NộI Dung
Tôi phải thành thật ở đây: Tôi nghe thấy thuật ngữ "khoa học viễn tưởng Những tâm hồn đen tối"bị ném xung quanh và thực sự không hào hứng cho Sự gia tăng. Tôi không thấy sự hấp dẫn của loạt phim cụ thể đó và dường như bây giờ chúng tôi phải kiên nhẫn chờ đợi nó đạt được tất cả các phong cách khác nhau từ samurai đến thời trung cổ đến khoa học viễn tưởng trước khi cuối cùng trở nên phổ biến.
Có ngay bây giờ Sự gia tăng một sự rung chuyển công bằng, tôi không chắc chắn công bằng khi gọi nó là khoa học viễn tưởng Linh hồn bản sao, mặc dù rõ ràng đó là nguồn cảm hứng cơ bản. Nếu tôi phải đun sôi nó xuống, tôi sẽ nói về cơ bản Cuộc bao vây không gian gặp Chúa tể của kẻ sa ngã, với một sự tinh tế trực quan thú vị hơn.
Cho dù đó là tính thẩm mỹ, cách tiếp cận tinh chỉnh đối với lối chơi ARPG khó khăn hay tập trung vào chế tạo, mục đặc biệt này trong phong cách này mang tính giải trí nhất quán hơn bất kỳ thứ gì được trình bày trong điển hình Linh hồn thời trang.
Có điều gì đó thú vị về việc đảm nhận robot giết người trong một bãi rác tương laiChiến đấu và Gameplay
Trọng tâm của trò chơi là né tránh và đập tan trận chiến, và khía cạnh đó thực sự rất thỏa mãn. Hãy nhớ rằng tuyên bố đến từ một người rất thất vọng với Linh hồn phong cách rất nhanh - vì vậy nếu bạn thích các khía cạnh khổ dâm của những trò chơi đó, thì trò chơi này có thể quá dễ dàng đối với bạn.
Mà nói, mức độ khó của chiến đấu là khá trừng phạt. Nó dễ dàng có một mức độ khó hơn so với trò chơi hành động trung bình, ngay cả khi nó không ở cấp độ mà bạn sẽ ném bộ điều khiển của mình cứ sau vài phút.
Tất nhiên, có một thước đo sức chịu đựng để quản lý giữa các loại tấn công khác nhau của bạn và để cân bằng các cuộc tấn công chống lại né tránh hoặc bảo vệ. Nếu bạn không thông minh ở đây, ba hoặc bốn lần truy cập sẽ khiến bạn chết.
Phần khó nhất là khi kẻ thù mới xuất hiện ở những địa điểm đáng ngạc nhiên, đưa bạn ra ngoài trước khi bạn tìm ra mô hình tấn công của chúng. Có rất nhiều trường hợp kẻ thù với phong cách tấn công không xác định đang nằm chờ trong khu vực bất ngờ.
Phong cách chơi trò chơi bắt đầu của bạn sẽ thay đổi một chút tùy thuộc vào "lớp" nào (hoặc trong trường hợp này, phù hợp với cơ sở exo-giàn nào) mà bạn chọn. Thay vì tùy chọn nhấp chuột tĩnh trong màn hình tạo nhân vật, lựa chọn được tích hợp vào phần giới thiệu vì nhân vật chính quyết định áp dụng cho vị trí kỹ thuật viên Lynx nhanh nhẹn và linh hoạt hay vị trí công nghệ nặng Rhino tại Creo.
Tôi đã đi với Rhino. Tinh tế không phải là bộ đồ mạnh mẽ của tôi.Nâng cấp và chân tay bị cắt đứt
Bên cạnh các kiểu tấn công và né tránh cơ bản của bạn, một hệ thống được áp dụng để nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể của kẻ thù, với một số vị trí được bọc thép nhiều hơn các vị trí khác.
Không thể vượt qua thân thể bọc thép nặng nề hoặc chân tay kim loại? Thay vào đó, chuyển sang đầu mềm, squishy! Bởi vì kẻ thù có phong cách trang bị từng phần giống như bạn, đôi khi bạn sẽ bị rách chân hoặc đập cánh tay vào vết máu.
Có nhiều hơn thế chỉ là giảm thiệt hại. Trò chơi dựa trên việc xây dựng một bộ áo giáp thành phần theo thành phần, có nghĩa là bạn cần phải kéo các bộ phận cụ thể khỏi kẻ thù đã chết.
Trong một bổ sung tuyệt vời tàn bạo, bạn phải cắt các bộ phận cơ thể để sử dụng trong exoskeleton của riêng bạn. Tuy nhiên, bạn không phải lúc nào cũng nhận được phần mình sẽ thực hiện, ngay cả khi việc thực thi được tính thời gian chính xác - và đôi khi bạn muốn có nhiều phế liệu công nghệ hơn là một phần bị cắt đứt. Bên cạnh việc cung cấp cho bạn các bộ phận mới để làm việc, bạn cũng có thể tìm hiểu về các điểm mạnh và điểm yếu đặc biệt của kẻ thù bằng cách xem thông số kỹ thuật trên thiết bị bị cắt đứt.
Điều này bổ sung thêm một yếu tố chiến lược giúp cho việc mài trở nên dễ chịu hơn trong khi cố gắng xây dựng một thành phần cụ thể hoặc có được các bộ phận cần thiết để nâng cấp một bộ giáp hiện có.
