NộI Dung
- Shining Resonance: Refrain - Một giai điệu ngọt ngào hay giai điệu ngọt ngào?
- Nơi nó hài hòa
- Sự hỗn độn của lưới
- Phán quyết: Chỉ là một bit Offbeat
Tôi sẽ thành thật mà nói, các JRPG chỉ không kìm hãm tôi trừ khi có điều gì đó thực sự độc đáo về họ. Có lẽ tôi chỉ chơi một số ít trong đời mà tôi có thể nói rằng tôi thực sự rất thích. Tôi không hoàn toàn chắc chắn đó là gì, vì tôi có xu hướng thưởng thức nhiều game nhập vai phương Tây, nhưng đó chỉ là cách tôi cho là như vậy.
Vì vậy, khi tôi nói tôi đã tìm thấy Shining Resonance: Refrain khá thú vị, đó không phải là một tuyên bố bạn nên đặc biệt xem nhẹ. Nó chắc chắn đi kèm với phần lớn các vấn đề và tính năng mà tôi không thích lắm, nhưng chủ đề của nó cộng hưởng với tôi theo cách mà tôi không thể nói nhiều game nhập vai khác có.
Shining Resonance: Refrain - Một giai điệu ngọt ngào hay giai điệu ngọt ngào?
SR: R là phiên bản làm lại của một trò chơi PS3 chưa bao giờ được đưa ra khỏi Nhật Bản. Đây là trò chơi cuối cùng trong sê-ri có gốc rễ kéo dài từ năm 1991 trên Sega Genesis. Đó là về một cậu bé, Yuma, người phát hiện ra mình có sức mạnh của Rồng thế giới mạnh nhất bên trong mình, Rồng sáng. Đó là một sức mạnh to lớn và đáng sợ đe dọa sẽ khiến thế giới tan biến nếu anh ta mất quyền kiểm soát nó.
Khi bắt đầu trò chơi, anh được một công chúa của một quốc gia chiến tranh và một Dragoneer nổi tiếng, sử dụng một trong bảy Armonics huyền thoại - một công cụ ma thuật mạnh mẽ có thể kết hợp với rồng và phục vụ như một vũ khí trong chiến đấu. Và đây là nơi trò chơi lôi cuốn tôi.
Danh hiệu này không chỉ hứa hẹn cho bạn cơ hội hiếm có để đánh bại kẻ thù của bạn như một con rồng hùng mạnh, mà tất cả mọi thứ về nó đều hát lên sự đam mê âm nhạc trong tôi. Sự cố định kỳ lạ và hấp dẫn về rồng và âm nhạc là đủ để tôi chơi trong hàng chục giờ. Tuy nhiên, về mặt trái, tôi rất tiếc phải nói rằng pha chế này là hầu hết những gì khiến tôi đi suốt thời gian đó.
Tôi không có nhiều kỳ vọng vào nó, tuy nhiên, tôi thấy mình khá phấn khích khi phát hiện ra khía cạnh âm nhạc của trò chơi. Ngoài ra, tôi không thể nhớ lại thời gian trước đây tôi từng chơi như một con rồng trong một trò chơi video, đặc biệt là không phải trong một hệ thống chiến đấu hành động trực tiếp, vì vậy tôi rất phấn khích khi thấy nó sẽ biến thành như thế nào.
Vì vậy, làm thế nào tôi cảm thấy một khi cuối cùng tôi đã chạm tay vào trò chơi? Tốt...
Nơi nó hài hòa
Shining Resonance: Refrain làm một vài điều khá tốt. Mặc dù tôi không thể nói câu chuyện đã để lại ấn tượng với tôi, nhưng nó không tệ. Trên thực tế, tôi thậm chí còn đi xa để nói rằng nó khá tốt, nhưng chắc chắn nó không có gì là phi thường. Không có nhiều bí ẩn lớn, xoắn, hoặc bất ngờ, và mọi thứ bắt đầu trở nên khá dễ đoán sau một thời trang.
Tuy nhiên, thay vì câu chuyện hấp dẫn tôi về phía trước, tôi lại bị cuốn hút vào các nhân vật. Rất nhiều người trong số họ theo phong cách anime truyền thống khá đẹp, nhưng tính cách của họ vẫn tỏa sáng mạnh mẽ và rất nhiều trong số họ hóa ra khá thú vị. Bạn thậm chí sẽ thấy rất nhiều sự phát triển của nhân vật trong suốt trò chơi, không chỉ từ nhân vật chính rụt rè ban đầu, mà còn cho các nhân vật còn lại.
Nếu bạn đang muốn tìm hiểu sâu hơn về các thành viên trong nhóm của mình, bạn thậm chí có thể sử dụng hệ thống lãng mạn của trò chơi. Yuma, nhân vật chính, có thể hẹn hò với cả nam và nữ trong bữa tiệc, và anh ta cũng không bị hạn chế với một đối tác. Tuy nhiên, cuối cùng bạn sẽ chỉ có thể thấy mối quan hệ "kết thúc" của một nhân vật trong một tệp lưu.
