Hướng dẫn SMITE mùa 4: Các lựa chọn tốt nhất để hỗ trợ

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn SMITE mùa 4: Các lựa chọn tốt nhất để hỗ trợ - Trò Chơi
Hướng dẫn SMITE mùa 4: Các lựa chọn tốt nhất để hỗ trợ - Trò Chơi

NộI Dung


Hỗ trợ có đã thay đổi trong NHỎ Phần 4. Với sự nhấn mạnh mạnh mẽ của mùa giải này vào việc dẫn dắt kinh nghiệm ban đầu và kiểm soát khách quan, Buff Camp đã tăng vọt về tầm quan trọng - Hỗ trợ dẫn đầu từ làn đường bộ đôi đến nơi chiến đấu thực sự là ... rừng rậm.

Bạn có thể không đi bộ đôi gần như nhiều như trước đây, nhưng đừng băn khoăn. Miễn là chúng tôi ở đây, bạn không đơn độc. Chúng tôi đã cung cấp cho bạn Skinny trên các lựa chọn hay nhất mùa 4 cho làn giữa, làn solo, người đi rừng và ADC. Và bây giờ chúng tôi muốn thể hiện một số tình yêu với những người giỏi nhất NHỎVai trò bị đánh giá thấp nhất.


Đó là công việc của bạn để mang đội của bạn đến chiến thắng trên đôi vai người bảo vệ rộng lớn đó. Bạn sẽ thực hiện chuyển vùng nhiều hơn một chút so với bình thường trong Phần 4, nhưng những lựa chọn Hỗ trợ hàng đầu này sẽ mang lại cho bạn một nền tảng vững chắc trong khi bạn đang xây dựng chiến thắng.

Kế tiếp

Các Gamechangers: Athena và Khepri

Trong bộ đôi hậu vệ năng động này, một trong những hỗ trợ mang tính biểu tượng nhất trong NHỎ lập nhóm với một trong những người mạnh nhất Shield Mom và Bug Dad đã tham gia, lái xe tăng và bảo vệ ở mức cao nhất cho các Mùa bây giờ, và không ai trong số họ có dấu hiệu chậm lại.

Cả hai đều là những ngôi sao Hỗ trợ thể thao có nhiều Kiểm soát đám đông, khả năng sống sót và khả năng di động hữu ích cho cả việc tham gia và lột da. Nhưng nơi họ thực sự tỏa sáng là cả hai đều có khả năng phá vỡ các quy tắc trò chơi cốt lõi theo cách rất ít (nếu có) các vị Thần hoặc Nữ thần khác có thể.


Hỗ trợ Athena

Kiểm soát đám đông cứng là cực kỳ mạnh mẽ trong mùa này, nhờ thời gian hồi chiêu quá dài trên Hạt thanh lọc. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi một hiệu ứng mạnh mẽ như AoE Taunt của Athena có thể gây chiến. Kẻ thù phải cảnh giác sớm, kẻo Grey Lady kéo chúng về phía cô ta trong một vài cú đánh, kích hoạt aggro minion và thống trị một giao dịch sớm.

Khi bạn đang sử dụng điện thoại di động với tư cách là Hỗ trợ và chuyển vùng trên khắp bản đồ, thật khó để tìm thấy tiềm năng gank hoặc gank tốt hơn trong Người bảo vệ so với combo Tấn công / Khủng bố của Athena. Nếu đội của cô ấy chú ý, combo này khiến cô ấy trở thành một thế lực mạnh ở giữa trận đấu.

Mặc dù vậy, nơi Athena thực sự tỏa sáng, ít nhiều cũng giống như khu vực với anh em cùng cha khác mẹ ADC của cô - khả năng di chuyển của cô. Map Worldwide Ultimates là một trong những hiệu ứng mạnh nhất trong trò chơi, bởi vì bất cứ lúc nào Athena cũng có thể đơn giản xuất hiện bất cứ nơi nào cô ấy cần, và thường mang theo một lượng lớn AoE Crowd Control và sát thương cùng cô ấy.

Athena có thể không đáng sợ bằng 1v1. Và giờ cô ấy phải chịu một chút đau khổ khi Rallying Ritual cho phép những Người bảo vệ khác bắt chước khả năng di chuyển của cô ấy. Nhưng 750g đó là tiền quý giá, vậy tại sao phải trả tiền cho sự hiện diện của bản đồ khi bạn có thể có nó miễn phí? Tính cơ động là tên của trò chơi trong meta hỗ trợ mới này và Chiến binh khôn ngoan có nó trong các trò chơi.

