Giải quyết nhiệm vụ & dấu hai chấm tốt nhất của Far Harbor; Não chết

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Giải quyết nhiệm vụ & dấu hai chấm tốt nhất của Far Harbor; Não chết - Trò Chơi
Giải quyết nhiệm vụ & dấu hai chấm tốt nhất của Far Harbor; Não chết - Trò Chơi

NộI Dung

Các nhiệm vụ chính và phụ có sẵn trong Fallout 4 Far Harbor DLC bao phủ một phạm vi rộng lớn, từ các nhiệm vụ tìm nạp thông thường đến hủy diệt nguyên tử, và thậm chí là một bí ẩn giết người cực kỳ vui nhộn. Điều cuối cùng đặc biệt là một trong những nhiệm vụ tốt nhất được tìm thấy trong bất kỳ phần nào của Rơi 4, cho dù trong trò chơi cơ bản hoặc bất kỳ tài liệu mở rộng nào.


Nhiệm vụ Brain Dead có bạn trong vai một thám tử cố gắng giải quyết một vụ giết người tồi tệ nhất ... nhưng tất nhiên có một khúc mắc, khi bạn đang giải quyết vụ giết người trong một hầm chứa đầy những nhân vật thực sự hoang dã. Kẻ lang thang trên mảnh đất hoang của bạn sẽ làm những điều mà bạn không bao giờ có thể tưởng tượng để đi đến sự thật, bao gồm cả việc lên giường với một nữ diễn viên nổi tiếng, người mà bây giờ tình cờ trở thành một kẻ lang thang.

Có rất nhiều cách để thất bại nhiệm vụ này, cũng như Một số con đường dường như bị lỗi và sẽ làm hỏng cơ hội khám phá kẻ giết người thực sự của bạn. Dưới đây chúng tôi chỉ ra cách dễ nhất để đi đến kết thúc cuối cùng, xác định kẻ giết người thực sự và nhận được một số mũ trên đường đi.

Nếu bạn đang tìm kiếm thêm sự giúp đỡ của Far Harbor, hãy nhớ xem các hướng dẫn khác của chúng tôi:


  • Bắt đầu với Far Harbor
  • Tìm kiếm nhiệm vụ phá tàu bí mật
  • Hướng dẫn sử dụng Far Harbor Perks
  • Địa điểm Tạp chí Almanac của Islander

Tìm kiếm nhiệm vụ chết não

Thật không may, một số nhiệm vụ khổng lồ của DLC này hiện đang bị lỗi một chút do bản vá chưa được phát hành và Brain Dead cũng không ngoại lệ.

Bạn có nhiệm vụ nhận nhiệm vụ này bằng cách nói chuyện với ông Tiện tên là Pearl và ở Far Harbor ... nhưng cô ấy thường không xuất hiện ở đó. Nếu bạn không thể tìm thấy cô ấy, chỉ cần đến trực tiếp khách sạn Cliff's Edge và bạn có thể buộc nhiệm vụ bắt đầu bằng tay.

Vị trí khách sạn Cliff's Edge

Mặc dù bạn có thể thấy rõ lối vào một hầm được đặt phía sau sảnh của khách sạn ở khu vực phía sau, nhưng không có cách nào rõ ràng để mở nó như với kho tiền bạn để lại ở đầu Rơi 4 câu chuyện.


Tìm lối vào cần một chút công việc, vì vậy hãy quay trở lại sảnh, nơi sẽ chứa đầy ma cà rồng hoang và ma cà rồng sương mù, cùng với cơ hội cho một con ma cà rồng hoang dã huyền thoại.

Một hầm! Nhưng làm thế nào để vào bên trong?

Đi theo hành lang bên phải và đi lên cầu thang vào phòng ngủ đầu tiên, trong đó có một bức tường bị vỡ cho phép truy cập vào phần bên ngoài của khách sạn trong câu chuyện thứ hai.

Làm việc theo cách của bạn lên đến đỉnh của khách sạn bằng cách sử dụng các đoạn đường đi bộ bị hỏng (tìm kiếm các mỏ được đặt tự do trên mái nhà!), Sau đó đi đến cuối hành lang và đi xuống tất cả các cầu thang.

Khi bạn chạy ra khỏi cầu thang, bạn sẽ tìm thấy một thang máy làm việc ở giữa hành lang. Thang máy này (hy vọng bạn không sơ sài về việc lấy chúng sau khi tất cả các thang máy bị trục trặc khi ra mắt!) Cuối cùng cũng cho phép truy cập vào kho tiền.

Thang máy luôn là một đề xuất rủi ro trong Fallout 4 ...

Nhấn nút và sau đó sử dụng máy liên lạc để nói với Maxwell bạn là thám tử để mở cánh cửa đến Vault 118 và bắt đầu nhiệm vụ Brain Dead.

Theo Maxwell đến hiện trường vụ án ở At Nhĩ và chờ đợi anh ta xua đuổi tất cả các robot khác để bạn có thể bắt đầu điều tra.

Hiện trường vụ án

Trước khi nói chuyện với bất kỳ nghi phạm nào hoặc quay lại Maxwell, hãy nhớ điều tra đầy đủ hiện trường bằng cách hoàn thành các bước sau:

  • Kiểm tra robot
  • Kiểm tra máu trên sàn nhà
  • Theo dấu vết máu để tìm vũ khí cận chiến Hàng rào

Nói chuyện với Maxwell sau khi nhặt dơi để khám phá vũ khí giết người thuộc về nam diễn viên Keith McKinney.

Vũ khí giết người

Đi vào căn phòng bị Keith và Gilda chiếm giữ để thấy họ cãi nhau, vì Keith nghĩ rằng robot bị giết đang ngoại tình với Gilda.

Đừng bắt đầu nổ súng, ngay cả khi anh ta hét lên về việc rút súng ra, bởi vì khi nó bật ra, họ đang diễn tập một vở kịch, và không liên quan gì đến vụ giết người.

Họ nhận được một chút QUÁ vào vai trò của họ ở đây.

Hỏi Keith suy nghĩ của anh ấy về tội ác và anh ấy sẽ buộc tội Santiago, người tiếp tục quay lại để xem hiện trường vụ án.

Hỏi về con dơi của anh ta, sau đó buộc tội Keith giết người mặc dù bạn không có bằng chứng. Yêu cầu bằng chứng ngoại phạm, và nếu bạn vượt qua bài kiểm tra Thuyết phục, bạn sẽ thuyết phục anh ta tiết lộ anh ta đang thầm yêu Ezra. Điều này đánh dấu Keith ra khỏi danh sách nhiệm vụ và chỉ ra nhiệm vụ tại Santiago tiếp theo.

Bạn có thể biết phòng nào là của Santiago, vì lối vào và tường bị văng sơn.

Cố gắng thuyết phục với Nghệ thuật cuộc sống là cuộc sống trên Santiago để anh ấy cho bạn xem một bức tranh và hỏi bạn nghĩ gì về nó

Anh ấy nghiêm túc về nghệ thuật này, đó là điều chắc chắn.

Hỏi ý kiến ​​của anh ấy về vụ án, sau đó đi theo anh ấy xung quanh xưởng vẽ của anh ấy và nói cho anh ấy biết bạn nghĩ gì về những bức tranh của anh ấy. Với khả năng vượt qua các nỗ lực thuyết phục vừa phải và là một kẻ hợm hĩnh nghệ thuật, bạn có thể nhận được nhiều thông tin hơn.

Vượt qua Nỗ lực thuyết phục với tùy chọn hộp thoại Giới thiệu về nó để thể hiện kiến ​​thức nhanh chóng của bạn về thiết kế nghệ thuật và có được mặt tốt của Santiago. Cố gắng một Thuyết phục bức tranh tiếp theo bằng cách nói "Đó là cuộc chiến".

Trên bức tranh cuối cùng của một chú mèo con, bạn có thể thử một số nỗ lực thuyết phục rất khó nói rằng bức tranh là một phép ẩn dụ, nhưng thú vị hơn là hãy gọi anh ấy ra ngoài với Đây là chuyện nhảm nhí! và anh ta sẽ tiết lộ bức tranh mèo ngớ ngẩn có nghĩa là không có gì vượt qua tất cả công việc nghiêm túc của anh ta.

Vâng, nó có sức hấp dẫn thương mại ít nhất!

Hỏi anh ta về Gilda, và với một Nỗ lực thuyết phục bạn có thể khiến Santiago thừa nhận anh ta đang yêu cô ấy và không muốn gặp cô ấy với Keith. Tiếp theo, hãy hỏi suy nghĩ của anh ta về vụ án để anh ta buộc tội Julianna Riggs, người gần đây đang tranh cãi với nạn nhân giết người.

Phần này của nhiệm vụ đã bị lỗi, vì dù bạn có nói hay làm gì đi chăng nữa, danh sách nhiệm vụ sẽ không đánh dấu vào Santiago mặc dù bạn đã xóa anh ta.

Sau khi nói chuyện với Santiago, đi đến khu vực bãi biển giả ở cuối hầm (phía sau phòng tắm) và vượt qua một nỗ lực thuyết phục để tán tỉnh Gilda. Vâng ... đây sẽ là nơi kỳ lạ.

Tiếp tục tán tỉnh bốn lần và sau đó hẹn cô ấy quay lại phòng ngủ.

Mọi thứ sắp được "M" đánh giá thực sự nhanh chóng.

Trả lời, cô sẽ thảo luận về vụ án, buộc tội Santiago và tiết lộ rằng cô biết về tình yêu bí mật của Keith và Ezra. Với khung cảnh khó chịu phía sau chúng tôi, đã đến lúc nói chuyện với Julianna trong căn phòng chứa đầy những chiếc hộp.

Xem một cảnh ngắn diễn ra trong đó Julianna dường như không nhớ tên của con mèo, sau đó bắt đầu cuộc trò chuyện với cô ấy.

Julianna tiết lộ Ezra muốn có thêm tiền để cải tạo khách sạn khi bạn hỏi về cuộc chiến của họ, đây là một manh mối quan trọng cần ghi nhớ. Hỏi suy nghĩ của cô về vụ án, và Julianna buộc tội Santiago và các diễn viên Keith và Gilda.

Nói chuyện với Julianna

Chồng của Juilanna, Bert đang ở trong cùng một phòng - hãy nói chuyện với anh ta tiếp theo. Hỏi Bert về cuộc chiến giữa Ezra và vợ anh ta và anh ta sẽ đề cập đến việc tìm kiếm thứ gì đó trong văn phòng của Overseer.

Trước khi bạn kết thúc cuộc trò chuyện, vượt qua một nỗ lực thuyết phục để hỏi về những thay đổi ở Julianna, và Bert sẽ tiết lộ rằng cô ấy rất khác biệt và tốt đẹp hơn gần đây.

Nhấn lại anh ta để biết thêm thông tin về các thay đổi, cho dù bạn có thể vượt qua lần thử thuyết phục tiếp theo hay không, để đánh dấu Bert ra khỏi danh sách kiểm tra.

Hỏi về những thay đổi trong hành vi của Julianna

Đi lên cầu thang bên cạnh văn phòng của Overseer và cố gắng mở cánh cửa đang bị khóa. Đừng chọn khóa đến văn phòng của Overseer ngay cả khi bạn có khả năng khóa - điều này dường như để thoát khỏi kết thúc của nhiệm vụ.

Thay vào đó hãy nói chuyện với Maxwell ở Nhĩ và anh ta sẽ tiết lộ chìa khóa nên ở trong phòng của Ezra.

Chìa khóa được tìm thấy trong phòng của Ezra trên bàn ở khu vực phía sau. Tuy nhiên, hãy chắc chắn chọn khóa trên vỏ màn hình, vì bạn có thể nhặt một số vật phẩm thú vị và khám phá những hộp sọ bằng nhựa kỳ lạ.

Chìa khóa của Overseer

Quay trở lại Văn phòng Giám sát và chơi nhật ký trên thiết bị đầu cuối, sau đó rút bao da để tìm hiểu Ezra đã bí mật tham ô từ các nhà đầu tư, đó chỉ có thể là một động cơ giết người.

Quay trở lại với Julianna và cung cấp bằng chứng rằng Ezra đã biển thủ, điều mà cô sẽ không tin. Cáo buộc cô ta giết người, và nói lý do là biển thủ (thay vào đó, nếu bạn đã vượt qua lần thử thuyết phục thứ hai với Bert trước đó, bạn có thể nói là Tôi biết bí mật của bạn).

Dù bằng cách nào, thì Julian Julianna sẽ tiết lộ rằng cô ấy thực sự là Ezra, và rằng Ezra đã giết Julianna và giả vờ thay thế cô ấy, vì mọi người trong hầm trông giống hệt nhau. Điều này sẽ bắt đầu nhiệm vụ Brain Dead Part 2.

Tìm hiểu sự thật của vụ giết người

Bạn có thể vượt qua một nỗ lực thuyết phục để lấy một số tiền từ Ezra để giữ im lặng, nhưng tất nhiên bạn không phải giữ lời. Sau đó anh ta sẽ yêu cầu bạn để anh ta đi mà không có bạo lực.

Bạn có thể chọn không để Ezra đi và giết anh ta ngay lập tức, nhưng tôi không khuyến khích điều đó vì nó dường như bị trục trặc và buộc mọi người trong hầm phải thù địch.

Thay thế, nói với anh ta rằng bạn sẽ để anh ta đi, sau đó ngay lập tức nói với Maxwell những gì đã xảy ra.

Đấu tranh với Maxwell

Đợi Maxwell và những người bảo vệ giết Ezra, sau đó nói chuyện với Maxwell lần cuối để hoàn thành cả Brain Dead và Brain Dead Part 2.

Sau tất cả những điều tra đó, cuối cùng bạn đã hoàn thành nhiệm vụ tốt nhất trong tất cả Far Harbor - hãy cho chúng tôi biết nếu bạn tìm thấy bất kỳ cách thú vị nào khác để hoàn thành nhiệm vụ phức tạp và vui nhộn này!