Skylar và Plux Indie 3D Platformer & dấu hai chấm; Suy nghĩ đầu tiên

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Skylar và Plux Indie 3D Platformer & dấu hai chấm; Suy nghĩ đầu tiên - Trò Chơi
Skylar và Plux Indie 3D Platformer & dấu hai chấm; Suy nghĩ đầu tiên - Trò Chơi

NộI Dung

À ... Nền tảng 3D. Nhiều game thủ nên nhớ, với rất nhiều nỗi nhớ, thời hoàng kim của thể loại này. Rất nhiều tác phẩm kinh điển như Banjo - Kazooie, Mario 64Conker trên N64, Tai nạnGián điệp trên PS One, Ratchet và Clank trên PS2 ...


Danh sách này thực sự là vô hạn. Có rất nhiều nền tảng tốt trên nhiều loại máy chơi game khác nhau trong ngày. Không ai còn trắng tay. Rồi đến những ngày hạn hán kéo dài. Nhiều người sẽ cho rằng thập kỷ vừa qua thật tàn khốc đối với những người chơi platformer nhân vật 3D.

Nhưng đừng sợ nữa, các game thủ! Có vẻ như mùa 2016 - 2017 sẽ là một năm thú vị cho thể loại platforming thân yêu của chúng tôi, với các trò chơi như Yooka - Laylee và A Mũ trong thời gian đang phát triển và nhận được một số đánh giá khá tốt rồi.

Tuy nhiên, dường như có một platformer trong dev chưa thực sự gây ra bất kỳ tác động nào đến lịch trình mua hàng của game thủ. Nền tảng này là:

Skylar & Plux: Phiêu lưu trên đảo Cỏ ba lá

Skylar & Plux là một nền tảng 3D độc lập được phát triển bởi Right Nice Games trên Unreal Engine 4 và được xuất bản bởi Grip Digital. Và sau khi xem đoạn phim gameplay đầu tiên được phát hành trên YouTube, tôi có một vài suy nghĩ về cách trò chơi này trở thành một nền tảng và những gì nó có thể mang lại một năm thú vị cho thể loại này.


Trình bày:

Trình bày-khôn ngoan, trò chơi này có vẻ như là một hỗn hợp của Ratchet và ClanckJack và Daxter. Chúng tôi có hai nhân vật chính Skylar (một số loại sinh vật mèo hoặc cáo) và Plux (một con cú có kính bảo hộ). Thiết kế của họ dường như có một cảm giác hơi nước đối với họ không giống Jack và Daxter'S. Trên thực tế, chúng hơi giống nhau nếu bạn hỏi tôi.

Khung cảnh trong trò chơi này có vẻ trung bình. Một loại trung bình kỳ lạ. Một mức trung bình cho thấy rằng có tiềm năng trong việc làm một cái gì đó ngoạn mục cho bộ phận mắt, nhưng không làm được điều đó. Cách các giai đoạn được đặt có vẻ hứa hẹn cho nền tảng tốt, nhưng kết cấu đơn giản và không mệt mỏi trên hầu hết các 'gạch lát sàn' làm cho toàn bộ điều này không hấp dẫn.


Tuy nhiên, yếu tố không đổi thưởng nhất trong toàn bộ trò chơi là hình ảnh động nhân vật. Họ dường như là 'chiến thắng' và đôi lúc vội vã. Hãy tưởng tượng sự chuyển đổi từ một hoạt hình chu kỳ đi bộ kỳ lạ sang một hệ thống chiến đấu tĩnh (hoạt hình khôn ngoan). Nó chỉ làm hỏng nó một chút cho tôi.

Cơ học:

Đối với bộ phận cơ khí, Skylar và Plux Có vẻ như nó có thể cung cấp. Nó cung cấp một cơ chế thao túng thời gian có thể được sử dụng để tạo nền tảng dễ dàng hơn, dập tắt kẻ thù và thậm chí biến đổi cảnh quan! Tôi thừa nhận điều đó, tôi thấy điều này thật sự hấp dẫn - mặc dù tôi sẽ phải bày tỏ mối quan tâm của mình về khả năng lặp lại tiềm năng của cơ chế thao túng thời gian. Tôi chỉ hy vọng họ sẽ làm cho đúng và không làm cho toàn bộ trò chơi trở thành một lực cản để hoàn thành.

Ngoài ra, một điều nữa: Tôi biết bạn có thể gọi đây là một cống phẩm và nhiều trò chơi khác đã làm điều đó nhưng có nghĩa là cùng một cơ chế treo vòng từ Rayman 2! Tôi chỉ thấy nó hơi lười biếng, cá nhân.

Phần kết luận:

Tôi biết có vẻ như tôi đang quá khắc nghiệt trong trò chơi. Và có lẽ tôi. Trong thực tế, tôi thực sự hào hứng cho trò chơi này và tôi muốn nó thành công. Tôi chỉ nghĩ rằng chúng tôi, cộng đồng game, nên luôn để lại phản hồi cho các nhà phát triển, đặc biệt là những người chơi độc lập. Theo cách đó, chúng ta có thể đạt được một mối quan hệ tốt giữa hai bên và cuối cùng hướng tới mục tiêu đầu tiên và quan trọng nhất của chúng ta: chơi trò chơi và vui chơi. :)