Hỗ trợ Khepri

Nghĩa đen là một quả bóng nắng lớn, Khepri (còn gọi là Bug Dad) chỉ muốn tất cả những đứa con đồng minh của mình được sống, an toàn và về nhà đúng giờ. Và vì bộ trang bị của anh ta chứa đầy Kiểm soát đám đông cứng, Giảm thiểu thiệt hại% và khả năng kéo kẻ thù vào một đám đông đang chờ đợi .... anh ta chắc chắn có thể chắc chắn rằng chúng là như vậy.

Và đừng quên rằng Ultimate của anh ấy hoàn toàn ngăn đồng đội khỏi chết và hồi sinh họ ở bất cứ nơi nào có Bug Dad - thường là cách xa kẻ thù. Chặn các vị thần với cơ chế cơ hội cuối cùng như Kali hoặc Chiron, anh ta là vị thần duy nhất trong NHỎ ai có thể hoàn toàn ngăn chặn cái chết của ai đó.

Có một số phản tác dụng cho việc này. Kẻ thù có kinh nghiệm sẽ chỉ đơn giản là giữ đòn cuối cùng cho đến khi Ultimate biến mất. Ngay cả sau tất cả những điều đó, họ vẫn phải thực hiện các thao tác này một cách chính xác, và nếu họ làm cái đó... tốt, Khepri vẫn tự hào là một trong những bộ dụng cụ hỗ trợ và kiểm soát đám đông tốt nhất trong trò chơi. Vì vậy, ... thật bất tiện cho bất cứ ai phản đối bạn.

--

Một trong những chiến tuyến được chú ý nhất trong trò chơi, Athena là hình ảnh định nghĩa hoàn hảo về "tham gia cứng". Khepri có thể không khá khởi đầu ổn định như vậy, nhưng khi công việc của bạn là Hỗ trợ là giữ cho chiến đấu của bạn chiến đấu và Ultimate của bạn có nghĩa là mang của bạn không chết, thật khó để hình dung một cặp đôi hoàn hảo hơn ở đầu bảng xếp hạng sức mạnh Hỗ trợ.

Chúng ta nói gì với cái chết? Nếu bạn đang điều khiển một trong hai Gamechangers này, có thể đại loại như: "lol nope".

Các Yếu tố hỗ trợ: Sylvanus & Geb

Mặc dù chúng vốn đã "công bằng" hơn so với các đối tác Gamechanger của chúng, Geb và Sylvanus đều có hỏa lực mạnh hơn đáng kể trong thương mại trong khi tự hào với các bộ dụng cụ tương đối giống nhau.

Không có gì quá lạ mắt, không có gì quá hào nhoáng. Không hồi sinh Ultimates hoặc dunk Map Map. Chỉ cần bộ dụng cụ hỗ trợ A + tốt, sạch sẽ, trung thực, lỗi thời và khả năng gây ra lượng sát thương AoE cực kỳ khủng khiếp.

Mặc dù họ không hoàn toàn không phải là Vua hay Nữ hoàng của lớp, hai người này (ở mức tối thiểu) là một cặp Jacks vững chắc, và vẫn là Hoàng gia Hỗ trợ tuyệt đối.

Hỗ trợ của Sylvanus

Thiệt hại có thể xảy ra cực kỳ nhanh trong Phần 4. Kiểm soát đám đông ở mức cao. Và một lựa chọn duy nhất trong Jungle có thể thực hiện hoặc phá vỡ toàn bộ trò chơi. Enter Sylvanus - một hỗ trợ có đủ khả năng hồi phục để giữ cho các đồng minh của anh ta đứng đầu trong khi kẻ địch rơi xuống một nửa hoặc thấp hơn, Kiểm soát đám đông nhiều hơn bạn có thể làm rung chuyển Grover, phá vỡ lớp bảo vệ mạnh mẽ và kết hợp thành công trong đòn tấn công AoE mạnh mẽ có thể hoàn toàn xóa bỏ kẻ thù mang.

Mạnh mẽ áp đảo trong cả đi đường và rừng rậm - và hơn cả khả năng tự mình chiến đấu - Sylvanus kinh doanh tính cơ động cho độ bền và thiệt hại, cũng như khả năng áp dụng Lotus Crown và các vật phẩm liên quan cho những người bạn thân gần đó. Điều này làm cho anh ta một quả bóng lớn của các số liệu thống kê liên quan đến hỗ trợ.

Không bao giờ bị đánh giá thấp, Sylvanus là một Hỗ trợ mạnh mẽ với sự cân bằng tuyệt vời của tấn công và phòng thủ. Để biết thêm thông tin, xin vui lòng tham khảo các tác phẩm của Tolkien để kể lại lần cuối cùng một người đàn ông nhỏ gửi một cây thông minh để chiến tranh.