Khi bạn xây dựng mối quan hệ của mình với các thành viên trong nhóm, họ sẽ có được những đặc điểm mà bạn có thể trang bị trong Sơ đồ trái phiếu. Sơ đồ này cho phép bạn sắp xếp các nhân vật cạnh nhau để xác định ai là người đệm hoặc có lợi cho ai trong trận chiến. Đó là một hệ thống khá độc đáo, sâu sắc và khá phức tạp nếu bạn sẵn sàng dành thời gian để nghịch ngợm với nó.
Trong chiến đấu, có một B.A.N.D. hệ thống mà bạn có thể sử dụng nếu bạn có ít nhất hai Dragoneers có Armonic trong nhóm của bạn. Bạn xây dựng B.A.N.D. mét chỉ đơn giản bằng cách tấn công kẻ thù. Khi nó đã vượt quá ngưỡng tối thiểu, bạn có thể phát một bài hát có các buff khác nhau tùy thuộc vào người ở trung tâm của B.A.N.D. Thậm chí bạn sẽ học những bài hát mới để chơi khi bạn tiến bộ trong câu chuyện chính.
Và trong khi chúng ta đang nói về cơ chế chiến đấu gọn gàng, tôi phải nói rằng chiến đấu như một con rồng khá tuyệt, và tôi thành thật nghĩ rằng toàn bộ cơ chế được thiết kế rất tốt. Khi chơi như Yuma, bạn có thể biến thành rồng bất cứ lúc nào để tăng sức mạnh đáng kể. Tuy nhiên, nó dần dần rút cạn MP của anh ta theo thời gian. Thêm vào đó, nếu bạn thử bất kỳ hành động nào với tư cách là một con rồng trong khi MP của bạn quá thấp - khoảng một nửa - thì bạn sẽ có nguy cơ trở nên điên loạn và mất quyền kiểm soát con rồng.
Khi con rồng điên loạn, nó tấn công bất cứ thứ gì và mọi thứ một cách bừa bãi, và có thể gây ra một số thiệt hại nghiêm trọng cho nhóm của bạn nếu bạn không cẩn thận. Cách duy nhất để làm dịu nó hoặc ngăn chặn nó hoàn toàn điên loạn là bắt đầu một B.A.N.D. phiên trong chiến đấu. Heck, có một B.A.N.D. thậm chí sẽ có lợi cho rồng và cho phép nó phá vỡ sự bảo vệ của kẻ thù bằng các đòn tấn công cơ bản nhất của nó, vì vậy sử dụng hai khả năng đặc biệt song song có xu hướng phát huy tốt.
Tuy nhiên, không phải tất cả mọi thứ về chiến đấu là ánh nắng mặt trời và cầu vồng.
Sự hỗn độn của lưới
Chiến đấu là một cái gì đó của một túi hỗn hợp. Nó có một số yếu tố tốt, nhưng cuối cùng nó lại cảm thấy khó chịu và giống như nó không mang lại nhiều điều cho bàn. Xoay vũ khí của bạn cảm thấy lúng túng và hệ thống phép thuật - hay "Lực lượng" - không giống với cách mà nó có trong hầu hết các game nhập vai. Cuộc chiến hành động trực tiếp đã lừa tôi vào một sự bảo mật sai lầm của trò chơi dựa trên kỹ năng. Thật không may, mặc dù, một số cuộc tấn công của kẻ thù thậm chí không được điện báo kịp thời để bạn thoát ra khỏi hình ảnh động tấn công khủng khiếp của chính mình và phản ứng.
Trên hết, nếu cấp độ nhóm của bạn không bị nghẹt, bạn sẽ rơi vào thế giới bị tổn thương. Thật đáng kinh ngạc khi mức độ khác biệt của 3 cấp độ bệnh sởi thực sự tạo ra khi nói về nó, chứ đừng nói đến việc cố gắng đối mặt với những ông chủ câu chuyện chính có 5 - 7 cấp độ vững chắc đối với bạn. Điều này dẫn đến sự cần thiết của một chút nghiền, hoặc ít nhất là sự kiên trì để tiêu diệt mọi kẻ thù duy nhất giữa bạn và mục tiêu tiếp theo của bạn. Tuy nhiên, với cuộc chiến lộn xộn, điều này có thể nhanh chóng biến thành một việc vặt.
