn. Chỉ nói rằng nghe có vẻ vô lý, nhưng đó là sự thật, nó là sự thật, nó ở đây.
Ngay cả khi không có giao diện thần kinh, Con trai của Nor đang định hình là một trải nghiệm giả tưởng tuyệt đẹp, với tùy chỉnh chính tả và chơi co-op đầy đủ, và vô số nội dung thú vị tràn ngập từ thế giới ban đầu của Noshrac.
Con trai của Nor dự kiến phát hành vào quý 2 năm 2014 cho PC, Mac và Linux.