Hỗ trợ Geb

Khepri có thể là tấm gương sáng cho các hỗ trợ phòng thủ trong thời đại ngày nay, nhưng Thần Đất vẫn là một người bảo vệ đội rắn chắc, tuyệt vời vì đã cứu những tên ngốc ngu ngốc đã mất dấu vị trí của họ hai lần. (Và anh ấy đã làm điều đó lâu gấp đôi khi Bug Dad đã ở trên Battleground.)

Nhìn bề ngoài, Geb là "bó lớn các chỉ số liên quan" như Sylvanus. Anh ta sử dụng hỗn hợp phòng thủ lành mạnh với khả năng hấp thụ sát thương của Stone Shield, tự hào với nhiều sát thương với Cataclysm và Shockwave, và anh ta đã được Crowd Control dọn dẹp - một điểm cộng rất lớn trên Battleground với thời gian 2 phút trên Hạt.

Dù vậy, những khoảnh khắc bắt đầu thế giới của anh ấy đều đến từ tiềm năng của sự tham gia của anh ấy. Với quyền truy cập vào Blink Rune (hoặc một cú sút rõ ràng cho Roll Out), Geb có thể cuộn mình ở giữa phi hành đoàn của kẻ thù một cách vội vàng. Mặc dù bình thường bao quanh mình với kẻ thù không phải là ý tưởng hay nhất, theo sau Cataclysm (gây 35% máu cho kẻ địch bị ảnh hưởng và làm choáng chúng trong 2 giây) khiến nhóm kẻ địch giữa một Geb sắp kích hoạt Shock Wave và nhanh chóng tiếp cận đồng minh - - nói cách khác, giữa một tảng đá và một nơi khó khăn.

Nếu đội của bạn cần một ngôi sao nhạc rock được đảm bảo để bắt đầu chương trình trong các trận đấu đồng đội, thì đừng tìm đâu xa ngoài bản thân hòn đá lăn.

--

Một hỗn hợp tốt của các khả năng tấn công và phòng thủ, Geb và Sylvanus không tuân theo bất kỳ quy tắc nào - nhưng chúng chắc chắn vượt trội trong chúng. Lựa chọn chất lượng cho các tác phẩm chất lượng (và một số sức mạnh tổng hợp bẩm sinh với một Jungler mạnh mẽ trong Awilix), hai Hỗ trợ này là hiện thân sống của vai trò.

Bí mật mang theo: Ares & Bacchus

Ở đâu đó giữa khách hàng tiềm năng Wildcard và người đi đường rõ ràng, Ares và Bacchus ở phía bên phải của phổ hỗ trợ "Phòng thủ-Tấn công". Giữa Bolster Defenses và combo Smash-O-Meter / Chug, chúng chắc chắn đủ mạnh để hỗ trợ. Nhưng không giống như Gamechangers hay thậm chí là Elementals, Secret Carries là những người tin tưởng vững chắc vào khả năng phòng thủ tốt nhất là một hành vi phạm tội tốt.

Rốt cuộc - kẻ thù không thể làm tổn thương bạn bè của bạn nếu tất cả những kẻ thù đó đã chết.

Trong khi họ không chơi quá tốt từ phía sau, họ chơi tuyệt vời từ phía trước và có thể xoay ngay cả chiến thắng nhỏ nhất thành một quả cầu tuyết khủng khiếp. Cả hai vị thần này hoạt động cơ bản như một kẻ gây sát thương phép thứ hai - ngoại trừ được nạp gấp đôi lượng máu và hàng tấn bảo vệ.

Hỗ trợ Ares

Nó cảm thấy hơi kỳ lạ khi gõ "Ares Support", vì đôi khi Ares hung hăng với các đồng đội có năng lực cảm thấy giống như ngôi sao của chương trình hơn là câu đố thứ hai. Với việc tiêu diệt sớm (có thể khá dễ thực hiện ở cấp 5 nếu kẻ địch không chuẩn bị), làn đường có thể dễ dàng chuyển từ "Ares hỗ trợ Rama" sang "Ares chạy lane và Rama lật xung quanh".

Anh ta không thể thực sự thoát khỏi nguy hiểm vì anh ta thiếu khả năng di chuyển, anh ta không thể chữa lành và anh ta không gọt vỏ tốt (mặc dù chậm và làm tê liệt trên Shackles có thể làm một công việc có thể vượt qua). Vậy Ares làm gì?

Anh ta đốt hạt và Ultimates vào những thời điểm tồi tệ cho kẻ thù như đồng hồ, có một Ultimate mà phép thuật gần như đảm bảo cái chết nếu không được tẩy rửa, và có thể giết chết hầu hết các vị thần bởi sự đơn độc của anh ta trong vài giây.

Với Hạt trên thời gian hồi chiêu 130 giây (khi được nâng cấp) và Không thoát trong 60 giây khi được gắn trên CDR, Relic cũ của Ares không đủ để ngăn chặn Thần chiến tranh. Và điều đó khiến kẻ thù có hai lựa chọn - đốt cháy các kỹ năng miễn dịch Kiểm soát đám đông của họ về cơ bản không có gì, hoặc chết.

Nếu Ares còn sống và đá sau Ultimate, và không bị tụt lại phía sau về cấp độ, thì rất có khả năng lượng sát thương duy trì ở cấp Mage của anh ta có thể khiến họ chết. Không có nhiều hỗ trợ có thể một mình tiếp quản một trò chơi dựa trên lượng sát thương của chúng, nhưng Ares chắc chắn đứng đầu danh sách đó.

Hỗ trợ Bacchus

Nếu bạn thiết lập thang độ dốc với Athena và Khepri ở một bên, Geb và Sylvanus ở giữa và Ares xa, xa ở phía bên kia ... Bacchus rơi đâu đó giữa Ares và giữa.

Chug và Drunk-O-Meter có nghĩa là Thần rượu gần như không thể bị phá hủy (ít nhất, anh ta hoàn toàn nghĩ rằng mình như vậy), và combo Belly Flop> Belch of the Gods khiến anh ta trở thành một động vật tuyệt đối của nhóm trên mặt trận sát thương và kiểm soát đám đông .

Tất nhiên, tất cả những thứ đó chỉ là pregaming. Khả năng của Bacchus có thể mang theo toàn bộ bản lề trò chơi trên Intoxicate - đây không chỉ là một trong những hiệu ứng Kiểm soát đám đông mạnh nhất trong trò chơi, mà còn gửi những kẻ thù bị ảnh hưởng vấp ngã như 21 của chúng. Và anh ta thậm chí còn gửi chúng đi với lực sát thương 200 điểm ngay lập tức vào khẩu trang, cộng với phần thưởng Sức mạnh phép thuật cho cả nhóm.

Hầu hết thời gian, Bacchus chỉ quanh quẩn, chụp ảnh từ khắp nơi, và nói chung là "một anh chàng" từ mọi bữa tiệc tại nhà. Tuy nhiên, không biết từ đâu, anh ta có thể mở Jug của mình và gần 1 đòn tấn công KO gần đó, và khiến phần còn lại của một đội mất phương hướng chạy như cảnh sát vừa xuất hiện.

Vụ nổ điên rồ này khiến Bacchus trở thành kẻ thù nguy hiểm có khả năng mang theo toàn bộ trò chơi. Đối thủ của anh ta luôn chỉ là một đổ quyết định tránh đi ra ngoài với đôi giày của họ - và bất cứ ai bị đâm bởi Intoxicate được sạc đầy đều được đảm bảo rằng sẽ cảm thấy điều đó vào buổi sáng.

--

Thông thường hỗ trợ là một vai trò phòng thủ hơn. Nhưng nếu bạn muốn phụ trách trò chơi từ vai trò Hỗ trợ và chiến đấu ngay với kẻ thù, bạn sẽ cần một trong hai Bí mật này - mặc dù điều đó sẽ không phải là bí mật trong khi số lần giết của bạn tăng lên .

Trò chơi có thể đã thay đổi trong NHỎ Phần 4, nhưng những điều bạn cần để giành chiến thắng với tư cách là Hỗ trợ không quá khác biệt - độ bền, kiểm soát và sự hiện diện. Mặc dù Chiến binh sẽ phá vỡ kẻ thù một cách tốt nhất có thể, tùy thuộc vào bạn để giữ mọi người cùng nhau chiến đấu.

Cho dù đó là sự hiện diện kiên định của các Elemental, ưu thế cơ học của Gamechangers hay bạn ném cả đội của bạn lên lưng bạn như một trong những Bí mật, sáu Hỗ trợ này sẽ bảo vệ một thứ thậm chí còn quan trọng hơn cả đồng đội của bạn - W / L của bạn ghi lại.

Bây giờ đi ra và chinh phục! Nhưng khi ADC của bạn bị lạc và đi lang thang theo cách này, hãy nhớ theo dõi họ và nói với chúng tôi của bạn lựa chọn yêu thích để hỗ trợ các đồng đội tuyệt vời, có năng lực của bạn trong NHỎ Mùa 4.