Chúng ta hãy lần lượt nói về bản đồ và thiết kế cấp độ. Tôi gần như có khuynh hướng nói, "Thiết kế cấp độ nào?" Nó thực sự không tuyệt lắm. Mỗi bản đồ, bao gồm cả thị trấn trung tâm duy nhất, đều cảm thấy rất đơn giản và trơ xương đến nỗi chúng nhàm chán khi chạy qua từ đầu. Và điều đó không giúp ích gì cho việc bạn buộc phải xem lại bản đồ rất nhiều, hiếm khi cho bạn cơ hội nhìn thấy những địa điểm mới. Thực sự không có một hệ thống du lịch nhanh, ngoại trừ một mặt hàng bạn có thể mua để dịch chuyển bạn trở lại trung tâm.
Tất nhiên có một số vật phẩm trải rộng về các bản đồ - một vài vật liệu và một vài rương kho báu quý hiếm - được cho là để tăng thêm cảm giác khám phá của bạn, và trong khi nó buộc tôi phải kiểm tra xung quanh mọi góc, các bản đồ chỉ cuối cùng cảm thấy nhàm chán và không mệt mỏi. Thật không may, đây là điều mà tôi thấy trong rất nhiều JRPG, thật không may, và nó làm tôi thất vọng mỗi lần. Tôi không cần một trò chơi thế giới mở tuyệt vời để thỏa mãn, nhưng tôi muốn các khu vực có ít nhất một chút suy nghĩ đặt vào chúng.
Ban đầu tôi sẵn sàng viết ra thiết kế cấp độ kém và chiến đấu cồng kềnh vì những nhược điểm của việc đây là một bản port của một trò chơi PS3, nhưng sau đó tôi nhớ rằng có thể đạt được bao nhiêu trên PS3. Ý tôi là, những trò chơi như Những tâm hồn đen tối và Skyrim ban đầu được phát hành trên bảng điều khiển đó và chắc chắn chúng không thiếu như thế này.
Cuối cùng, hãy nói về nhiệm vụ phụ. Trò chơi này là ví dụ sáng chói về cách không làm nhiệm vụ phụ. Nó gần giống như tôi đang chơi MMO, các nhiệm vụ phụ thật đơn điệu. Và một số trong số họ là vô tận lặp lại, quá. Điều mà tôi cho là tốt nếu bạn nhận được một số phần thưởng nhất định từ họ, nhưng tôi thậm chí chỉ tìm thấy một vài trong số chúng đáng giá. Cũng có một số nội dung trò chơi bị khóa đằng sau một vài trong số chúng, vì vậy thật không khôn ngoan khi vượt qua chúng, tôi chỉ ước chúng hấp dẫn hơn một chút.
Như một lưu ý cuối cùng, thật sai lầm khi nói về một trò chơi có quá nhiều yếu tố âm nhạc mà không chạm vào âm nhạc. Thật không may, nó không tuyệt lắm. Có một hoặc hai bản nhạc đủ hấp dẫn để bị mắc kẹt trong đầu tôi một lúc sau khi đặt trò chơi xuống, và một số âm nhạc thậm chí có thể nghe khá dễ chịu khi nghe lần đầu tiên, nhưng mọi bài hát nhanh chóng nghe tôi khi nghe. Thật đáng tiếc, thực sự, bởi vì đây là một phần của trò chơi mà tôi có những kỳ vọng tương đối cao.
Phán quyết: Chỉ là một bit Offbeat
Shining Resonance: Refrain có một chủ đề mê hoặc như vậy với sự tập trung vào rồng và âm nhạc, và trong khi tôi có thể gắn bó với trò chơi trong vài giờ vì nó, cuối cùng nó không đủ để cứu tôi. Trong khi trò chơi có một số cơ chế độc đáo và các nhân vật thú vị, lối chơi vụng về chỉ giết chết trải nghiệm đối với tôi. Có lẽ hầu hết các game nhập vai chỉ dành cho tôi.
Nếu bạn là một fan hâm mộ của JRPG và nghĩ rằng khái niệm chơi như một con rồng và đánh bại kẻ thù bằng các nhạc cụ là khá tuyệt vời, thì có lẽ bạn sẽ thích trò chơi này rất nhiều. Nếu bạn quan tâm đến những nhân vật mạnh mẽ và có khả năng làm quen với họ ở mức độ lãng mạn, bạn cũng có thể thích trò chơi này. Mặt khác, tôi không thực sự chắc chắn nếu cá nhân tôi có thể khuyên bạn nên bỏ tiền vào việc này.
Nó có một khái niệm tuyệt vời, tôi chỉ ước nó được thực thi tốt hơn một chút.
Shining Resonance: Refrain hiện có sẵn với giá $ 50 trên PC, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch.
[Nhà văn đã được cấp một bản đánh giá của trò chơi từ nhà xuất bản.]
Đánh giá của chúng tôi 6 Shining Resonance: Tập trung vào âm nhạc và rồng là một khái niệm tuyệt vời, nhưng nó xuất hiện như một chút khó khăn trong thực tế. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi