NộI Dung
- THQ Bắc Âu có rất nhiều điểm phù hợp với trò chơi này
- Chúng ta đang có một câu chuyện mới với một nhân vật đầy triển vọng
- Nhưng có một vài thất bại có thể xảy ra ...
Dự kiến phát hành gần sáu năm sau Bóng tối II và nâng cao Phiên bản tử thần của Darksiders II, cái mới Bóng tối 3 đã được xác nhận dường như ra khỏi hư không. Với trò chơi được phát triển bởi THQ Nordic và Gunfire Games, nó chắc chắn sẽ có một di sản để sống khi phát hành.
Thêm áp lực của phần tiếp theo sang một bên, Bóng tối 3 là một trò chơi bạn nên hào hứng. Và tôi sẽ cho bạn hai lý do tốt tại sao. Thứ nhất, áp lực đối với các nhà phát triển để tạo ra một trò chơi tuyệt vời để tôn vinh bộ truyện đã từng có mặt. Thứ hai, sự tập trung vào Fury - nhân vật mới mà người chơi sẽ sử dụng trong trò chơi - dường như sẽ mang lại một viễn cảnh mới mẻ cho bộ truyện. Rào cản duy nhất cho sự phấn khích này có thể là niềm tin của người chơi vào các nhà phát triển để cung cấp cho chính trò chơi.
Với hai điều này trong tâm trí, tôi có thể đảm bảo với bạn rằng trò chơi mới sẽ thú vị không kém - nếu không phải là moreso - so với phần trước.
THQ Bắc Âu có rất nhiều điểm phù hợp với trò chơi này
Bóng tối 3 đang được phát triển bởi một đội ngũ mạnh bao gồm các nhân viên cũ của Vigil Games, những người đã làm việc cho hai trò chơi trước đó. Công việc của họ trùng với THQ Bắc Âu - người kế nhiệm THQ sau khi nộp đơn xin phá sản vào năm 2012. Bắc Âu vẫn lạc quan rằng họ sẽ không rơi vào những thiếu sót tương tự, và vì lợi ích của chúng tôi, chúng tôi nên tự tin rằng họ sẽ không.
Nếu chúng ta nhìn vào triển vọng về phía các nhà phát triển và nhà sản xuất từ cuối THQ đến thông báo đã tạo ra một khởi đầu mới cho Bóng tối, bạn sẽ thấy một đội ngũ mạnh mẽ với tầm nhìn cho một nhượng quyền thương yêu.
Năm 2013, nhà sản xuất điều hành của THQ Bắc Âu, Reinhard Pollice, cho biết:
"Điều thực sự tạo nên Bắc Âu, những gì tốt về Bắc Âu, là tất cả chúng ta đều là những người chơi và đam mê các dự án chúng ta đang làm ..."
Trong một loạt các cuộc phỏng vấn gần đây với IGN, các câu hỏi về việc sống theo các trò chơi trước đó đã được giải quyết. Ngoài những bình luận của Pollice và những người khác, Richard Vorodi, nhà thiết kế cấp chính tại Gunfire Games, đã tuyên bố:
"Tôi không quan tâm đến di sản hoặc bất cứ điều gì tương tự. Có một câu ngạn ngữ trong các trinh sát nam, 'bạn rời khỏi khu cắm trại của bạn sạch hơn bạn tìm thấy nó.' Tôi nghĩ rằng nếu chúng ta có thể đưa mục này của loạt bài ra mà không làm hỏng bất cứ điều gì khác và thiết lập phần tiếp theo, có khả năng, thì chúng ta đã hoàn thành công việc của mình. "
Vì vậy, điều này có nghĩa là THQ Bắc Âu không thực sự cố gắng tạo ra loại Bóng tối chúng ta đã thấy cho đến nay - họ đang cố gắng thực hiện loạt bài này và hồi sinh nó theo cách mở ra cánh cửa cho nhiều trò chơi sau này. Tuy nhiên, nếu đó là mục tiêu, thì họ phải khá tự tin vào những gì họ đã xây dựng để bắt đầu nghĩ về những lần lặp lại trong tương lai.
Chúng ta đang có một câu chuyện mới với một nhân vật đầy triển vọng
Các Bóng tối sê-ri không xa lạ gì với các nhân vật chính tuyệt vời, nhưng các khía cạnh theo cốt truyện trong trò chơi trước không chính xác ngang với trò chơi đầu tiên. Nhân vật mới, Fury, là một sự thay đổi mới mẻ cho các nhân vật mà chúng ta biết, và cho phép trò chơi mới không bị ràng buộc để chỉ tôn vinh truyền thuyết trò chơi. Với các quyền tự do mới có sẵn cho các nhà phát triển, người chơi có thể sống lại một thế giới quen thuộc và đầy hoài niệm trong khi vẫn trải nghiệm những điều mới.
Fury, người có phong cách khác biệt so với hai nhân vật chính trước đó, có ý nghĩa vì lòng trung thành của cô với Hội đồng từ thiện. Trọng tâm này sẽ rất thú vị đối với người chơi, vì công việc của hội đồng là duy trì sự cân bằng quyền lực trong vũ trụ - nhưng chính họ đã bị làm hỏng. Mặc dù chưa bao giờ được nhìn thấy trong hình dạng thực sự của họ, vai trò của hội đồng có thể được xem xét lại nhiều hơn so với trong Bóng tối 2, do kết nối này với Fury.
Hầu hết người chơi chưa quyết định họ cảm thấy thế nào về Fury, nhưng đó chính xác là nơi cô nên đến bây giờ. Nhân vật chính của trò chơi mới này cần phải hấp dẫn nhưng không thể bán được - cô ấy nhu cầu để chiến thắng chúng tôi để thực sự đáng nhớ. Và hy vọng cô ấy sẽ như chúng ta nhìn thấy những cái nhìn mới về cô ấy trong năm tới.
Nhưng có một vài thất bại có thể xảy ra ...
Mặc dù sẽ rất phấn khích khi thấy những gì xảy ra với một nhóm phát triển háo hức, một câu chuyện năng động và một nhân vật hoàn toàn mới, chúng ta không thể không nghĩ về cách Bóng tối 2Thành công của nó vẫn được tiếp nối bởi sự đóng cửa của THQ. Nếu cái bóng lờ mờ trên Bắc Âu không liên tục xuất hiện trong tâm trí họ, thì đó chắc chắn là ở người hâm mộ. Nỗi lo đó Bóng tối 3 Sẽ không sống theo sự cường điệu sẽ luôn luôn hiện diện cho đến khi phát hành, và các nhà phê bình có thể có khuynh hướng có cái nhìn khắc nghiệt hơn về trò chơi sau đó vì di sản mà nó phải sống.
Phản ứng duy nhất cho điều này, ngay cả trước, là đi vào trò chơi nhận ra rằng nó không hoàn toàn là một sự tôn kính đối với các trò chơi gốc. Thay vào đó, người hâm mộ nên xem Bóng tối 3 như một sự tiếp nối của một thế giới hoặc vũ trụ rộng lớn hơn mà chúng ta không thể chờ đợi để xem xét lại.
Vẫn còn nhiều điều có thể được thực hiện cho Bóng tối nhượng quyền thương mại. Các đội tại THQ Nordic và Gunfire Games có áp lực với họ, nhưng rất nỗ lực để đáp ứng. Như David Adams, Chủ tịch của Gunfire Games, đã tuyên bố:
"Cảm giác như công việc còn dang dở ... đến một lúc nào đó chúng tôi thích làm hỏng nó-- hãy làm đi."
Tất cả những người hâm mộ có thể (và nên) làm bây giờ là giữ một tâm trí cởi mở và cho THQ Bắc Âu một cơ hội để chứng minh rằng họ có những gì nó cần để làm Bóng tối tuyệt quá.