Như một phần thưởng, các động tác hoàn thiện chuyển động chậm, làm mờ camera dẫn đến một thiết bị bị cắt đứt chỉ đơn giản là một điều tuyệt vời. Suy nghĩ Spartacus trong một nhà máy sản xuất robot khoa học viễn tưởng và bạn đã đạt được mức độ hoàn hảo.
Trên mặt trận cận chiến, có sự khác biệt thỏa mãn giữa các vũ khí về tốc độ và bán kính tấn công, và tất cả chúng trông có vẻ phi thường bởi vì hầu hết chúng không có nghĩa là vũ khí. Bạn có thể có một pít-tông bị gãy, một máy ép thủy lực điện, các mảnh xe nâng lởm chởm, v.v.
Chế tạo các bộ phận mới và nâng cấp các bộ phận hiện có, ngoài việc hoán đổi bộ cấy cho các phần thưởng hoặc kỹ năng khác nhau, cung cấp trải nghiệm rất toàn diện, không phải là tất cả chiến đấu - mặc dù mọi thứ chủ yếu dựa trên việc tiêu diệt robot và zombie zombie.
Severing một cánh tay để thêm vào ArsenalThe Grind ... Ôi Chúa ơi, Grind
Mặc dù chất lượng cao và thú vị trên màn hình, Sự gia tăng phải chịu một thất bại lớn - và đó không phải là bản chất quá khó khăn của kẻ thù. Thay vào đó, đó là cách những kẻ thù đó hồi sinh ở vị trí ban đầu của chúng mỗi khi bạn trở lại vịnh med.
Một mặt, điều đó có nghĩa là có rất nhiều cơ hội để kiếm thêm phế liệu công nghệ và nhận được nhiều phần bị cắt đứt hơn. Mặt khác, kiểu này sẽ phá hủy sự chìm đắm, vì cảm giác giống như bạn đang di chuyển qua một câu chuyện đang diễn ra và giống như bạn đang lang thang trong một khu vực đầy những diễn viên đặt lại mỗi khi bạn nghỉ ngơi.
Cũng như các trò chơi khác theo phong cách này, yếu tố này thêm vào một số lượng vô duyên. Bạn sẽ "git gud", nhưng nhược điểm là phải tiêu diệt lại cùng một kẻ thù ở cùng một địa điểm vài chục lần.
Bạn sẽ phải đưa ra quyết định chiến thuật - trả lại với số lượng phế liệu công nghệ mà bạn có bây giờ có thể đủ để nâng cấp lõi của bộ đồ, hoặc tiếp tục chiến đấu và có khả năng chết và mất tất cả trừ khi bạn hack theo cách của mình xác chết của bạn?
Dù bằng cách nào, nó cũng dẫn đến kết quả tương tự. Khi bạn đi đến vịnh med, kẻ thù sẽ hồi sinh, nhưng họ cũng sẽ hồi sinh nếu bạn chết và phải quay trở lại đống đồ cướp của cơ thể bạn - vì vậy đó là một sự mất / mất.
Nâng cấp thiết bị từng mảnhNhư một nhược điểm cuối cùng, và điều này có thể là vấn đề lớn với một số người khác, âm thanh tiếng bíp của chỉ báo khi ở gần một vật phẩm ẩn trở nên khá khó chịu khi bạn không thể tìm thấy ngay vật phẩm nói trên. Có vẻ như hệ thống này có lẽ tốt hơn trên bàn điều khiển so với PC, vì tôi giả sử bạn có rung động bộ điều khiển thay thế.
Điểm mấu chốt
Trực quan, Sự đột biến phối màu thực sự bắt mắt và hình ảnh động của Người ngoài hành tinhexoskeleton màu vàng mệt mỏi cảm thấy sảng khoái hơn so với buồn tẻ hơn Những tâm hồn đen tối/Truyền máu/Không Phong cách.
Về mặt câu chuyện, tôi thực sự thích khám phá thông tin về thế giới và tập đoàn Creo thông qua tuyên truyền, graffiti, nhật ký âm thanh và mô tả thiết bị.
Tôi thường xuyên được nhắc nhở về tất cả các mô tả hài hước đen tối về cuộc sống công nhân trên sao Hỏa trong Sự chết khởi động lại và có một tiếng cười vui vẻ mỗi khi med bay thông báo với tôi rằng "đây không phải là giờ giải lao theo lịch trình" khi tôi đi chữa bệnh và cấu hình lại thiết bị của mình.
Với một số xoắn trên điển hình Linh hồn- chủ nghĩa, thậm chí có lý do để những người không phải là người hâm mộ thử thách game nhập vai hành động khó khăn này - hãy cẩn thận với số lượng khổng lồ bị nghiền nát trên đường chân trời!
Để biết thêm thông tin về Sự gia tăng, bạn có thể xem đoạn giới thiệu bên dưới hoặc truy cập trang cửa hàng Steam của nó để chọn trò chơi hành động khoa học viễn tưởng này với giá 49,99 đô la.
Chú thích: Một bản sao của trò chơi đã được cung cấp bởi nhà phát triển cho mục đích đánh giá này.
Đánh giá của chúng tôi 8 Giữa việc cắt các bộ phận cơ thể để nâng cấp và vũ khí thủy lực tạm thời, The Surge mang đến một sự thỏa mãn (nếu nghiến lợi) cho các game nhập vai hành động cực kỳ khó khăn.