Đội ngũ truyền thông Skillshot với Đại học Emory cho nghiên cứu trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Đội ngũ truyền thông Skillshot với Đại học Emory cho nghiên cứu trò chơi điện tử - Trò Chơi
Đội ngũ truyền thông Skillshot với Đại học Emory cho nghiên cứu trò chơi điện tử - Trò Chơi

Skillshot Media, một bộ phận của NHỎ nhà phát triển Hi-Rez Studios, đã công bố hợp tác với Trung tâm phân tích tiếp thị tại đại học Emory ở Atlanta, Georgia, ngày nay.


Hai tổ chức sẽ hợp tác để học tập "hành vi tiêu dùng và fandom"Trong esports. Đặc biệt, hai công ty có kế hoạch khám phá xem những cá nhân xem esports có nhiều khả năng chơi trò chơi điện tử hay không.

Tiêu đề "Sáng kiến ​​nghiên cứu Fandom của Esports", Nghiên cứu dựa trên công việc trước đây đang được thực hiện tại Emory và sẽ phân tích cách xem esports có thể ảnh hưởng đến" sự quan tâm của người tiêu dùng ".

Một nghiên cứu như vậy sẽ có nhiều cách sử dụng, bao gồm cung cấp các cách để các công ty nhận ra và tận dụng các cơ hội kinh doanh khác nhau.

Hai dự án đầu tiên được lên kế hoạch theo sáng kiến ​​này sẽ nghiên cứu "sự tương tác giữa xem và tham gia" trong esports, cũng như "hành vi của người tiêu dùng trong ngành công nghiệp trò chơi video".


Mục tiêu chính của nghiên cứu là cung cấp cái nhìn sâu sắc về mối quan tâm ngày càng tăng đối với esports để các doanh nghiệp, nhà tài trợ và phương tiện truyền thông có thể hiểu rõ hơn về các khía cạnh cơ bản của nó. Mục tiêu là không chỉ hiểu rõ hơn những gì người hâm mộ muốn và tại sao mà còn đưa ra quyết định kinh doanh sáng suốt hơn khi cần thiết.

Todd Harris, Chủ tịch Skillshot Media và đồng sáng lập của Hi-Rez Studios, nói về sự hợp tác và nghiên cứu:

Hầu hết các nhà xuất bản trò chơi hàng đầu hiện nay có một trực giác rằng một hệ sinh thái esports hỗ trợ sự tham gia của người chơi cao hơn và có thể kiếm tiền trong trò chơi thậm chí còn cao hơn. Chúng tôi chắc chắn chia sẻ giả thuyết này và rất vui mừng để kiểm tra nó chặt chẽ hơn.

Chúng tôi sẽ hỗ trợ nhóm nghiên cứu Emory giàu kinh nghiệm này để định lượng tốt hơn mối quan hệ giữa xem esports và chơi esports, điều này sẽ giúp thông báo cho các nhà xuất bản và các đối tác khác về khoản đầu tư esports của họ và lợi nhuận kỳ vọng.



Trước khi công bố EFRI, Trung tâm phân tích tiếp thị Emory đã tiến hành các nghiên cứu liên quan đến fandom trong nhiều danh mục khác nhau - bao gồm thể thao và chính trị.